Character statistics: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(→Дополнительные статистики) |
(→Additional statistics) |
||
Строка 83: | Строка 83: | ||
== Additional statistics == | == Additional statistics == | ||
− | * Speed - influences on movement speed. | + | * Speed - influences on movement speed. Chenges depending on [[Special character states| special states]], terrain, equipment. |
− | * Armor - | + | * Armor - Changes depending upon equipment. Allows to decrease damage. |
− | * Defence - | + | * Defence - Decreases damage. |
− | * Accuracy - | + | * Accuracy - Accuracy in combat. |
− | * Experience (Exp) - | + | * Experience (Exp) - Allows to increase character's level |
− | * Learning points - | + | * Learning points - Allows to study new abilities. |
== Репутация == | == Репутация == |
Версия 19:34, 19 ноября 2016
Содержание
Vital signs
Health (HP)
Satiety (Fullness)
Stamina
Attributes
Strength
Combat attribute. Affects damage.
Dependent abilities:
Vitality
Combat attribute. Affects health level (HP). Formula: HP = vitality * 30
Dependent abilities:
Dexterity
Combat attribute. Affects defence and accuracy
Dependent abilities:
Intellect
Dependent abilities:
Perception
Dependent abilities:
Wisdom
Dependent abilities:
Nutrients
Main article: Nutrients
Nutrients are necessary for increasing the attributes. They can be received by eating food.
Attributes can be increased by certain actions (example: cutting trees down). Increasing is accounted for bounded nutrient. Every attribute has an opposite attribute (example - strength is opposite to intellect), and increasing one of the attributes slows the opposite attribute's growth.
Dependence attribute - nutrient
- Strength - Protein
- Vitality - Fat
- Dexterity - Carbohydrate
- Intellect - Phosphorus
- Perception - Calcium
- Мудрость - Magnesium
Additional statistics
- Speed - influences on movement speed. Chenges depending on special states, terrain, equipment.
- Armor - Changes depending upon equipment. Allows to decrease damage.
- Defence - Decreases damage.
- Accuracy - Accuracy in combat.
- Experience (Exp) - Allows to increase character's level
- Learning points - Allows to study new abilities.
Репутация
- Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму
- Убийства игроков - при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности
- Смерти - количество смертей персонажа
- Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных
- Слава - получают за убийства
- Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий
См также: