Первые шаги: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Гайд от космонавта по квестам)
Строка 155: Строка 155:
 
** '''Ctrl''' позволяет выделять стены
 
** '''Ctrl''' позволяет выделять стены
 
** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь
 
** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь
 
Гайд от космонавта по квестам.
 
 
1. Теплый прием - берем у Чарльза, сдаем у шахтера Апхера, который стоит рядом.
 
2. Создаем кирку - берем у Апхера, бежим за город и ищем дерево, правым кликом забираем у дерева сук и ветку, которые ломаем в инвентаре опять же через правый клик, получаем палку и прутик. Так же по пути берем четыре камня. Из них делаем два острых камня. Крафтим кирку, возвращаемся к Апхеру и сдаем квест.
 
3. Создаем нож - опять же у Апхера, для ножа так же нужно два острых камня, палка, прутик.
 
4. Создаем острую палку - для этого нужен сук, который ломаем, получаем палку, ножик берем в руки через окно с экипировкой и крафтим острую палку.
 
5. В таверну - Апхер шлет нас к няше-стесняше в таверне. Таверна находится прямо под ним.
 
Пиздуем туда.
 
6. Пожрать - просто кликаем у тавернщицы купить еды или семян, покупаем суп, жрем в инвентаре. Если перевес, то идем в туалет и срем, убирает лишнюю сытость, если та выше сотни.
 
7. Витамины - покупаем у нее же водички, сдаем квест.
 
8. К Чарльзу - возвращаемся к самому первому НПС и сдаемся ему.
 
9. Клейм - Чарльз говорит что без клейма никуда. Клейм стоит 8 золотых. Можно заработать разными способами.
 
9.1. Получить подработку у игроков, ломать скрафченные предметы на буковки в церкви и продавать торгашам на рынке, собирать всякую херню и опять же продавать на рынке.
 
 
Дальнейшие два квеста просты и завязаны на том, чтобы сходить к церкви, которая в южной части города.
 

Версия 16:26, 27 ноября 2015

Если вы ещё не совсем понимаете, что из себя представляет игра, прочтите: об игре.

Ультрабыстрый туториал

Что тут делать? Сперва полезно построить свой дом-крепость, неприступный для волка и вора.

Вам понадобятся: право на землю, шахтерская кирка, перерождатель и любой до конца возведенный забор.

  1. В городе у Чарльза вступаем в Конфедегенераты, затем бесплатно берем право на землю.
  2. Получив право, выходим в дикую местность. Ломаем сучья с деревьев, собираем мелкие камушки. Находим в крафте острые камни и каменную кирку. Теперь можно долбить большие камни. Доделываем остальной каменный инструмент (для начала нож, топор).
  3. В крафте находим Перерождатель, он же ваша будущая точка респа и портал в город. Ставим его в месте рядом с булыжником. Зайдя в любой чужой респ оказываешься рядом со своим, читай связь с городом налажена.
  4. Клаймим это дело (крафт->лидерство) и обносим свой клайм любым забором с воротами. Игроки не сломают/не откроют строения под клаймом.

Так же, с начала можно найти лошадь или пони - заметно ускоряют скорость передвижения и помогают таскать тяжести.

Первые шаги

Задаётесь вопросом: "Что делать дальше?" Для начала вам необходимо выбрать себе специализацию. В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет сложновато. Следует учесть: даже выбрав жесткую специализацию, по мере роста уровня все равно станет доступна большая часть, а то и все возможности "чужой" профессии.

  • Противопоставление атрибутов:
    • сила ↔ интеллект
    • живучесть ↔ восприятие
    • ловкость ↔ мудрость
Сила (Strength)
Плотничество / Carpentry Металлообработка / Metalworking Кожевничество / Leatherworking
Живучесть (Vitality)
Камнеобработка / Stoneworking Горное дело / Mining Рубка дерева / Lumberjacking
Ловкость (Dexterity)
Гончарное дело / Pottery Портняжное дело / Tailoring Фехтование / Swordsmanship
Интеллект (Intellect)
Механика / Mechanics Алхимия / Alchemy
Восприятие (Perception)
Выживание / Survival Фермерство / Farming Рыболовство / Fishing
Мудрость (Wisdom)
Травничество / Herbalism Кулинария / Cooking Лидерство / Leadership

Очень грубо можно выделить следующие шесть специализаций:

  • Кузнец/Ремесленник

Персонаж, занимающийся производством оружия, инструментов и доспехов из металла, кожи и дерева, мастер своего дела, работающий с уже готовыми материалами.

  • Шахтёр/Добытчик

Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке.

  • Портной/Рукодел

Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар или великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна и глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком.

  • Алхимик/Механик

Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины.

  • Фермер/Рыбак

Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать.

  • Кулинар/Травник

Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире.

Теперь, когда вы выбрали свою роль в этом мире, можно начинать занимать своё место под солнцем. > С чего начать <

Защита имущества

Рогалик - это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваше жилище и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество. В мире рогалика такой защитой выступает Клейм – символ вашей принадлежности к одной из Фракций, который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом.


Чтобы защитить своё жилище, необходимо проделать следующее:

  • Огородить участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик - не важно.
  • Отправиться в город и с помощью Имперского канцлера Чарльза присоединиться к одной из Фракций.
  • Попросить Чарльза выдать вам права на землю для строительства клейма.
  • Установить в меню Крафт -> Лидерство -> Клейм собственный клейм на территории вашего жилища.
  • Расширить границы клейма так, чтобы они захватывали весь ваш забор.

В зависимости от размеров вашего клейма, Чарльз будет раз в месяц собирать с вас налог, забирая деньги из банка. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм исчезнет. Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья и прописать в Permissions (правая кнопка по клейму, как объекту) число 255.

Прокачка

После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы - как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты. Коротко и по пунктам:

  • Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14.
  • Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута).
  • Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии Питательных веществ, получаемых при поедании различных блюд.
  • Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается.
  • После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу.

В итоге, схема прокачки плотничества с 10 на 11 при силе 10 выглядит так: Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Начать создавать что-то из ветки плотничества, повышая силу и само плотничество за счёт белка. Как только белок опустится до нуля - сила перестанет прокачиваться. Стоит опасаться переедания, поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться.

Смерть

В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре?

  • Ваши витамины упадут в 0.
  • Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое.
  • Ваша карма станет равной нулю.
  • С некоторым шансом (чем ниже карма, тем выше шанс) с вас упадёт на землю сумка, либо какой-то другой надетый предмет.
  • Вы воскресните у Возрождателя с полным запасом здоровья и сытости.

FAQ

  • Как пить?
    • Создать любой контейнер для жидкости, например Bark mug
    • Найти водоем и встать в воду
    • Пкм по кружке и Drink
  • Как бросить дерево?
    • Пробел или кнопка Drop в левом нижнем углу
  • Что значит overeat?
    • Это значит вы переели. Это дебаф снижает скорость в два раза. Пройдет сам по себе. Можно еще водичку пить, тоже помогает.
    • См. Особые состояния
  • Как получить plastic?
  • Как добывать руду или копать землю? Мне пишет "Вы не можете добывать здесь".
    • При добыче чего либо есть три варианта реакции сервера. Если он ничего не пишет - это значит, что месторождение исчерпано и надо либо пробовать в соседних клетках, либо ждать сутки до его регенерации. Если пишет: "you Mining Skill too low" - это говорит о том, что с вашим навыком вы не можете добыть то, что пытаетесь. Если пишет: "Вы не можете добывать здесь" - это значит, что ваш навык уже позволяет добывать, но позволяет добывать очень плохо и надо пробовать ещё, ещё, и ещё раз, пока наконец не добудете. Эта надпись как бы призывает вас быть настойчивее.
  • Где взять кожу?
  • Как добавить друга, чтобы он мог пользоваться моими предметами?
  • Как вращать объекты при строительстве?
    • Колесом мышки или стрелками влево/вправо
  • Интерфейс говно!

Горячие клавиши

    • Ctrl+click переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами
    • Shift+click линкануть вещь в чат
    • Ctrl+X показать меню объектов около курсора
    • Z - временно скрывает объекты
    • Shift + Z - включить/выключить скрытие объектов
    • R при возможности повторяет предыдущее действие
    • Ctrl позволяет выделять стены
    • Ctrl + клик по двери - открывает/закрывает дверь