Заглавная страница
Содержание
Рогалик
Игра в жанре mmorpg-sandbox от российских разработчиков. Аналог таких популярных игр, как Ultima Online, Haven & Hearth и Salem, имеющих свои огромные игровые сообщества во многих странах. До сих пор не было достойного аналога для русскоязычных пользователей. Rogalik ставит перед собой задачу стать такой игрой, которая не только соберёт фанатов этого жанра, но и сможет привлечь новых игроков, ранее не знакомых с такими играми. Итак, игра переносит нас в альтернативное фантастическое средневековье, где нам предстоит примерить на себя роль изгоя. Великая Империя претерпела изменения и реформы, новый Император установил свои законы, а всех неугодных выслал в неразвитую окраину, где они должны выживать и осваивать территории. Герою необходимо научиться выживать в агрессивной среде, производить различные товары, и, вместе с такими же, как он, изгоями, строить новое общество с промышленностью, законами и торговлей. Общество, которое, разумеется, будет платить налоги Императору. Игра содержит в себе элементы, которые придутся по душе практически любому пользователю вне зависимости от возраста. Вы можете стать воином, убивать монстров или других игроков, добиваться титула Лорда и вызывать трепет у окружающих. Вы можете стать вором, который будет проникать на чужие территории, грабить и мародёрствовать. Вы можете стать кузнецом или каменщиком и создавать инструменты для других игроков. Вы можете стать фермером и целыми днями выращивать овощи и фрукты, повышая качество продуктов, можете даже готовить из этих продуктов замечательные блюда, которые будут покупать другие игроки. А самое главное - вы можете сочетать всё это или придумать что-то своё. Гибкая система прокачки и открытый игровой мир позволят окунуться в непередаваемую атмосферу "тёплого" 2d мира и остаться там навсегда. Кем бы ты ни был, путник, Rogalik ждёт тебя.
Ультрабыстрый туториал
- В городе у Чарльза напрашиваемся в Конфедераты, берем право на землю.
- С правом на землю выходим в дикую местность, рвем сучья с деревьем и собираем мелкие камни до тех пор, пока не насобираем на каменную кирку.
- Крафтим кирку, с ней можно долбить камни. Доделываем остальной каменный инструмент (для начала нож, топор)
- В крафте находим Перерождатель и ставим его в месте рядом с булыжником.
- Как только Перерождатель ностроен, ставим рядом клайм и обносим его любым забором с воротами - это ваш будущий дом-крепость откуда никто не сможет ничего украсть.
Первые шаги
Итак, вы открыли игру и задаётесь вопросом: "Что делать дальше?" Для начала вам необходимо выбрать себе специализацию. В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет очень сложно.
- Противопоставление атрибутов:
- сила ↔ интеллект
- живучесть ↔ восприятие
- ловкость ↔ мудрость
Сила (Strength) | ||
Плотничество / Carpentry | Металлообработка / Metalworking | Кожевничество / Leatherworking |
Живучесть (Vitality) | ||
Камнеобработка / Stoneworking | Горное дело / Mining | Рубка дерева / Lumberjacking |
Ловкость (Dexterity) | ||
Гончарное дело / Pottery | Портняжное дело / Tailoring | Фехтование / Swordsmanship |
Интеллект (Intellect) | ||
Механика / Mechanics | Алхимия / Alchemy | |
Восприятие (Perception) | ||
Выживание / Survival | Фермерство / Farming | Рыболовство / Fishing |
Мудрость (Wisdom) | ||
Травничество / Herbalism | Кулинария / Cooking | Лидерство / Leadership |
Очень грубо можно выделить следующие шесть специализаций:
- Кузнец/Ремесленник
Персонаж, занимающийся производством оружия, инструментов и доспехов из металла, кожи и дерева, мастер своего дела, работающий с уже готовыми материалами.
- Шахтёр/Добытчик
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке.
- Портной/Рукодел
Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар или великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна и глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком.
- Алхимик/Механик
Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины.
- Фермер/Рыбак
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать.
- Кулинар/Травник
Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире.
Теперь, когда вы выбрали свою роль в этом мире, можно начинать занимать своё место под солнцем. > С чего начать <
Защита имущества
Рогалик - это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваше жилище и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество. В мире рогалика такой защитой выступает Клейм – символ вашей принадлежности к одной из Фракций, который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом.
Чтобы защитить своё жилище, необходимо проделать следующее:
- Огородить участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик - не важно.
- Отправиться в город и с помощью Имперского канцлера Чарльза присоединиться к одной из Фракций.
- Попросить Чарльза выдать вам права на землю для строительства клейма.
- Установить в меню Крафт -> Лидерство -> Клейм собственный клейм на территории вашего жилища.
- Расширить границы клейма так, чтобы они захватывали весь ваш забор.
В зависимости от размеров вашего клейма, Чарльз будет раз в месяц собирать с вас налог, забирая деньги из банка. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм исчезнет. Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья и прописать в Permissions (правая кнопка по клейму, как объекту) число 255.
Прокачка
После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы - как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты. Коротко и по пунктам:
- Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14.
- Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута).
- Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии Питательных веществ, получаемых при поедании различных блюд.
- Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается.
- После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу.
В итоге, схема прокачки плотничества с 10 на 11 при силе 10 выглядит так: Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Начать создавать что-то из ветки плотничества, повышая силу и само плотничество за счёт белка. Как только белок опустится до нуля - сила перестанет прокачиваться. Стоит опасаться переедания, поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться.
Смерть
В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре?
- Ваши витамины упадут в 0.
- Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое.
- Ваша карма станет равной нулю.
- С некоторым шансом (чем ниже карма, тем выше шанс) с вас упадёт на землю сумка, либо какой-то другой надетый предмет.
- Вы воскресните у Возрождателя с полным запасом здоровья и сытости.
FAQ
- Как пить?
- Как бросить дерево?
- Пробел или кнопка Drop в левом нижнем углу
- Что значит overeat?
- Это значит вы переели. Это дебаф снижает скорость в два раза. Пройдет сам по себе. Можно еще водичку пить, тоже помогает.
- См. Особые состояния
- Как получить plastic?
- См. Plastic
- Как добывать руду или копать землю? Мне пишет "Вы не можете добывать здесь".
- При добыче чего либо есть три варианта реакции сервера. Если он ничего не пишет - это значит, что месторождение исчерпано и надо либо пробовать в соседних клетках, либо ждать сутки до его регенерации. Если пишет: "you Mining Skill too low" - это говорит о том, что с вашим навыком вы не можете добыть то, что пытаетесь. Если пишет: "Вы не можете добывать здесь" - это значит, что ваш навык уже позволяет добывать, но позволяет добывать очень плохо и надо пробовать ещё, ещё, и ещё раз, пока наконец не добудете. Эта надпись как бы призывает вас быть настойчивее.
- Где взять кожу?
- См. Кожа
- Как сажать морковку?
- См. Фермерство
- Как ловить рыбу?
- См. Рыбалка
- Как печь пироги?
- См. Выпечка
- Как добавить друга, чтобы он мог пользоваться моими предметами?
- См. Команды чата
- Как вращать объекты при строительстве?
- Колесом мышки или стрелками влево/вправо
- Интерфейс говно!
- Ctrl+click переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами
- Shift+click линкануть вещь в чат
- Ctrl+X показать меню объектов около курсора
- Z - временно скрывает объекты
- Shift + Z - включить/выключить скрытие объектов
- R при возможности повторяет предыдущее действие
- Ctrl позволяет выделять стены
- Ctrl + клик по двери - открывает/закрывает дверь
Структура производства (англ.):
Bugtracker
Страница для размещения описания возникающих ошибок, а также предложений: Bugtracker
Changelog
Список изменений: Changelog