Характеристики персонажа: различия между версиями
Rogalia (обсуждение | вклад) |
Slando (обсуждение | вклад) м (→Характеристики персонажа) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Жизненные показатели == | == Жизненные показатели == | ||
− | + | '''Показатель здоровья (HP)''' - растёт с ростом уровня персонажа. | |
− | + | '''Сытость (Fullness)''' - приобретается при поедании пищи, при нулевом показателе персонаж начинает терять жизнь. | |
− | + | '''Выносливость (Stamina)''' - приобретается при выпивании воды, при нулевом показателе персонаж начинает терять жизнь. | |
== Атрибуты == | == Атрибуты == |
Версия 15:32, 3 мая 2019
Содержание
Характеристики персонажа
Жизненные показатели
Показатель здоровья (HP) - растёт с ростом уровня персонажа.
Сытость (Fullness) - приобретается при поедании пищи, при нулевом показателе персонаж начинает терять жизнь.
Выносливость (Stamina) - приобретается при выпивании воды, при нулевом показателе персонаж начинает терять жизнь.
Атрибуты
Сила (Strength)
Боевой атрибут. Влияет на урон.
Зависимые от атрибута способности:
- Плотничество / Carpentry
- Металлообработка / Metalworking
- Обработка кожи / Leatherworking
Живучесть (Vitality)
Боевой атрибут. Влияет на уровень здоровья (HP). Рассчитывается по формуле: HP = vit * 30
Зависимые от атрибута способности:
- Обработка камня / Stoneworking
- Горное дело / Mining
- Рубка дерева / Lumberjacking
Ловкость (Dexterity)
Боевой атрибут. Влияет на защиту и точность.
Зависимые от атрибута способности:
- Гончарное дело / Pottery
- Портняжное дело / Tailoring
- Фехтование / Swordsmanship
Интеллект (Intellect)
Зависимые от атрибута способности:
Восприятие (Perception)
Зависимые от атрибута способности:
- Выживание / Survival
- Фермерство / Farming
- Рыболовство / Fishing
Мудрость (Wisdom)
Зависимые от атрибута способности:
- Травничество / Herbalism
- Кулинария / Cooking
- Лидерство / Leadership
Питательные вещества
Основная статья: Питательные вещества
Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Получать их можно съедая пищу.
При совершении определенных действий происходит повышение атрибутов (например, спилить дерево). Повышение происходит за счёт связанного питательного вещества. При этом у каждого из атрибутов есть противоположный атрибут (например сила противопоставлена интеллекту), соответственно при выполнении действий, повышающих один атрибут, происходит замедление повышения другого.
Существующие связки:
- Сила (Strength) - Белок (Protein)
- Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
- Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
- Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
- Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
- Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium)
Дополнительные статистики
- Скорость (Speed) - от этого показателя зависит скорость передвижения. Изменяется в зависимости от особых состояний, местности, экипировки.
- Броня (Armor) - изменяется в зависимости от экипировки. Позволяет уменьшать урон.
- Защита (Defence) - уменьшает урон.
- Точность (Accuracy) - точность в бою.
- Опыт (Exp) - позволяет повышать уровень персонажа
- Очки обучения (Learning points) - позволяют обучаться новым способностям.
Репутация
- Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму
- Убийства игроков - при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности
- Смерти - количество смертей персонажа
- Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных
- Слава - получают за убийства
- Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий
См также: