Первые шаги: различия между версиями
(→FAQ) |
Galianna (обсуждение | вклад) (→Горячие клавиши) |
||
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <p id="translate_link">http://rogalia.ru/wp-content/uploads/2016/12/flags-eng.jpg [[ | + | <p id="translate_link">http://rogalia.ru/wp-content/uploads/2016/12/flags-eng.jpg [[Walkthrough|Read the English -->]]</p> |
= Первые шаги = | = Первые шаги = | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Итак, если вы умеете нажимать правой кнопкой мыши по предметам, вы быстро прошли обучение и оказались в городе. Что теперь делать? | Итак, если вы умеете нажимать правой кнопкой мыши по предметам, вы быстро прошли обучение и оказались в городе. Что теперь делать? | ||
− | Сначала оббегите город, познакомьтесь с его возможностями. В квартале ремесленников можно продавать некоторые вещи NPC, на аукционе продают/покупают уже игроки, в банке можно положить деньги на хранение и там же их разменять — способом положить/снять. | + | Сначала оббегите город, познакомьтесь с его возможностями. В квартале ремесленников можно продавать некоторые вещи NPC, на аукционе у Ларисы продают/покупают уже игроки, в банке можно положить деньги на хранение и там же их разменять — способом положить/снять. |
Справа внизу будут случайные порталы из города в местность. Сам город расположен как бы вне местности, так что просто выбежать из него в лес нельзя. | Справа внизу будут случайные порталы из города в местность. Сам город расположен как бы вне местности, так что просто выбежать из него в лес нельзя. | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
На местности расположены различные [[Неигровые персонажи|звери]]. Те что с желтыми именами нападают только если вы атакуете первым, а те что с именами красного цвета ( в основном это волки) — нападают сразу. Новичку до 10 уровня умирать не страшно, а новичку 15 уровня с волками вряд ли справится, так что будьте осторожны. | На местности расположены различные [[Неигровые персонажи|звери]]. Те что с желтыми именами нападают только если вы атакуете первым, а те что с именами красного цвета ( в основном это волки) — нападают сразу. Новичку до 10 уровня умирать не страшно, а новичку 15 уровня с волками вряд ли справится, так что будьте осторожны. | ||
− | Ваше дело сейчас найти хороший удобный участок земли, и построить там свой клейм | + | Ваше дело сейчас найти хороший удобный участок земли, и построить там свой клейм. При выборе места для клейма, учитывайте прежде всего наличие воды, ибо она нужна для производства [[Кожа|кожи]]. Белые места на карте - выход рудных жил. Хорошо, если соседи будут подальше — чтобы не спорить из за ресурсов, ведь потом участок можно расширять. |
Найдя приличное местечко строим [[Респаун]]. При постройке респауна вы автоматически привязываетесь именно на этот респаун. То есть при телепорте с других респаунов (в том числе и городских — напротив банка) вы будете попадать на него. А с него — в город. | Найдя приличное местечко строим [[Респаун]]. При постройке респауна вы автоматически привязываетесь именно на этот респаун. То есть при телепорте с других респаунов (в том числе и городских — напротив банка) вы будете попадать на него. А с него — в город. | ||
− | + | (v 0.44) После прохождения обучения вы попадаете в город. У вас есть 8 золотых, чтобы купить клейм, но лучше на его взять сначала квест у банкира. У него же можно получить клейм (Банк>Получить клейм). | |
− | + | К вам в инвентарь упала бумажка — лицензия. Теперь возвращаемся через городской респаун на свой и выбираем через меню крафта и ветку [[Лидерство]] - [[Клейм]] У вас появится столбик клейма и границы — куда ставить. Выставив клейм им можно управлять, '''[[осторожно]]''' каждое расширение или '''уменьшение''' территории — выполняется за счет денег на вашем счету в банке. <del>[v. 0.22]1 шаг расширения = 30 серебра.]</del>''[v 0.40] 1 тайл клейма размером до 2000 тайлов стоит 2 серебра, после цена возрастает по формуле size*(2+0.0002*(size-2000)) где size количество тайлов'' | |
− | К вам в инвентарь упала бумажка — лицензия. Теперь возвращаемся через городской респаун на свой и выбираем через меню крафта и ветку [[Лидерство]] - [[Клейм]] У вас появится столбик клейма и границы — куда ставить. Выставив клейм им можно управлять, '''[[осторожно]]''' каждое расширение или '''уменьшение''' территории — выполняется за счет денег на вашем счету в банке. [v. 0.22]1 шаг расширения = 30 серебра. | ||
На территории клейма другой игрок не может ничего взять или разрушить из того, что создаётся через табличку, т.е. строится. Пользуясь этим, строим забор внутри клейма, так как если другой игрок может пройти к вам — то может убить ваших животных или обобрать ваш урожай [v.22]. Некоторые игроки вместо заборов используют всё, что строится на земле — даже плетеные корзины. | На территории клейма другой игрок не может ничего взять или разрушить из того, что создаётся через табличку, т.е. строится. Пользуясь этим, строим забор внутри клейма, так как если другой игрок может пройти к вам — то может убить ваших животных или обобрать ваш урожай [v.22]. Некоторые игроки вместо заборов используют всё, что строится на земле — даже плетеные корзины. | ||
+ | ''с [v 0.36] на клейме можно только подбирать то что на полу, угонять плуги, поджигать горны и печки опустошать тазы и рушить бланки'' | ||
− | Чтобы что-то строить понадобятся инструменты — как сделать их вы должны были научиться в обучении. | + | Чтобы что-то строить понадобятся [[инструменты]] — как сделать их вы должны были научиться в обучении. |
Если увидите лошадь её можно использовать в хозяйстве — правой кнопкой — оседлать. Передвижение на лошадях гораздо быстрее и если вы что-то несете над головой, это не влияет на скорость. | Если увидите лошадь её можно использовать в хозяйстве — правой кнопкой — оседлать. Передвижение на лошадях гораздо быстрее и если вы что-то несете над головой, это не влияет на скорость. | ||
− | В игре существует "Карма". Потроша человеческие трупы, грабя могилы или убивая других игроков вы уходите в минус и вас становится видно на карте как отрицательного игрока. | + | В игре существует "Карма". Потроша человеческие трупы, грабя могилы или убивая других игроков вы уходите в минус <del>и вас становится видно на карте как отрицательного игрока.</del> теряете защиту синода на поверхности. |
== Специализация == | == Специализация == | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
** ловкость ↔ мудрость | ** ловкость ↔ мудрость | ||
+ | :Изначально вы можете выбрать одну из 6 специализаций. Но на самом деле вы выбираете вы из двух сторон: | ||
+ | ::или вы будете кузнецом-рудокопом-плотников-лесорубом-охотником-гончаром-рыболовом | ||
+ | ::или же вы будете фермером-ткачем-поваром-выживалой-алхимиком-травником | ||
+ | :Это значит, что прокачав один стат, вы с трудом будете качать противоположный. Так что стоит сразу сделать выбор, кем вы себя позиционируете. | ||
+ | По факту есть долгий путь качать одного универсального персонажа или более быстрый прокачать двух персонажей с разными характеристиками. Довольно комфортно можно играть выбрав одну сторону характеристик, но более активно взаимодействуя с другими игроками. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)''' | ||
Строка 44: | Строка 49: | ||
| style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry | | style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry | ||
| style="text-align: center;" | [[Обработка металла]] / Metalworking | | style="text-align: center;" | [[Обработка металла]] / Metalworking | ||
− | |||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)''' | ||
Строка 55: | Строка 59: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery | | style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery | ||
− | |||
| style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship | | style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship | ||
+ | | style="text-align: center;" | [[Рыболовство]] / Fishing | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)''' | ||
Строка 62: | Строка 66: | ||
| style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics | | style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics | ||
| style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy | | style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | [[Портняжное дело]] / Tailoring |
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)''' | ||
Строка 68: | Строка 72: | ||
| style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival | | style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival | ||
| style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming | | style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming | ||
− | | style="text-align: center;" | [[ | + | | style="text-align: center;" | [[Обработка кожи]] / Leatherworking |
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)''' | ||
Строка 81: | Строка 85: | ||
* Шахтёр/Добытчик | * Шахтёр/Добытчик | ||
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке. | Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке. | ||
− | * | + | * Рыболов/Фехтовальщик/Рукодел |
− | Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар | + | Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар, производит глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком. |
− | * Алхимик/Механик | + | * Алхимик/Механик/Портной |
− | Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины. | + | Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины. Великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна. |
− | * Фермер/ | + | * Фермер/Выживальщик |
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать. | Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать. | ||
* Кулинар/Травник | * Кулинар/Травник | ||
Строка 93: | Строка 97: | ||
== Защита имущества == | == Защита имущества == | ||
− | Рогалия — это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить | + | Рогалия — это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваши недостроенные постройки и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество. |
В мире такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом. | В мире такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом. | ||
Чтобы защитить своё жилище, необходимо огородить ваш участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик — не важно. Чужой забор в границах клейма разрушить нельзя. | Чтобы защитить своё жилище, необходимо огородить ваш участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик — не важно. Чужой забор в границах клейма разрушить нельзя. | ||
− | После создания клейма, его нужно оплачивать. Оплата равна стоимости клейма и оплачивать нужно самостоятельно раз в неделю. Можно оплатить вперёд, но это будет стоить дороже. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм (ваше | + | После создания клейма, его нужно оплачивать. Оплата равна стоимости клейма и оплачивать нужно самостоятельно раз в неделю. Можно оплатить вперёд, но это будет стоить дороже. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – [[клейм]] (ваше право на эту землю) исчезнет и ваш участок смогут разграбить, разрушить или даже захватить. |
Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья через [[Команды| команды чата]] или правой кнопкой по нику игрока в чате — "Добавить в друзья". Будьте осторожны — друг может и разрушать ваши вещи. | Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья через [[Команды| команды чата]] или правой кнопкой по нику игрока в чате — "Добавить в друзья". Будьте осторожны — друг может и разрушать ваши вещи. | ||
Строка 150: | Строка 154: | ||
Короче говоря, если вы хотите прокачать плотничество до 11 уровня, а сила (связанный с плотничеством атрибут) у вас 10-го уровня, вам надо: | Короче говоря, если вы хотите прокачать плотничество до 11 уровня, а сила (связанный с плотничеством атрибут) у вас 10-го уровня, вам надо: | ||
Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Создать что то из ветки плотничества. Создав предмет у вас появится оповещение — плотничество повышено настолько-то, сила на столько-то. Как только белок опустится до нуля — сила перестанет прокачиваться. | Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Создать что то из ветки плотничества. Создав предмет у вас появится оповещение — плотничество повышено настолько-то, сила на столько-то. Как только белок опустится до нуля — сила перестанет прокачиваться. | ||
− | Стоит опасаться [[ | + | Стоит опасаться [[Состояния_персонажа|переедания]], поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться. |
+ | |||
+ | :Чтобы получать опыт, который поднимет уровень нужно крафтить,собирать и дратьсяс с существами. За счет опыта вы будете поднимать потолок навыков, который изначально до 10 у не основных, и до 25 у основных навыков вашего класса. | ||
Также смотрите: [[Способности]] | Также смотрите: [[Способности]] | ||
− | == | + | ==== Механика навыков ==== |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Большинство совершаемых в игре действий требуют наличия того или иного [[навык|навыка]], который изначально нужно приобрести в окне Навыки. В процессе выполнения действий соответствующий навык повышается. Повышение не происходит в двух случаях: | |
− | ** | + | * текущее значение навыка достигло максимального значение навыка. Оно повышается (до уровня 25/50/75/99/100) за очки обучения (за 100/1000/3000/5000/10000 соответственно) в окне Навыки. |
+ | * текущее значение навыка достигло значения соответствующего ему [[атрибут|атрибута]]. Таблицу соответствий "Атрибут - навыки" можно найти [[атрибут|здесь]]. Подробнее о повышении атрибутов речь пойдёт далее, однако важно отметить, что все атрибуты попарно противопоставлены друг другу: Сила - Интеллект, Живучесть - Восприятие, Ловкость - Мудрость. Это значит, что увеличение одного будет тем сложнее, чем выше значение парного с ним. | ||
+ | Данным ограничением обусловлена необходимость выбора специализации. Деление на "специальности" не является строгим, любой персонаж может одновременно заниматься любыми действиями (при условии открытия навыков, которые достаточно дёшевы), однако необходимо для создания '''качественных''' вещей (с/х продуктов, приготовляемой пищи, оружия, брони). | ||
− | + | Основные направления развития в игре - фермерство и горное дело (с различными специализациями, производными от них, о которых ниже). | |
− | |||
− | + | == Смерть== | |
− | + | В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре? | |
− | + | * Ваши витамины упадут вдвое (v 0.44). | |
− | + | * Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое. | |
− | + | * Ваша карма станет равной нулю. | |
− | + | * Все ваши вещи останутся у трупа. (v 0.44 - пока вещи остаются у игрока) | |
− | + | * Вы воскреснете в специальном подземелье откуда выйдете в город у [[Респаун|респауна]] с полным запасом здоровья и сытости. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== [[Горячие клавиши]] == | == [[Горячие клавиши]] == | ||
Строка 257: | Строка 190: | ||
** '''Ctrl''' позволяет выделять стены | ** '''Ctrl''' позволяет выделять стены | ||
** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь | ** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь | ||
+ | ** '''Ctrl+E''' авто сбор урожая одного вида |
Текущая версия на 20:25, 21 марта 2021
Содержание
Первые шаги[править]
Начало[править]
Итак, если вы умеете нажимать правой кнопкой мыши по предметам, вы быстро прошли обучение и оказались в городе. Что теперь делать? Сначала оббегите город, познакомьтесь с его возможностями. В квартале ремесленников можно продавать некоторые вещи NPC, на аукционе у Ларисы продают/покупают уже игроки, в банке можно положить деньги на хранение и там же их разменять — способом положить/снять.
Справа внизу будут случайные порталы из города в местность. Сам город расположен как бы вне местности, так что просто выбежать из него в лес нельзя.
Местность — представляет собой большую площадь, покрытую лесами, песками, лугами и так далее. Подробнее тут: Типы поверхности
На местности расположены различные звери. Те что с желтыми именами нападают только если вы атакуете первым, а те что с именами красного цвета ( в основном это волки) — нападают сразу. Новичку до 10 уровня умирать не страшно, а новичку 15 уровня с волками вряд ли справится, так что будьте осторожны.
Ваше дело сейчас найти хороший удобный участок земли, и построить там свой клейм. При выборе места для клейма, учитывайте прежде всего наличие воды, ибо она нужна для производства кожи. Белые места на карте - выход рудных жил. Хорошо, если соседи будут подальше — чтобы не спорить из за ресурсов, ведь потом участок можно расширять.
Найдя приличное местечко строим Респаун. При постройке респауна вы автоматически привязываетесь именно на этот респаун. То есть при телепорте с других респаунов (в том числе и городских — напротив банка) вы будете попадать на него. А с него — в город.
(v 0.44) После прохождения обучения вы попадаете в город. У вас есть 8 золотых, чтобы купить клейм, но лучше на его взять сначала квест у банкира. У него же можно получить клейм (Банк>Получить клейм).
К вам в инвентарь упала бумажка — лицензия. Теперь возвращаемся через городской респаун на свой и выбираем через меню крафта и ветку Лидерство - Клейм У вас появится столбик клейма и границы — куда ставить. Выставив клейм им можно управлять, осторожно каждое расширение или уменьшение территории — выполняется за счет денег на вашем счету в банке. [v. 0.22]1 шаг расширения = 30 серебра.][v 0.40] 1 тайл клейма размером до 2000 тайлов стоит 2 серебра, после цена возрастает по формуле size*(2+0.0002*(size-2000)) где size количество тайлов
На территории клейма другой игрок не может ничего взять или разрушить из того, что создаётся через табличку, т.е. строится. Пользуясь этим, строим забор внутри клейма, так как если другой игрок может пройти к вам — то может убить ваших животных или обобрать ваш урожай [v.22]. Некоторые игроки вместо заборов используют всё, что строится на земле — даже плетеные корзины. с [v 0.36] на клейме можно только подбирать то что на полу, угонять плуги, поджигать горны и печки опустошать тазы и рушить бланки
Чтобы что-то строить понадобятся инструменты — как сделать их вы должны были научиться в обучении.
Если увидите лошадь её можно использовать в хозяйстве — правой кнопкой — оседлать. Передвижение на лошадях гораздо быстрее и если вы что-то несете над головой, это не влияет на скорость.
В игре существует "Карма". Потроша человеческие трупы, грабя могилы или убивая других игроков вы уходите в минус и вас становится видно на карте как отрицательного игрока. теряете защиту синода на поверхности.
Специализация[править]
В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты немного мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет сложнее чем только силу. Следует учесть: даже выбрав жесткую специализацию, по мере роста уровня все равно станет доступна большая часть, а то и все возможности "чужой" профессии.
- Противопоставление атрибутов:
- сила ↔ интеллект
- живучесть ↔ восприятие
- ловкость ↔ мудрость
- Изначально вы можете выбрать одну из 6 специализаций. Но на самом деле вы выбираете вы из двух сторон:
- или вы будете кузнецом-рудокопом-плотников-лесорубом-охотником-гончаром-рыболовом
- или же вы будете фермером-ткачем-поваром-выживалой-алхимиком-травником
- Это значит, что прокачав один стат, вы с трудом будете качать противоположный. Так что стоит сразу сделать выбор, кем вы себя позиционируете.
По факту есть долгий путь качать одного универсального персонажа или более быстрый прокачать двух персонажей с разными характеристиками. Довольно комфортно можно играть выбрав одну сторону характеристик, но более активно взаимодействуя с другими игроками.
Сила (Strength) | ||
Плотничество / Carpentry | Обработка металла / Metalworking | |
Живучесть (Vitality) | ||
Обработка камня / Stoneworking | Горное дело / Mining | Рубка дерева / Lumberjacking |
Ловкость (Dexterity) | ||
Гончарное дело / Pottery | Фехтование / Swordsmanship | Рыболовство / Fishing |
Интеллект (Intellect) | ||
Механика / Mechanics | Алхимия / Alchemy | Портняжное дело / Tailoring |
Восприятие (Perception) | ||
Выживание / Survival | Фермерство / Farming | Обработка кожи / Leatherworking |
Мудрость (Wisdom) | ||
Травничество / Herbalism | Кулинария / Cooking | Лидерство / Leadership |
Очень грубо можно выделить следующие шесть специализаций:
- Кузнец/Ремесленник
Персонаж, занимающийся производством оружия, инструментов и доспехов из металла, кожи и дерева, мастер своего дела, работающий с уже готовыми материалами.
- Шахтёр/Добытчик
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке.
- Рыболов/Фехтовальщик/Рукодел
Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар, производит глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком.
- Алхимик/Механик/Портной
Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины. Великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна.
- Фермер/Выживальщик
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать.
- Кулинар/Травник
Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире.
Как выбрать кем заниматься? Это решайте по своим личным предпочтениям. Так же изучите возможности крафта в каждой из веток - это поможет вам в выборе профессии.
Защита имущества[править]
Рогалия — это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваши недостроенные постройки и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество. В мире такой защитой выступает Клейм – символ вашей принадлежности к одной из Фракций, который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом. Чтобы защитить своё жилище, необходимо огородить ваш участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик — не важно. Чужой забор в границах клейма разрушить нельзя. После создания клейма, его нужно оплачивать. Оплата равна стоимости клейма и оплачивать нужно самостоятельно раз в неделю. Можно оплатить вперёд, но это будет стоить дороже. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм (ваше право на эту землю) исчезнет и ваш участок смогут разграбить, разрушить или даже захватить. Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья через команды чата или правой кнопкой по нику игрока в чате — "Добавить в друзья". Будьте осторожны — друг может и разрушать ваши вещи.
Как заработать на первых порах?[править]
В городе в квартале ремесленников, посмотрите у нпс что вы им можете продавать и цены на вкладке "Продать". Будете знать — что можно им таскать. Так же в городе есть рынок, на котором стоят торговцы и Лариса у которой можно посмотреть аукцион. На аукционе продают покупают уже сами игроки. Посмотрите, что скупают они.
Самые простые рецепты заработка на первых порах:
1. Сбор цветов
Ходим по местности, собираем цветы. В городе у стола травника крафтим из цветов цветочную эссенцию и тут же продаём её нпс. Так же эссенцию часто скупают игроки.
2. Разбор вещей на атомы.
В квартале ремесленников есть алхимический круг, на который поместив своего персонажа, вы можете разобрать любой созданный предмет на атомы (правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре и команда "Разобрать") и уже атомы продать нпс. Разбор рандомный, так что — как повезёт. На первых порах проще всего делать кружки из коры, острые палки или острые камни с последующим разбором в городе. Атомы скупают НПС, кроме того из атомов можно делать энергию — её скупают игроки. Так же иногда игроки скупают и сами атомы.
3. Наняться на работу.
Часто хайлевл игрокам лень выполнять рутинные операции и они нанимают новичков для конкретных работ. Следите за чатом или сами спросите в чат: нет ли работы?
4. Крафт простых материалов
На первых порах ваш персонаж может рубить деревья в дрова, а дрова пережигать в городских печах в уголь. После чего этот уголь продавать игрокам как готовый продукт. Так же часто скупают просто дрова и доски.
5. Поймать Чудо-Юдо (только для рыбаков)
Самая богатая витаминами пища — жареное Чудо-Юдо. Богатые игроки готовы крупно раскошелиться за эту рыбу. Конечно, приготовить её могут только грандмастеры кулинарии, и они скупают сырую рыбу на аукционе. Вероятность поймать Чудо-Юдо – 1%, таким образом на одну рыбу потратится около двух удочек. Пойманых окуней съедайте сами для прокачки восприятия, остальную рыбу продавайте. Чем ценнее рыба, тем она сильнее вырывается, не прозевайте поклёвку. Кроме того, некоторые виды рыб часто скупают независимо от их качества — для квестов. Это окуни и лещи. Так же хорошо на аукционе покупают лосося. не потрошите рыбу которую хотите продать! ибо своим малым навыком вы запортите рыбу.
v 0.27 две рабочие схемы заработка если вы воин : 1) в городе за 2 золотых проходим инстанс с котиками (достаточно быть одетым в кожаный доспех и иметь деревянные мечи) 2) полученные шкуры пускаем в кожу 3) из кожи делаем кожанное ожерелье и сдаем в магазин если вы фермер Сажаем грибы, жарим их, сдаем в магазин
Прокачка[править]
После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы — как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты. Коротко и по пунктам:
- Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии Питательных веществ, получаемых при поедании различных блюд.
- Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14.
- Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута).
- Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается.
- После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу.
Короче говоря, если вы хотите прокачать плотничество до 11 уровня, а сила (связанный с плотничеством атрибут) у вас 10-го уровня, вам надо: Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Создать что то из ветки плотничества. Создав предмет у вас появится оповещение — плотничество повышено настолько-то, сила на столько-то. Как только белок опустится до нуля — сила перестанет прокачиваться. Стоит опасаться переедания, поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться.
- Чтобы получать опыт, который поднимет уровень нужно крафтить,собирать и дратьсяс с существами. За счет опыта вы будете поднимать потолок навыков, который изначально до 10 у не основных, и до 25 у основных навыков вашего класса.
Также смотрите: Способности
Механика навыков[править]
Большинство совершаемых в игре действий требуют наличия того или иного навыка, который изначально нужно приобрести в окне Навыки. В процессе выполнения действий соответствующий навык повышается. Повышение не происходит в двух случаях:
- текущее значение навыка достигло максимального значение навыка. Оно повышается (до уровня 25/50/75/99/100) за очки обучения (за 100/1000/3000/5000/10000 соответственно) в окне Навыки.
- текущее значение навыка достигло значения соответствующего ему атрибута. Таблицу соответствий "Атрибут - навыки" можно найти здесь. Подробнее о повышении атрибутов речь пойдёт далее, однако важно отметить, что все атрибуты попарно противопоставлены друг другу: Сила - Интеллект, Живучесть - Восприятие, Ловкость - Мудрость. Это значит, что увеличение одного будет тем сложнее, чем выше значение парного с ним.
Данным ограничением обусловлена необходимость выбора специализации. Деление на "специальности" не является строгим, любой персонаж может одновременно заниматься любыми действиями (при условии открытия навыков, которые достаточно дёшевы), однако необходимо для создания качественных вещей (с/х продуктов, приготовляемой пищи, оружия, брони).
Основные направления развития в игре - фермерство и горное дело (с различными специализациями, производными от них, о которых ниже).
Смерть[править]
В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре?
- Ваши витамины упадут вдвое (v 0.44).
- Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое.
- Ваша карма станет равной нулю.
- Все ваши вещи останутся у трупа. (v 0.44 - пока вещи остаются у игрока)
- Вы воскреснете в специальном подземелье откуда выйдете в город у респауна с полным запасом здоровья и сытости.
Горячие клавиши[править]
- Пробел активирует активную кнопку - действие которое изображено у вас на нижней панели в большом квадрате - это положить предмет или копать и так далее.
- Ctrl+click переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами
- Shift+click линкануть вещь в чат
- Ctrl+X показать меню объектов около курсора
- Z временно скрывает объекты
- X поднять вещь рядом с персонажем
- Shift + Z включить/выключить скрытие объектов
- R при возможности повторяет предыдущее действие
- Ctrl позволяет выделять стены
- Ctrl + клик по двери - открывает/закрывает дверь
- Ctrl+E авто сбор урожая одного вида