Character statistics: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Vital signs == === Health (HP) === === Satiety (Fullness) === === Stamina === == Attributes == === Strength === Combat attribute. Affects damage. Dep…»)
 
Строка 19: Строка 19:
 
* [[Leatherworking]]
 
* [[Leatherworking]]
  
=== Живучесть (Vitality) ===
+
=== Vitality ===
  
Боевой атрибут. Влияет на уровень здоровья (HP). Рассчитывается по формуле: HP = vit * 30
+
Combat attribute. Affects health level (HP).  
 +
Formula: HP = vitality * 30
  
 
Dependent abilities:
 
Dependent abilities:
Строка 29: Строка 30:
 
* [[Lumberjacking]]
 
* [[Lumberjacking]]
  
=== Ловкость (Dexterity===
+
=== Dexterity ===
  
Боевой атрибут. Влияет на защиту и точность.
+
Combat attribute. Affects defence and accuracy
  
Зависимые от атрибута способности:
+
Dependent abilities:
  
 
* [[Pottery]]
 
* [[Pottery]]
Строка 39: Строка 40:
 
* [[Swordsmanship]]
 
* [[Swordsmanship]]
  
=== Интеллект (Intellect) ===
+
=== Intellect ===
  
Зависимые от атрибута способности:
+
Dependent abilities:
  
* [[Механика]] / Mechanics
+
* [[Mechanics]]
* [[Алхимия]] / Alchemy
+
* [[Alchemy]]
  
=== Восприятие (Perception) ===
+
=== Perception ===
  
Зависимые от атрибута способности:
+
Dependent abilities:
  
 
* [[Survival]]
 
* [[Survival]]
Строка 54: Строка 55:
 
* [[Fishing]]
 
* [[Fishing]]
  
=== Мудрость (Wisdom) ===
+
=== Wisdom ===
  
Зависимые от атрибута способности:
+
Dependent abilities:
  
 
* [[Herbalism]]
 
* [[Herbalism]]

Версия 18:17, 19 ноября 2016

Vital signs

Health (HP)

Satiety (Fullness)

Stamina

Attributes

Strength

Combat attribute. Affects damage.

Dependent abilities:

Vitality

Combat attribute. Affects health level (HP). Formula: HP = vitality * 30

Dependent abilities:

Dexterity

Combat attribute. Affects defence and accuracy

Dependent abilities:

Intellect

Dependent abilities:

Perception

Dependent abilities:

Wisdom

Dependent abilities:

Питательные вещества

Основная статья: Питательные вещества

Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Получать их можно съедая пищу.

При совершении определенных действий происходит повышение атрибутов (например, спилить дерево). Повышение происходит за счёт связанного питательного вещества. При этом у каждого из атрибутов есть противоположный атрибут (например сила противопоставлена интеллекту), соответственно при выполнении действий, повышающих один атрибут, происходит замедление повышения другого.

Существующие связки:

  • Сила (Strength) - Белок (Protein)
  • Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
  • Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
  • Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
  • Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
  • Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium)

Дополнительные статистики

  • Скорость (Speed) - от этого показателя зависит скорость передвижения. Изменяется в зависимости от особых состояний, местности, экипировки.
  • Броня (Armor) - изменяется в зависимости от экипировки. Позволяет уменьшать урон.
  • Защита (Defence) - уменьшает урон.
  • Точность (Accuracy) - точность в бою.
  • Опыт (Exp) - позволяет повышать уровень персонажа
  • Очки обучения (Learning points) - позволяют обучаться новым способностям.

Репутация

  • Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму
  • Убийства игроков - при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности
  • Смерти - количество смертей персонажа
  • Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных
  • Слава - получают за убийства
  • Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий

См также: