Character statistics: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Питательные вещества)
(Reputation)
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 70: Строка 70:
  
 
Attributes can be increased by certain actions (example: cutting trees down). Increasing is accounted for bounded nutrient.  
 
Attributes can be increased by certain actions (example: cutting trees down). Increasing is accounted for bounded nutrient.  
Every attribute has an opposite attribute (example - strength is opposite to intelligence), and increasing one of the attributes slows the opposite attribute's growth.
+
Every attribute has an opposite attribute (example - strength is opposite to intellect), and increasing one of the attributes slows the opposite attribute's growth.
  
 
Dependence attribute - nutrient
 
Dependence attribute - nutrient
Строка 77: Строка 77:
 
* Vitality - Fat
 
* Vitality - Fat
 
* Dexterity - Carbohydrate
 
* Dexterity - Carbohydrate
* Intellect - Фосфор (Phosphorus)
+
* Intellect - Phosphorus
* Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
+
* Perception - Calcium
* Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium)
+
* Мудрость - Magnesium
  
== Дополнительные статистики ==
+
== Additional statistics ==
  
*Скорость (Speed) - от этого показателя зависит скорость передвижения. Изменяется в зависимости от [[Особые состояния|особых состояний]], местности, экипировки.
+
* Speed - influences movement speed. Changes depending on [[Special character states| special states]], terrain, equipment.
* Броня (Armor) - изменяется в зависимости от экипировки. Позволяет уменьшать урон.
+
* Armor - Changes depending upon equipment. Allows to decrease damage.
* Защита (Defence) - уменьшает урон.
+
* Defence - Decreases damage.
* Точность (Accuracy) - точность в бою.
+
* Accuracy - Accuracy in combat.
* Опыт (Exp) - позволяет повышать уровень персонажа
+
* Experience (Exp) - Allows to increase character's level
* Очки обучения (Learning points) - позволяют обучаться новым способностям.
+
* Learning points - Allows to study new abilities.
  
== Репутация ==
+
== Reputation ==
  
* Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму
+
* Murders - calculates count of killing mobs. Every mob murder influences fame and helps to reduce karma.  
* Убийства игроков при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности
+
* Player murders Changes karma and fame depending on player's fraction.
* Смерти - количество смертей персонажа
+
* Death - Player's death count
* Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных
+
* Karma - Changes depending on good or bad deeds.  
* Слава - получают за убийства
+
**Bad deeds are:
* Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий
+
***Killing other players  (neutral or your fraction);
 +
***Robbing graves;
 +
**Good deeds are:
 +
***Killing other fraction players
 +
*** Killing mobs.
 +
* Fame - gets for murders.
 +
* Status points - changes depending quests completing.
  
 
----
 
----
  
См также:
+
See also:
  
* [[Особые состояния]]
+
* [[Special states]]
  
[[Категория:Игровая механика]]
+
[[Category:Game mechanics]]

Текущая версия на 22:32, 19 ноября 2016

Vital signs[править]

Health (HP)[править]

Satiety (Fullness)[править]

Stamina[править]

Attributes[править]

Strength[править]

Combat attribute. Affects damage.

Dependent abilities:

Vitality[править]

Combat attribute. Affects health level (HP). Formula: HP = vitality * 30

Dependent abilities:

Dexterity[править]

Combat attribute. Affects defence and accuracy

Dependent abilities:

Intellect[править]

Dependent abilities:

Perception[править]

Dependent abilities:

Wisdom[править]

Dependent abilities:

Nutrients[править]

Main article: Nutrients

Nutrients are necessary for increasing the attributes. They can be received by eating food.

Attributes can be increased by certain actions (example: cutting trees down). Increasing is accounted for bounded nutrient. Every attribute has an opposite attribute (example - strength is opposite to intellect), and increasing one of the attributes slows the opposite attribute's growth.

Dependence attribute - nutrient

  • Strength - Protein
  • Vitality - Fat
  • Dexterity - Carbohydrate
  • Intellect - Phosphorus
  • Perception - Calcium
  • Мудрость - Magnesium

Additional statistics[править]

  • Speed - influences movement speed. Changes depending on special states, terrain, equipment.
  • Armor - Changes depending upon equipment. Allows to decrease damage.
  • Defence - Decreases damage.
  • Accuracy - Accuracy in combat.
  • Experience (Exp) - Allows to increase character's level
  • Learning points - Allows to study new abilities.

Reputation[править]

  • Murders - calculates count of killing mobs. Every mob murder influences fame and helps to reduce karma.
  • Player murders - Changes karma and fame depending on player's fraction.
  • Death - Player's death count
  • Karma - Changes depending on good or bad deeds.
    • Bad deeds are:
      • Killing other players (neutral or your fraction);
      • Robbing graves;
    • Good deeds are:
      • Killing other fraction players
      • Killing mobs.
  • Fame - gets for murders.
  • Status points - changes depending quests completing.

See also: