Character statistics: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(→Питательные вещества) |
|||
Строка 63: | Строка 63: | ||
* [[Leadership]] | * [[Leadership]] | ||
− | == | + | == Nutrients == |
− | ''' | + | '''Main article:''' [[Nutrients]] |
− | + | Nutrients are necessary for increasing the attributes. They can be received by eating food. | |
− | + | Attributes can be increased by certain actions (example: cutting trees down). Increasing is accounted for bounded nutrient. | |
+ | Every attribute has an opposite attribute (example - strength is opposite to intelligence), and increasing one of the attributes slows the opposite attribute's growth. | ||
− | + | Dependence attribute - nutrient | |
− | * | + | * Strength - Protein |
− | * | + | * Vitality - Fat |
− | * | + | * Dexterity - Carbohydrate |
− | * | + | * Intellect - Фосфор (Phosphorus) |
* Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium) | * Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium) | ||
* Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium) | * Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium) |
Версия 19:15, 19 ноября 2016
Содержание
Vital signs
Health (HP)
Satiety (Fullness)
Stamina
Attributes
Strength
Combat attribute. Affects damage.
Dependent abilities:
Vitality
Combat attribute. Affects health level (HP). Formula: HP = vitality * 30
Dependent abilities:
Dexterity
Combat attribute. Affects defence and accuracy
Dependent abilities:
Intellect
Dependent abilities:
Perception
Dependent abilities:
Wisdom
Dependent abilities:
Nutrients
Main article: Nutrients
Nutrients are necessary for increasing the attributes. They can be received by eating food.
Attributes can be increased by certain actions (example: cutting trees down). Increasing is accounted for bounded nutrient. Every attribute has an opposite attribute (example - strength is opposite to intelligence), and increasing one of the attributes slows the opposite attribute's growth.
Dependence attribute - nutrient
- Strength - Protein
- Vitality - Fat
- Dexterity - Carbohydrate
- Intellect - Фосфор (Phosphorus)
- Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
- Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium)
Дополнительные статистики
- Скорость (Speed) - от этого показателя зависит скорость передвижения. Изменяется в зависимости от особых состояний, местности, экипировки.
- Броня (Armor) - изменяется в зависимости от экипировки. Позволяет уменьшать урон.
- Защита (Defence) - уменьшает урон.
- Точность (Accuracy) - точность в бою.
- Опыт (Exp) - позволяет повышать уровень персонажа
- Очки обучения (Learning points) - позволяют обучаться новым способностям.
Репутация
- Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму
- Убийства игроков - при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности
- Смерти - количество смертей персонажа
- Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных
- Слава - получают за убийства
- Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий
См также: