Характеристики персонажа: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Сила (Strength))
м (Живучесть (Vitality))
Строка 25: Строка 25:
 
Зависимые от атрибута способности:
 
Зависимые от атрибута способности:
  
* [[Камнеобработка]] / Stoneworking
+
* [[Обработка камня]] / Stoneworking
 
* [[Горное дело]] / Mining
 
* [[Горное дело]] / Mining
 
* [[Рубка дерева]] / Lumberjacking
 
* [[Рубка дерева]] / Lumberjacking

Версия 11:54, 4 сентября 2016

Жизненные показатели

Показатель здоровья (HP)

Сытость (Fullness)

Выносливость (Stamina)

Атрибуты

Сила (Strength)

Боевой атрибут. Влияет на урон.

Зависимые от атрибута способности:

Живучесть (Vitality)

Боевой атрибут. Влияет на уровень здоровья (HP). Рассчитывается по формуле: HP = vit * 10

Зависимые от атрибута способности:

Ловкость (Dexterity)

Боевой атрибут. Влияет на защиту и точность.

Зависимые от атрибута способности:

Интеллект (Intellect)

Зависимые от атрибута способности:

Восприятие (Perception)

Зависимые от атрибута способности:

Мудрость (Wisdom)

Зависимые от атрибута способности:

Питательные вещества

Основная статья: Питательные вещества

Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Получать их можно съедая пищу.

При совершении определенных действий происходит повышение атрибутов (например, спилить дерево). Повышение происходит за счёт связанного питательного вещества. При этом у каждого из атрибутов есть противоположный атрибут (например сила противопоставлена интеллекту), соответственно при выполнении действий, повышающих один атрибут, происходит замедление повышения другого.

Существующие связки:

  • Сила (Strength) - Белок (Protein)
  • Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
  • Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
  • Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
  • Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
  • Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium)

Дополнительные статистики

  • Скорость (Speed) - от этого показателя зависит скорость передвижения. Изменяется в зависимости от особых состояний, местности, экипировки.
  • Броня (Armor) - изменяется в зависимости от экипировки. Позволяет уменьшать урон.
  • Защита (Defence) - уменьшает урон.
  • Точность (Accuracy) - точность в бою.
  • Опыт (Exp) - позволяет повышать уровень персонажа
  • Очки обучения (Learning points) - позволяют обучаться новым способностям.

Репутация

  • Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму
  • Убийства игроков - при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности
  • Смерти - количество смертей персонажа
  • Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных
  • Слава - получают за убийства
  • Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий

См также: