Character statistics: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Reputation)
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 63: Строка 63:
 
* [[Leadership]]
 
* [[Leadership]]
  
== Питательные вещества==
+
== Nutrients ==
  
'''Основная статья:''' [[Питательные вещества]]
+
'''Main article:''' [[Nutrients]]
  
Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Получать их можно съедая пищу.
+
Nutrients are necessary for increasing the attributes. They can be received by eating food.
  
При совершении определенных действий происходит повышение атрибутов (например, спилить дерево). Повышение происходит за  счёт связанного питательного вещества. При этом у каждого из атрибутов есть противоположный атрибут (например сила противопоставлена интеллекту), соответственно при выполнении действий, повышающих один атрибут, происходит замедление повышения другого.
+
Attributes can be increased by certain actions (example: cutting trees down). Increasing is accounted for bounded nutrient.  
 +
Every attribute has an opposite attribute (example - strength is opposite to intellect), and increasing one of the attributes slows the opposite attribute's growth.
  
Существующие связки:
+
Dependence attribute - nutrient
  
* Сила (Strength) - Белок (Protein)
+
* Strength - Protein
* Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
+
* Vitality - Fat
* Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
+
* Dexterity - Carbohydrate
* Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
+
* Intellect - Phosphorus
* Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
+
* Perception - Calcium
* Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium)
+
* Мудрость - Magnesium
  
== Дополнительные статистики ==
+
== Additional statistics ==
  
*Скорость (Speed) - от этого показателя зависит скорость передвижения. Изменяется в зависимости от [[Особые состояния|особых состояний]], местности, экипировки.
+
* Speed - influences movement speed. Changes depending on [[Special character states| special states]], terrain, equipment.
* Броня (Armor) - изменяется в зависимости от экипировки. Позволяет уменьшать урон.
+
* Armor - Changes depending upon equipment. Allows to decrease damage.
* Защита (Defence) - уменьшает урон.
+
* Defence - Decreases damage.
* Точность (Accuracy) - точность в бою.
+
* Accuracy - Accuracy in combat.
* Опыт (Exp) - позволяет повышать уровень персонажа
+
* Experience (Exp) - Allows to increase character's level
* Очки обучения (Learning points) - позволяют обучаться новым способностям.
+
* Learning points - Allows to study new abilities.
  
== Репутация ==
+
== Reputation ==
  
* Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму
+
* Murders - calculates count of killing mobs. Every mob murder influences fame and helps to reduce karma.  
* Убийства игроков при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности
+
* Player murders Changes karma and fame depending on player's fraction.
* Смерти - количество смертей персонажа
+
* Death - Player's death count
* Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных
+
* Karma - Changes depending on good or bad deeds.  
* Слава - получают за убийства
+
**Bad deeds are:
* Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий
+
***Killing other players  (neutral or your fraction);
 +
***Robbing graves;
 +
**Good deeds are:
 +
***Killing other fraction players
 +
*** Killing mobs.
 +
* Fame - gets for murders.
 +
* Status points - changes depending quests completing.
  
 
----
 
----
  
См также:
+
See also:
  
* [[Особые состояния]]
+
* [[Special states]]
  
[[Категория:Игровая механика]]
+
[[Category:Game mechanics]]

Текущая версия на 22:32, 19 ноября 2016

Vital signs[править]

Health (HP)[править]

Satiety (Fullness)[править]

Stamina[править]

Attributes[править]

Strength[править]

Combat attribute. Affects damage.

Dependent abilities:

Vitality[править]

Combat attribute. Affects health level (HP). Formula: HP = vitality * 30

Dependent abilities:

Dexterity[править]

Combat attribute. Affects defence and accuracy

Dependent abilities:

Intellect[править]

Dependent abilities:

Perception[править]

Dependent abilities:

Wisdom[править]

Dependent abilities:

Nutrients[править]

Main article: Nutrients

Nutrients are necessary for increasing the attributes. They can be received by eating food.

Attributes can be increased by certain actions (example: cutting trees down). Increasing is accounted for bounded nutrient. Every attribute has an opposite attribute (example - strength is opposite to intellect), and increasing one of the attributes slows the opposite attribute's growth.

Dependence attribute - nutrient

  • Strength - Protein
  • Vitality - Fat
  • Dexterity - Carbohydrate
  • Intellect - Phosphorus
  • Perception - Calcium
  • Мудрость - Magnesium

Additional statistics[править]

  • Speed - influences movement speed. Changes depending on special states, terrain, equipment.
  • Armor - Changes depending upon equipment. Allows to decrease damage.
  • Defence - Decreases damage.
  • Accuracy - Accuracy in combat.
  • Experience (Exp) - Allows to increase character's level
  • Learning points - Allows to study new abilities.

Reputation[править]

  • Murders - calculates count of killing mobs. Every mob murder influences fame and helps to reduce karma.
  • Player murders - Changes karma and fame depending on player's fraction.
  • Death - Player's death count
  • Karma - Changes depending on good or bad deeds.
    • Bad deeds are:
      • Killing other players (neutral or your fraction);
      • Robbing graves;
    • Good deeds are:
      • Killing other fraction players
      • Killing mobs.
  • Fame - gets for murders.
  • Status points - changes depending quests completing.

See also: