Character statistics: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Дополнительные статистики)
(Additional statistics)
Строка 83: Строка 83:
 
== Additional statistics ==
 
== Additional statistics ==
  
* Speed - influences on movement speed. Изменяется в зависимости от [[Особые состояния|особых состояний]], местности, экипировки.
+
* Speed - influences on movement speed. Chenges depending on [[Special character states| special states]], terrain, equipment.
* Armor - изменяется в зависимости от экипировки. Позволяет уменьшать урон.
+
* Armor - Changes depending upon equipment. Allows to decrease damage.
* Defence - уменьшает урон.
+
* Defence - Decreases damage.
* Accuracy - точность в бою.
+
* Accuracy - Accuracy in combat.
* Experience (Exp) - позволяет повышать уровень персонажа
+
* Experience (Exp) - Allows to increase character's level
* Learning points - позволяют обучаться новым способностям.
+
* Learning points - Allows to study new abilities.
  
 
== Репутация ==
 
== Репутация ==

Версия 19:34, 19 ноября 2016

Vital signs

Health (HP)

Satiety (Fullness)

Stamina

Attributes

Strength

Combat attribute. Affects damage.

Dependent abilities:

Vitality

Combat attribute. Affects health level (HP). Formula: HP = vitality * 30

Dependent abilities:

Dexterity

Combat attribute. Affects defence and accuracy

Dependent abilities:

Intellect

Dependent abilities:

Perception

Dependent abilities:

Wisdom

Dependent abilities:

Nutrients

Main article: Nutrients

Nutrients are necessary for increasing the attributes. They can be received by eating food.

Attributes can be increased by certain actions (example: cutting trees down). Increasing is accounted for bounded nutrient. Every attribute has an opposite attribute (example - strength is opposite to intellect), and increasing one of the attributes slows the opposite attribute's growth.

Dependence attribute - nutrient

  • Strength - Protein
  • Vitality - Fat
  • Dexterity - Carbohydrate
  • Intellect - Phosphorus
  • Perception - Calcium
  • Мудрость - Magnesium

Additional statistics

  • Speed - influences on movement speed. Chenges depending on special states, terrain, equipment.
  • Armor - Changes depending upon equipment. Allows to decrease damage.
  • Defence - Decreases damage.
  • Accuracy - Accuracy in combat.
  • Experience (Exp) - Allows to increase character's level
  • Learning points - Allows to study new abilities.

Репутация

  • Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму
  • Убийства игроков - при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности
  • Смерти - количество смертей персонажа
  • Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных
  • Слава - получают за убийства
  • Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий

См также: