Механика pvp: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
(26f)
Строка 1: Строка 1:
Актуально для 0.26.
+
<p id="translate_link">http://rogalia.ru/wp-content/uploads/2016/12/flags-eng.jpg [[PvP_mechanics|Read the English]]</p>
  
 
== Logoff ==
 
== Logoff ==
Строка 5: Строка 5:
 
При выходе персонаж пробудет в игре 15 секунд. При наличие пвп флага персонаж останется в игре 2 минуты.
 
При выходе персонаж пробудет в игре 15 секунд. При наличие пвп флага персонаж останется в игре 2 минуты.
 
Ожидание ответа клиента при разрыве соединения 2 секунды.
 
Ожидание ответа клиента при разрыве соединения 2 секунды.
 +
 +
== Максимум здоровья ==
 +
За каждый атрибут вы получаете дополнительно несколько очков жизни.
 +
-Сила +6
 +
-Живучесть +9
 +
-Ловкость +4
 +
-Интеллект +3
 +
-Восприятие +6
 +
-Мудрость +2
 +
 +
При всех сотках у вас будет 3000 хп.
  
 
== Наносимый урон ==
 
== Наносимый урон ==
Строка 45: Строка 56:
 
Восстановление кармы возможно путем геноцида монстров, упокоением трупов игроков, покупки индульгенции у священника.
 
Восстановление кармы возможно путем геноцида монстров, упокоением трупов игроков, покупки индульгенции у священника.
  
В будущих патчах планируется снизить снижение кармы за убийство под землей. Так же планируется отменить снижение кармы за убийство на 3м уровне подземелья и в фракционных воинах на других территориях.
+
В будущих патчах планируется снизить штраф кармы за убийство под землей. Так же планируется отменить штраф за убийство на 3м уровне подземелья и в фракционных воинах на других территориях.

Версия 16:15, 21 декабря 2016

Logoff

При выходе персонаж пробудет в игре 15 секунд. При наличие пвп флага персонаж останется в игре 2 минуты. Ожидание ответа клиента при разрыве соединения 2 секунды.

Максимум здоровья

За каждый атрибут вы получаете дополнительно несколько очков жизни.

-Сила +6
-Живучесть +9
-Ловкость +4
-Интеллект +3
-Восприятие +6
-Мудрость +2

При всех сотках у вас будет 3000 хп.

Наносимый урон

Все удары в игре имеют свои множители урона. В пвп эти множители отличаются от пве.

Множители ударов в пвп:

Tsuki = 0,5
Shomen = 0,7
De (активирующий удар) = 0,7
Su (активирующий удар) = 1
Ikkyo = 1
Shihonage = 1,4
Bow and Crossbow = 0,5
Alchemist Gun = 0,1

Критический урон по игрокам составляет 150% вместо 200%.

Множители высчитываются ДО брони.

Нанесенный урон = (урон оружия * (2 - (сила-100)) * множитель удара * множители с бафов * рандом(+- 20%)) - броня

Исходя из формулы выше следует, что разные удары пробивают броню с разной эффективностью. Часто урона с Tsuki будет недостаточно.


Кроме этого, на поверхности действует защита церкви. Пока она действует, вы получите на 80% меньше урона. Это снижение урона вычисляется ПОСЛЕ брони.

-Защита церкви не работает под землей.
-Защита церкви не распространяется на игроков с отрицательной кармой.
-Защита церкви не работает, если вы ответили на атаку.

Отрицательная карма

-Показывает вас всем на карте.
-Снимает штрафы за ваше убийство.
-Запрещает бесплатный телепорт домой с поверхности.

Однако, отрицательная карма не создает непреодолимых преград. Вы по прежнему можете свободно передвигаться по городу, заниматься своими делами и воевать с другими игроками. Напротив, с отрицательной кармой вы быстрее найдете веселые приключения, особенно если прежде доставили кому-то хлопот. Следует помнить, что на поверхности, в случае внезапного перевеса со стороны противника, убежать будет несколько сложнее.

Восстановление кармы возможно путем геноцида монстров, упокоением трупов игроков, покупки индульгенции у священника.

В будущих патчах планируется снизить штраф кармы за убийство под землей. Так же планируется отменить штраф за убийство на 3м уровне подземелья и в фракционных воинах на других территориях.