Character statistics

Материал из Rogalia wiki
Версия от 19:15, 19 ноября 2016; Mornervern (обсуждение | вклад) (Питательные вещества)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Vital signs

Health (HP)

Satiety (Fullness)

Stamina

Attributes

Strength

Combat attribute. Affects damage.

Dependent abilities:

Vitality

Combat attribute. Affects health level (HP). Formula: HP = vitality * 30

Dependent abilities:

Dexterity

Combat attribute. Affects defence and accuracy

Dependent abilities:

Intellect

Dependent abilities:

Perception

Dependent abilities:

Wisdom

Dependent abilities:

Nutrients

Main article: Nutrients

Nutrients are necessary for increasing the attributes. They can be received by eating food.

Attributes can be increased by certain actions (example: cutting trees down). Increasing is accounted for bounded nutrient. Every attribute has an opposite attribute (example - strength is opposite to intelligence), and increasing one of the attributes slows the opposite attribute's growth.

Dependence attribute - nutrient

  • Strength - Protein
  • Vitality - Fat
  • Dexterity - Carbohydrate
  • Intellect - Фосфор (Phosphorus)
  • Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
  • Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium)

Дополнительные статистики

  • Скорость (Speed) - от этого показателя зависит скорость передвижения. Изменяется в зависимости от особых состояний, местности, экипировки.
  • Броня (Armor) - изменяется в зависимости от экипировки. Позволяет уменьшать урон.
  • Защита (Defence) - уменьшает урон.
  • Точность (Accuracy) - точность в бою.
  • Опыт (Exp) - позволяет повышать уровень персонажа
  • Очки обучения (Learning points) - позволяют обучаться новым способностям.

Репутация

  • Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму
  • Убийства игроков - при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности
  • Смерти - количество смертей персонажа
  • Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных
  • Слава - получают за убийства
  • Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий

См также: