Первые шаги: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Первые шаги)
(Первые шаги)
Строка 24: Строка 24:
 
| style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry
 
| style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry
 
| style="text-align: center;" | [[Обработка металла]] / Metalworking
 
| style="text-align: center;" | [[Обработка металла]] / Metalworking
| style="text-align: center;" | [[Кожевничество]] / Leatherworking
+
| style="text-align: center;" | [[Обработка кожи]] / Leatherworking
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)'''

Версия 08:27, 5 сентября 2016

Если вы ещё не совсем понимаете, что из себя представляет игра, прочтите: об игре.

Ультрабыстрый туториал

Что тут делать? Сперва полезно построить свой дом-крепость, неприступный для волка и вора.

Вам понадобятся: право на землю, шахтерская кирка, перерождатель и любой до конца возведенный забор.

  1. В городе у Чарльза вступаем в Конфедегенераты, затем бесплатно берем право на землю.
  2. Получив право, выходим в дикую местность. Ломаем сучья с деревьев, собираем мелкие камушки. Находим в крафте острые камни и каменную кирку. Теперь можно долбить большие камни. Доделываем остальной каменный инструмент (для начала нож, топор).
  3. В крафте находим Перерождатель, он же ваша будущая точка респа и портал в город. Ставим его в месте рядом с булыжником. Зайдя в любой чужой респ оказываешься рядом со своим, читай связь с городом налажена.
  4. Клаймим это дело (крафт->лидерство) и обносим свой клайм любым забором с воротами. Игроки не сломают/не откроют строения под клаймом.

Так же, сначала можно найти лошадь или пони - заметно ускоряют скорость передвижения и помогают таскать тяжести.

Первые шаги

Задаётесь вопросом: "Что делать дальше?" Для начала вам необходимо выбрать себе специализацию. В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет сложновато. Следует учесть: даже выбрав жесткую специализацию, по мере роста уровня все равно станет доступна большая часть, а то и все возможности "чужой" профессии.

  • Противопоставление атрибутов:
    • сила ↔ интеллект
    • живучесть ↔ восприятие
    • ловкость ↔ мудрость
Сила (Strength)
Плотничество / Carpentry Обработка металла / Metalworking Обработка кожи / Leatherworking
Живучесть (Vitality)
Обработка камня / Stoneworking Горное дело / Mining Рубка дерева / Lumberjacking
Ловкость (Dexterity)
Гончарное дело / Pottery Портняжное дело / Tailoring Фехтование / Swordsmanship
Интеллект (Intellect)
Механика / Mechanics Алхимия / Alchemy
Восприятие (Perception)
Выживание / Survival Фермерство / Farming Рыболовство / Fishing
Мудрость (Wisdom)
Травничество / Herbalism Кулинария / Cooking Лидерство / Leadership

Очень грубо можно выделить следующие шесть специализаций:

  • Кузнец/Ремесленник

Персонаж, занимающийся производством оружия, инструментов и доспехов из металла, кожи и дерева, мастер своего дела, работающий с уже готовыми материалами.

  • Шахтёр/Добытчик

Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке.

  • Портной/Рукодел

Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар или великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна и глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком.

  • Алхимик/Механик

Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины.

  • Фермер/Рыбак

Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать.

  • Кулинар/Травник

Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире.

Теперь, когда вы выбрали свою роль в этом мире, можно начинать занимать своё место под солнцем. > С чего начать <

Защита имущества

Рогалик - это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваше жилище и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество. В мире рогалика такой защитой выступает Клейм – символ вашей принадлежности к одной из Фракций, который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом.


Чтобы защитить своё жилище, необходимо проделать следующее:

  • Огородить участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик - не важно.
  • Отправиться в город и с помощью Имперского канцлера Чарльза присоединиться к одной из Фракций.
  • Попросить Чарльза выдать вам права на землю для строительства клейма.
  • Установить в меню Крафт -> Лидерство -> Клейм собственный клейм на территории вашего жилища.
  • Расширить границы клейма так, чтобы они захватывали весь ваш забор.

В зависимости от размеров вашего клейма, Чарльз будет раз в месяц собирать с вас налог, забирая деньги из банка. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм исчезнет. Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья и прописать в Permissions (правая кнопка по клейму, как объекту) число 255.

Прокачка

После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы - как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты. Коротко и по пунктам:

  • Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14.
  • Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута).
  • Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии Питательных веществ, получаемых при поедании различных блюд.
  • Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается.
  • После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу.

В итоге, схема прокачки плотничества с 10 на 11 при силе 10 выглядит так: Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Начать создавать что-то из ветки плотничества, повышая силу и само плотничество за счёт белка. Как только белок опустится до нуля - сила перестанет прокачиваться. Стоит опасаться переедания, поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться.

Гайд по прокачке.

Изначально вы можете выбрать одного из 6. На самом деле это ложь. Выбираете вы из двух сторон:

  • или вы будете кузнецом-рудокопом-плотников-лесорубом-охотником-гончаром
  • или же вы будете фермером-рыболовом-поваром-выживалой-алхимиком-травником

Почему так?

Да потому что при прокачке статов есть взаимоисключащие статы.

  • сила ↔ интеллект
  • живучесть ↔ восприятие
  • ловкость ↔ мудрость

Это значит, что прокачав один стат, вы с трудом сможете качать противоположный. Так что стоит сразу сделать выбор, кем вы себя позиционируете.

Прокачка происходит за счет поедания еды для вашей способности. Какая еда вам нужна вы можете узнать из википедии, кнопочка удобно расположена в панельке справа. Съев еды вам нужно будет переработать эти витамины в статы, для этого нужно совершить одно из действий, которое привязано к этому стату (читай: для живучести вы жрете баранину, в которой есть жиры и потом рубите лес, копаете руду, качается и навык этого действия и их общий стат.

Чтобы получать экспу вы обязаны трогать новые вещи, каждая новая вещь, которую вы взяли к себе в инвентарь, даст вам экспы, которая поднимет уровень. За счет этой экспы вы будете поднимать внутренний потолок способностей, который изначально до 10 у не основных, и до 25 у основных способностей вашего класса.

Смерть

В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре?

  • Ваши витамины упадут в 0.
  • Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое.
  • Ваша карма станет равной нулю.
  • С некоторым шансом (чем ниже карма, тем выше шанс) с вас упадёт на землю сумка, либо какой-то другой надетый предмет.
  • Вы воскресните у Возрождателя с полным запасом здоровья и сытости.

FAQ

  • Как пить?
    • Создать любой контейнер для жидкости, например Bark mug
    • Найти водоем и встать в воду
    • Пкм по кружке и Drink
  • Как бросить дерево?
    • Пробел или кнопка Drop в левом нижнем углу
  • Что значит overeat?
    • Это значит вы переели. Это дебаф снижает скорость в два раза. Пройдет сам по себе. Можно еще водичку пить, тоже помогает.
    • См. Особые состояния
  • Как получить plastic?
  • Как добывать руду или копать землю? Мне пишет "Вы не можете добывать здесь".
    • При добыче чего либо есть три варианта реакции сервера. Если он ничего не пишет - это значит, что месторождение исчерпано и надо либо пробовать в соседних клетках, либо ждать сутки до его регенерации. Если пишет: "you Mining Skill too low" - это говорит о том, что с вашим навыком вы не можете добыть то, что пытаетесь. Если пишет: "Вы не можете добывать здесь" - это значит, что ваш навык уже позволяет добывать, но позволяет добывать очень плохо и надо пробовать ещё, ещё, и ещё раз, пока наконец не добудете. Эта надпись как бы призывает вас быть настойчивее.
  • Где взять кожу?
  • Как добавить друга, чтобы он мог пользоваться моими предметами?
  • Как вращать объекты при строительстве?
    • Колесом мышки или стрелками влево/вправо
  • Интерфейс говно!

Горячие клавиши

    • Ctrl+click переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами
    • Shift+click линкануть вещь в чат
    • Ctrl+X показать меню объектов около курсора
    • Z - временно скрывает объекты
    • Shift + Z - включить/выключить скрытие объектов
    • R при возможности повторяет предыдущее действие
    • Ctrl позволяет выделять стены
    • Ctrl + клик по двери - открывает/закрывает дверь