Первые шаги: различия между версиями
Sha (обсуждение | вклад) (→чек) |
(→Ультрабыстрый туториал) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Вам понадобятся: право на землю, шахтерская кирка, перерождатель и любой до конца возведенный забор. | Вам понадобятся: право на землю, шахтерская кирка, перерождатель и любой до конца возведенный забор. | ||
# В городе у Чарльза вступаем в Конфедегенераты, затем бесплатно берем право на землю. | # В городе у Чарльза вступаем в Конфедегенераты, затем бесплатно берем право на землю. | ||
− | # Получив право, выходим в дикую местность. Ломаем сучья с деревьев, собираем мелкие камушки. Находим в крафте | + | # Получив право, выходим в дикую местность. Ломаем сучья с деревьев, собираем мелкие камушки. Находим в крафте острые камни и каменную кирку. Теперь можно долбить большие камни. Доделываем остальной каменный инструмент (для начала нож, топор). |
# В крафте находим Перерождатель, он же ваша будущая точка респа и портал в город. Ставим его в месте рядом с булыжником. Зайдя в любой чужой респ оказываешься рядом со своим, читай связь с городом налажена. | # В крафте находим Перерождатель, он же ваша будущая точка респа и портал в город. Ставим его в месте рядом с булыжником. Зайдя в любой чужой респ оказываешься рядом со своим, читай связь с городом налажена. | ||
# Клаймим это дело (крафт->лидерство) и обносим свой клайм любым забором с воротами. Игроки не сломают/не откроют строения под клаймом. | # Клаймим это дело (крафт->лидерство) и обносим свой клайм любым забором с воротами. Игроки не сломают/не откроют строения под клаймом. |
Версия 02:08, 30 июля 2015
Если вы ещё не совсем понимаете, что из себя представляет игра, прочтите: об игре.
Ультрабыстрый туториал
Что тут делать? Сперва полезно построить свой дом-крепость, неприступный для волка и вора.
Вам понадобятся: право на землю, шахтерская кирка, перерождатель и любой до конца возведенный забор.
- В городе у Чарльза вступаем в Конфедегенераты, затем бесплатно берем право на землю.
- Получив право, выходим в дикую местность. Ломаем сучья с деревьев, собираем мелкие камушки. Находим в крафте острые камни и каменную кирку. Теперь можно долбить большие камни. Доделываем остальной каменный инструмент (для начала нож, топор).
- В крафте находим Перерождатель, он же ваша будущая точка респа и портал в город. Ставим его в месте рядом с булыжником. Зайдя в любой чужой респ оказываешься рядом со своим, читай связь с городом налажена.
- Клаймим это дело (крафт->лидерство) и обносим свой клайм любым забором с воротами. Игроки не сломают/не откроют строения под клаймом.
Так же, с начала можно найти лошадь или пони - заметно ускоряют скорость передвижения и помогают таскать тяжести.
Первые шаги
Задаётесь вопросом: "Что делать дальше?" Для начала вам необходимо выбрать себе специализацию. В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет сложновато. Следует учесть: даже выбрав жесткую специализацию, по мере роста уровня все равно станет доступна большая часть, а то и все возможности "чужой" профессии.
- Противопоставление атрибутов:
- сила ↔ интеллект
- живучесть ↔ восприятие
- ловкость ↔ мудрость
Сила (Strength) | ||
Плотничество / Carpentry | Металлообработка / Metalworking | Кожевничество / Leatherworking |
Живучесть (Vitality) | ||
Камнеобработка / Stoneworking | Горное дело / Mining | Рубка дерева / Lumberjacking |
Ловкость (Dexterity) | ||
Гончарное дело / Pottery | Портняжное дело / Tailoring | Фехтование / Swordsmanship |
Интеллект (Intellect) | ||
Механика / Mechanics | Алхимия / Alchemy | |
Восприятие (Perception) | ||
Выживание / Survival | Фермерство / Farming | Рыболовство / Fishing |
Мудрость (Wisdom) | ||
Травничество / Herbalism | Кулинария / Cooking | Лидерство / Leadership |
Очень грубо можно выделить следующие шесть специализаций:
- Кузнец/Ремесленник
Персонаж, занимающийся производством оружия, инструментов и доспехов из металла, кожи и дерева, мастер своего дела, работающий с уже готовыми материалами.
- Шахтёр/Добытчик
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке.
- Портной/Рукодел
Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар или великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна и глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком.
- Алхимик/Механик
Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины.
- Фермер/Рыбак
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать.
- Кулинар/Травник
Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире.
Теперь, когда вы выбрали свою роль в этом мире, можно начинать занимать своё место под солнцем. > С чего начать <
Защита имущества
Рогалик - это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваше жилище и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество. В мире рогалика такой защитой выступает Клейм – символ вашей принадлежности к одной из Фракций, который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом.
Чтобы защитить своё жилище, необходимо проделать следующее:
- Огородить участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик - не важно.
- Отправиться в город и с помощью Имперского канцлера Чарльза присоединиться к одной из Фракций.
- Попросить Чарльза выдать вам права на землю для строительства клейма.
- Установить в меню Крафт -> Лидерство -> Клейм собственный клейм на территории вашего жилища.
- Расширить границы клейма так, чтобы они захватывали весь ваш забор.
В зависимости от размеров вашего клейма, Чарльз будет раз в месяц собирать с вас налог, забирая деньги из банка. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм исчезнет. Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья и прописать в Permissions (правая кнопка по клейму, как объекту) число 255.
Прокачка
После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы - как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты. Коротко и по пунктам:
- Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14.
- Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута).
- Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии Питательных веществ, получаемых при поедании различных блюд.
- Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается.
- После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу.
В итоге, схема прокачки плотничества с 10 на 11 при силе 10 выглядит так: Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Начать создавать что-то из ветки плотничества, повышая силу и само плотничество за счёт белка. Как только белок опустится до нуля - сила перестанет прокачиваться. Стоит опасаться переедания, поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться.
Смерть
В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре?
- Ваши витамины упадут в 0.
- Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое.
- Ваша карма станет равной нулю.
- С некоторым шансом (чем ниже карма, тем выше шанс) с вас упадёт на землю сумка, либо какой-то другой надетый предмет.
- Вы воскресните у Возрождателя с полным запасом здоровья и сытости.
FAQ
- Как пить?
- Как бросить дерево?
- Пробел или кнопка Drop в левом нижнем углу
- Что значит overeat?
- Это значит вы переели. Это дебаф снижает скорость в два раза. Пройдет сам по себе. Можно еще водичку пить, тоже помогает.
- См. Особые состояния
- Как получить plastic?
- См. Plastic
- Как добывать руду или копать землю? Мне пишет "Вы не можете добывать здесь".
- При добыче чего либо есть три варианта реакции сервера. Если он ничего не пишет - это значит, что месторождение исчерпано и надо либо пробовать в соседних клетках, либо ждать сутки до его регенерации. Если пишет: "you Mining Skill too low" - это говорит о том, что с вашим навыком вы не можете добыть то, что пытаетесь. Если пишет: "Вы не можете добывать здесь" - это значит, что ваш навык уже позволяет добывать, но позволяет добывать очень плохо и надо пробовать ещё, ещё, и ещё раз, пока наконец не добудете. Эта надпись как бы призывает вас быть настойчивее.
- Где взять кожу?
- См. Кожа
- Как сажать морковку?
- См. Фермерство
- Как ловить рыбу?
- См. Рыбалка
- Как печь пироги?
- См. Выпечка
- Как добавить друга, чтобы он мог пользоваться моими предметами?
- См. Команды чата
- Как вращать объекты при строительстве?
- Колесом мышки или стрелками влево/вправо
- Интерфейс говно!
- Ctrl+click переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами
- Shift+click линкануть вещь в чат
- Ctrl+X показать меню объектов около курсора
- Z - временно скрывает объекты
- Shift + Z - включить/выключить скрытие объектов
- R при возможности повторяет предыдущее действие
- Ctrl позволяет выделять стены
- Ctrl + клик по двери - открывает/закрывает дверь