Механика pvp

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Logoff[править]

При выходе персонаж пробудет в игре 15 секунд. При наличие пвп флага персонаж останется в игре 2 минуты. Ожидание ответа клиента при разрыве соединения 2 секунды.

Максимум здоровья[править]

За каждый атрибут вы получаете дополнительно несколько очков жизни.

-Сила +6
-Живучесть +8
-Ловкость +4
-Интеллект +3
-Восприятие +5
-Мудрость +2

При всех сотках у вас будет 3000 хп, без учета влияния уровня на здоровье.

Наносимый урон[править]

Все удары в игре имеют свои множители урона. В пвп эти множители отличаются от пве.

Множители ударов в пвп|пве:

Tsuki = 0,5 | 1
Shomen = 0,7 | 1,3
De (активирующий удар) = 0,7 | 1,8
Su (активирующий удар) = 1 | 1,8
Ikkyo = 1 | 2
Shihonage = 1,4 | 4
Bow and Crossbow = 0,4 | 1
Alchemist Gun = 0,1 | 1

Бонус SU дополнительно увеличивает урон на 10% и дает +10% шанс крита.

Критический урон по игрокам составляет 150% вместо 200%.

Множители высчитываются ДО брони.

Нанесенный урон = (урон оружия * (2 - (сила-100)) * множитель удара * множители с бафов * рандом(+- 20%)) - броня

Исходя из формулы выше следует, что разные удары пробивают броню с разной эффективностью. Часто урона с Tsuki будет недостаточно.


Кроме этого, на поверхности действует защита церкви. Пока она действует, вы получите на 80% меньше урона. Это снижение урона вычисляется ПОСЛЕ брони.

-Защита церкви не работает под землей.
-Защита церкви не распространяется на игроков с отрицательной кармой.
-Защита церкви не работает, если вы ответили на атаку.

Отрицательная карма[править]

-Показывает вас всем на карте.
-Снимает штрафы за ваше убийство.
-Запрещает бесплатный телепорт домой с поверхности.

Однако, отрицательная карма не создает непреодолимых преград. Вы по прежнему можете свободно передвигаться по городу, заниматься своими делами и воевать с другими игроками. Напротив, с отрицательной кармой вы быстрее найдете веселые приключения, особенно если прежде доставили кому-то хлопот. Следует помнить, что на поверхности, в случае внезапного перевеса со стороны противника, убежать будет несколько сложнее.

Восстановление кармы возможно путем геноцида монстров, упокоением трупов игроков, покупки индульгенции у священника.

В будущих патчах планируется снизить штраф кармы за убийство под землей. Так же планируется отменить штраф за убийство на 3м уровне подземелья и в фракционных воинах на других территориях.