Character statistics: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Vital signs == === Health (HP) === === Satiety (Fullness) === === Stamina === == Attributes == === Strength === Combat attribute. Affects damage. Dep…»)
 
(→‎Reputation)
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 19: Строка 19:
 
* [[Leatherworking]]
 
* [[Leatherworking]]
  
−
=== Живучесть (Vitality) ===
+
=== Vitality ===
  
−
Боевой атрибут. Влияет на уровень здоровья (HP). Рассчитывается по формуле: HP = vit * 30
+
Combat attribute. Affects health level (HP).  
 +
Formula: HP = vitality * 30
  
 
Dependent abilities:
 
Dependent abilities:
Строка 29: Строка 30:
 
* [[Lumberjacking]]
 
* [[Lumberjacking]]
  
−
=== Ловкость (Dexterity)  ===
+
=== Dexterity ===
  
−
Боевой атрибут. Влияет на защиту и точность.
+
Combat attribute. Affects defence and accuracy
  
−
Зависимые от атрибута способности:
+
Dependent abilities:
  
 
* [[Pottery]]
 
* [[Pottery]]
Строка 39: Строка 40:
 
* [[Swordsmanship]]
 
* [[Swordsmanship]]
  
−
=== Интеллект (Intellect) ===
+
=== Intellect ===
  
−
Зависимые от атрибута способности:
+
Dependent abilities:
  
−
* [[Механика]] / Mechanics
+
* [[Mechanics]]
−
* [[Алхимия]] / Alchemy
+
* [[Alchemy]]
  
−
=== Восприятие (Perception) ===
+
=== Perception ===
  
−
Зависимые от атрибута способности:
+
Dependent abilities:
  
 
* [[Survival]]
 
* [[Survival]]
Строка 54: Строка 55:
 
* [[Fishing]]
 
* [[Fishing]]
  
−
=== Мудрость (Wisdom) ===
+
=== Wisdom ===
  
−
Зависимые от атрибута способности:
+
Dependent abilities:
  
 
* [[Herbalism]]
 
* [[Herbalism]]
Строка 62: Строка 63:
 
* [[Leadership]]
 
* [[Leadership]]
  
−
== Питательные вещества==
+
== Nutrients ==
  
−
'''Основная статья:''' [[Питательные вещества]]
+
'''Main article:''' [[Nutrients]]
  
−
Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Получать их можно съедая пищу.
+
Nutrients are necessary for increasing the attributes. They can be received by eating food.
  
−
При совершении определенных действий происходит повышение атрибутов (например, спилить дерево). Повышение происходит за  счёт связанного питательного вещества. При этом у каждого из атрибутов есть противоположный атрибут (например сила противопоставлена интеллекту), соответственно при выполнении действий, повышающих один атрибут, происходит замедление повышения другого.
+
Attributes can be increased by certain actions (example: cutting trees down). Increasing is accounted for bounded nutrient.  
 +
Every attribute has an opposite attribute (example - strength is opposite to intellect), and increasing one of the attributes slows the opposite attribute's growth.
  
−
Существующие связки:
+
Dependence attribute - nutrient
  
−
* Сила (Strength) - Белок (Protein)
+
* Strength - Protein
−
* Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
+
* Vitality - Fat
−
* Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
+
* Dexterity - Carbohydrate
−
* Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
+
* Intellect - Phosphorus
−
* Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
+
* Perception - Calcium
−
* Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium)
+
* Мудрость - Magnesium
  
−
== Дополнительные статистики ==
+
== Additional statistics ==
  
−
*Скорость (Speed) - от этого показателя зависит скорость передвижения. Изменяется в зависимости от [[Особые состояния|особых состояний]], местности, экипировки.
+
* Speed - influences movement speed. Changes depending on [[Special character states| special states]], terrain, equipment.
−
* Броня (Armor) - изменяется в зависимости от экипировки. Позволяет уменьшать урон.
+
* Armor - Changes depending upon equipment. Allows to decrease damage.
−
* Защита (Defence) - уменьшает урон.
+
* Defence - Decreases damage.
−
* Точность (Accuracy) - точность в бою.
+
* Accuracy - Accuracy in combat.
−
* Опыт (Exp) - позволяет повышать уровень персонажа
+
* Experience (Exp) - Allows to increase character's level
−
* Очки обучения (Learning points) - позволяют обучаться новым способностям.
+
* Learning points - Allows to study new abilities.
  
−
== Репутация ==
+
== Reputation ==
  
−
* Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму
+
* Murders - calculates count of killing mobs. Every mob murder influences fame and helps to reduce karma.  
−
* Убийства игроков -  при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности
+
* Player murders -  Changes karma and fame depending on player's fraction.
−
* Смерти - количество смертей персонажа
+
* Death - Player's death count
−
* Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных
+
* Karma - Changes depending on good or bad deeds.  
−
* Слава - получают за убийства
+
**Bad deeds are:
−
* Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий
+
***Killing other players  (neutral or your fraction);
 +
***Robbing graves;
 +
**Good deeds are:
 +
***Killing other fraction players
 +
*** Killing mobs.
 +
* Fame - gets for murders.
 +
* Status points - changes depending quests completing.
  
 
----
 
----
  
−
См также:
+
See also:
  
−
* [[Особые состояния]]
+
* [[Special states]]
  
−
[[Категория:Игровая механика]]
+
[[Category:Game mechanics]]

Текущая версия на 22:32, 19 ноября 2016

Vital signs[править]

Health (HP)[править]

Satiety (Fullness)[править]

Stamina[править]

Attributes[править]

Strength[править]

Combat attribute. Affects damage.

Dependent abilities:

Vitality[править]

Combat attribute. Affects health level (HP). Formula: HP = vitality * 30

Dependent abilities:

Dexterity[править]

Combat attribute. Affects defence and accuracy

Dependent abilities:

Intellect[править]

Dependent abilities:

Perception[править]

Dependent abilities:

Wisdom[править]

Dependent abilities:

Nutrients[править]

Main article: Nutrients

Nutrients are necessary for increasing the attributes. They can be received by eating food.

Attributes can be increased by certain actions (example: cutting trees down). Increasing is accounted for bounded nutrient. Every attribute has an opposite attribute (example - strength is opposite to intellect), and increasing one of the attributes slows the opposite attribute's growth.

Dependence attribute - nutrient

  • Strength - Protein
  • Vitality - Fat
  • Dexterity - Carbohydrate
  • Intellect - Phosphorus
  • Perception - Calcium
  • Мудрость - Magnesium

Additional statistics[править]

  • Speed - influences movement speed. Changes depending on special states, terrain, equipment.
  • Armor - Changes depending upon equipment. Allows to decrease damage.
  • Defence - Decreases damage.
  • Accuracy - Accuracy in combat.
  • Experience (Exp) - Allows to increase character's level
  • Learning points - Allows to study new abilities.

Reputation[править]

  • Murders - calculates count of killing mobs. Every mob murder influences fame and helps to reduce karma.
  • Player murders - Changes karma and fame depending on player's fraction.
  • Death - Player's death count
  • Karma - Changes depending on good or bad deeds.
    • Bad deeds are:
      • Killing other players (neutral or your fraction);
      • Robbing graves;
    • Good deeds are:
      • Killing other fraction players
      • Killing mobs.
  • Fame - gets for murders.
  • Status points - changes depending quests completing.

See also: