Механика pvp
Актуально для 0.26.
Logoff
При обнаружения разрыва соединения персонаж пробудет в игре 15 секунд. При наличае пвп флага персонаж останется в игре 2 минуты.
Наносимый урон
Все удары в игре имеют свои множители урона. В пвп эти множители отличаются от пве.
Множители ударов в пвп: Tsuki = 0,5 Shomen = 0,7 De (активирующий удар) = 0,7 Su (активирующий удар) = 1 Ikkyo = 1 Shihonage = 1,4 Bow and Crossbow = 0,5 Alchemist Gun = 0,1
Критический урон по игрокам составляет 150% вместо 200%.
Множители высчитываются ДО брони.
Нанесенный урон = (урон оружия * (2 - (сила-100)) * множитель удара * множители с бафов * рандом(+- 20%)) - броня
Исходя из формулы выше следует, что разные удары пробивают броню с разной эффективностью. Часто урона с Tsuki будет недостаточно.
Кроме этого, на поверхности действует защита церкви. Пока она действует, вы получите на 80% меньше урона. Это снижение урона вычисляется ПОСЛЕ брони.
-Защита церкви не работает под землей. -Защита церкви не распространяется на игроков с отрицательной кармой. -Защита церкви не работает, если вы ответили на атаку.
Отрицательная карма
-Показывает вас всем на карте. -Снимает штрафы за ваше убийство.
Однако в целом, отрицательная карма не создает критических помех в игре. Вы по прежнему можете свободно передвигаться по городу и заниматься своими делами под землей. Следует иметь ввиду, что на поверхности, в случае внезапного перевеса со стороны противника, убежать будет сложнее.
Восстановление кармы возможно путем геноцида монстров, упокоением трупов игроков, покупки индульгенции у священника.
В будущих патчах планируется снизить снижение кармы за убийство под землей. Так же планируется отменить снижения кармы за убийство на 3м уровне подземелья и в фракционных воинах на других территориях.