Характеристики персонажа

Материал из Rogalia wiki
Версия от 19:13, 19 января 2015; Root (обсуждение | вклад) (Добавил пункты "Дополнительные статистики" и "репутация")
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Жизненные показатели

Показатель здоровья (HP)

Сытость (Fullness)

Выносливость (Stamina)

Атрибуты

Сила (Strength)

Боевой атрибут. Влияет на урон.

Зависимые от атрибута способности:

Живучесть (Vitality)

Боевой атрибут. Влияет на уровень здоровья (HP). Рассчитывается по формуле: HP = vit * 10

Зависимые от атрибута способности:

Ловкость (Dexterity)

Боевой атрибут. Влияет на защиту и точность.

Зависимые от атрибута способности:

Интеллект (Intellect)

Зависимые от атрибута способности:

Восприятие (Perception)

Зависимые от атрибута способности:

Мудрость (Wisdom)

Зависимые от атрибута способности:

Питательные вещества

Основная статья: Питательные вещества

Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Получать их можно съедая пищу.

При совершении определенных действий происходит повышение атрибутов (например, спилить дерево). Повышение происходит за счёт связанного питательного вещества. При этом у каждого из атрибутов есть противоположный атрибут (например сила противопоставлена интеллекту), соответственно при выполнении действий, повышающих один атрибут, происходит замедление повышения другого.

Существующие связки:

  • Сила (Strength) - Белок (Protein)
  • Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
  • Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
  • Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
  • Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
  • Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium)

Дополнительные статистики

  • Скорость (Speed) - от этого показателя зависит скорость передвижения. Изменяется в зависимости от особых состояний, местности, экипировки.
  • Броня (Armor) - изменяется в зависимости от экипировки. Позволяет уменьшать урон.
  • Защита (Defence) - уменьшает урон.
  • Точность (Accuracy) - точность в бою.
  • Опыт (Exp) - позволяет повышать уровень персонажа
  • Очки обучения (Learning points) - позволяют обучаться новым способностям.

Репутация

  • Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму
  • Убийства игроков - при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности
  • Смерти - количество смертей персонажа
  • Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных
  • Слава - получают за убийства
  • Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий

См также: