Характеристики персонажа
Содержание
Характеристики персонажа
Жизненные показатели
Показатель здоровья (HP) - растёт с ростом уровня персонажа.
Сытость (Fullness) - приобретается при поедании пищи, при нулевом показателе персонаж начинает терять жизнь.
Выносливость (Stamina) - приобретается при выпивании воды, при нулевом показателе персонаж начинает терять жизнь.
Атрибуты
Сила (Strength)
Боевой атрибут. Влияет на урон.
Зависимые от атрибута способности:
- Плотничество / Carpentry
- Металлообработка / Metalworking
Живучесть (Vitality)
Боевой атрибут. Влияет на уровень здоровья (HP). Рассчитывается по формуле: HP = vit * 30
Зависимые от атрибута способности:
- Обработка камня / Stoneworking
- Горное дело / Mining
- Рубка дерева / Lumberjacking
Ловкость (Dexterity)
Боевой атрибут. Влияет на защиту и точность.
Зависимые от атрибута способности:
- Гончарное дело / Pottery
- Фехтование / Swordsmanship
- Рыболовство / Fishing
Интеллект (Intellect)
Зависимые от атрибута способности:
- Механика / Mechanics
- Алхимия / Alchemy
- Портняжное дело / Tailoring
Восприятие (Perception)
Зависимые от атрибута способности:
- Выживание / Survival
- Фермерство / Farming
- Обработка кожи / Leatherworking
Мудрость (Wisdom)
Зависимые от атрибута способности:
- Травничество / Herbalism
- Кулинария / Cooking
- Лидерство / Leadership
Питательные вещества
Основная статья: Питательные вещества
Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Получать их можно съедая пищу.
При совершении определенных действий происходит повышение атрибутов (например, спилить дерево). Повышение происходит за счёт связанного питательного вещества. При этом у каждого из атрибутов есть противоположный атрибут (например сила противопоставлена интеллекту), соответственно при выполнении действий, повышающих один атрибут, происходит замедление повышения другого.
Существующие связки:
- Сила (Strength) - Белок (Protein)
- Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
- Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
- Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
- Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
- Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium)
Дополнительные статистики
- Скорость (Speed) - от этого показателя зависит скорость передвижения. Изменяется в зависимости от особых состояний, местности, экипировки.
- Вес (Weight) - каждый переносимый в сумке предмет имеет свой вес. Персонаж может переносить ограниченное число предметов. С ростом уровня переносимый вес растёт. При превышении веса персонаж получает дебаф перегрузка и снижает скорость передвижения.
- Броня (Armor) - изменяется в зависимости от экипировки. Позволяет уменьшать урон.
- Защита (Defence) - уменьшает урон.
- Магическая защита (Magic resist) - многие монстры, кроме физической атаки, атакуют магией, как правило это огонь. Данный параметр показывает защиту персонажа от этой магии. Повышать защиту можно за счёт ожерелий, например Ожерелья из Зубов.
- Точность (Accuracy) - точность в бою.
- Опыт (Exp) - позволяет повышать уровень персонажа
- Очки обучения (LP - Learning points) - позволяют обучаться новым способностям.
- Зависимость (Tolerance) - параметр был перенесен с основого экрана персонажа в Статистику. Зависимость от наркотических веществ некоторых препаратов. Чем выше, тем меньше персонаж получает урон от применения препарата.
- Статусные очки - очки статуса в фракции. Зарабатываются выполнением ежедневных квестов. На определенных уровнях позволяют поставить ещё один клейм.
Репутация
- Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму
- Убийства игроков - при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности
- Смерти - количество смертей персонажа
- Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных
- Слава - получают за убийства
- Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий
См также: