Навыки персонажа: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 8: Строка 8:
  
 
При этом атрибуты также имеют влияние на способности, которые от них зависят: помимо ограничения на усиление в зависимости от уровня способности, существует также ограничение, что невозможно усилить  способность если значение приравнялось к значению атрибута (на самом деле есть ещё зависимость от '''текущего''' значения улучшения способности, но она не создает жесткое ограничение и нужна для замедления).
 
При этом атрибуты также имеют влияние на способности, которые от них зависят: помимо ограничения на усиление в зависимости от уровня способности, существует также ограничение, что невозможно усилить  способность если значение приравнялось к значению атрибута (на самом деле есть ещё зависимость от '''текущего''' значения улучшения способности, но она не создает жесткое ограничение и нужна для замедления).
 +
 +
Abilities are required to perform different tasks in the game. Some are needed for construction, others for growing plants, there are fighting abilities.
 +
 +
At the beginning of the game the player has no abilities. They need to “buy” for training points (LP), then these abilities are improved on them. Each ability has 4 levels. Each level offers the opportunity to strengthen the ability to 25 points (25, 50, 75, 100). The ability to carry out actions appropriate for it is being strengthened: construction, harvesting, etc.
 +
 +
Performing certain actions in addition to the ability also improves the attribute's corresponding attribute. For example, performing an action that corresponds to the ability to carpentry, gives a bonus to strength, and corresponding to the pottery - to agility.
 +
 +
At the same time, attributes also have an effect on abilities that depend on them: in addition to the gain limit depending on the level of ability, there is also a limitation that it is impossible to enhance the ability if the value equals the attribute value (in fact, there is also a dependence on the current value of , but it does not create a hard limit and is needed to slow down).
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)'''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/carpentry.png [[Плотничество]] / Carpentry
+
| style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/metalworking.png [[Обработка металла]] / Metalworking
+
| style="text-align: center;" | [[Обработка металла]] / Metalworking
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/leatherworking.png [[Обработка кожи]] / Leatherworking
+
| style="text-align: center;" | [[Обработка кожи]] / Leatherworking
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)'''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/stoneworking.png [[Обработка камня]] / Stoneworking
+
| style="text-align: center;" | [[Обработка камня]] / Stoneworking
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/mining.png [[Горное дело]] / Mining
+
| style="text-align: center;" | [[Горное дело]] / Mining
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/lumberjacking.png [[Рубка леса]] / Lumberjacking
+
| style="text-align: center;" | [[Рубка леса]] / Lumberjacking
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Ловкость (Dexterity)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Ловкость (Dexterity)'''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/pottery.png [[Гончарное дело]] / Pottery
+
| style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/tailoring.png [[Портняжное дело]] / Tailoring
+
| style="text-align: center;" | [[Портняжное дело]] / Tailoring
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/swordsmanship.png [[Фехтование]] / Swordsmanship
+
| style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)'''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/mechanics.png [[Механика]] / Mechanics
+
| style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/alchemy.png [[Алхимия]] / Alchemy
+
| style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy
 
| style="text-align: center;" |  
 
| style="text-align: center;" |  
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)'''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/survival.png [[Выживание]] / Survival
+
| style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/farming.png [[Фермерство]] / Farming
+
| style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/fishing.png [[Рыболовство]] / Fishing
+
| style="text-align: center;" | [[Рыбалка]] / [[Fishing]]
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)'''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/herbalism.png [[Травничество]] / Herbalism
+
| style="text-align: center;" | [[Травничество]] / Herbalism
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/cooking.png [[Кулинария]] / Cooking
+
| style="text-align: center;" | [[Кулинария]] / Cooking
| style="text-align: center;" | http://rogalik.tatrix.org/assets/icons/skills/leadership.png [[Лидерство]] / Leadership
+
| style="text-align: center;" | [[Лидерство]] / Leadership
 
|}
 
|}
  
  
 
[[Категория:Способности]]
 
[[Категория:Способности]]

Текущая версия на 09:53, 21 октября 2021

Навыки персонажа[править]

Способности необходимы для выполнения разных задач в игре. Одни нужны для строительства, другие для выращивания растений, есть боевые способности.

В начале игры у игрока способности отсутствуют. Их нужно "покупать" за очки обучения (LP), на них же потом эти способности улучшаются. Каждая способность имеет 4 уровня. Каждый уровень открывает возможность усиливать способность на 25 очков (25, 50, 75, 100). Усиливаются способности выполнением соответствующих для неё действий: строительство, собирание урожая и т.д.

Выполнение определенных действий помимо способности улучшает также и соответствующий способности атрибут. Например, выполнение действия, соответствующее способности плотничество, дает бонус к силе, а соответствующее гончарному делу - к ловкости.

При этом атрибуты также имеют влияние на способности, которые от них зависят: помимо ограничения на усиление в зависимости от уровня способности, существует также ограничение, что невозможно усилить способность если значение приравнялось к значению атрибута (на самом деле есть ещё зависимость от текущего значения улучшения способности, но она не создает жесткое ограничение и нужна для замедления).

Abilities are required to perform different tasks in the game. Some are needed for construction, others for growing plants, there are fighting abilities.

At the beginning of the game the player has no abilities. They need to “buy” for training points (LP), then these abilities are improved on them. Each ability has 4 levels. Each level offers the opportunity to strengthen the ability to 25 points (25, 50, 75, 100). The ability to carry out actions appropriate for it is being strengthened: construction, harvesting, etc.

Performing certain actions in addition to the ability also improves the attribute's corresponding attribute. For example, performing an action that corresponds to the ability to carpentry, gives a bonus to strength, and corresponding to the pottery - to agility.

At the same time, attributes also have an effect on abilities that depend on them: in addition to the gain limit depending on the level of ability, there is also a limitation that it is impossible to enhance the ability if the value equals the attribute value (in fact, there is also a dependence on the current value of , but it does not create a hard limit and is needed to slow down).

Сила (Strength)
Плотничество / Carpentry Обработка металла / Metalworking Обработка кожи / Leatherworking
Живучесть (Vitality)
Обработка камня / Stoneworking Горное дело / Mining Рубка леса / Lumberjacking
Ловкость (Dexterity)
Гончарное дело / Pottery Портняжное дело / Tailoring Фехтование / Swordsmanship
Интеллект (Intellect)
Механика / Mechanics Алхимия / Alchemy
Восприятие (Perception)
Выживание / Survival Фермерство / Farming Рыбалка / Fishing
Мудрость (Wisdom)
Травничество / Herbalism Кулинария / Cooking Лидерство / Leadership