Редактирование: Character statistics
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
* [[Leatherworking]] | * [[Leatherworking]] | ||
− | === Vitality === | + | === Живучесть (Vitality) === |
− | + | Боевой атрибут. Влияет на уровень здоровья (HP). Рассчитывается по формуле: HP = vit * 30 | |
− | |||
Dependent abilities: | Dependent abilities: | ||
Строка 30: | Строка 29: | ||
* [[Lumberjacking]] | * [[Lumberjacking]] | ||
− | === Dexterity === | + | === Ловкость (Dexterity) === |
− | + | Боевой атрибут. Влияет на защиту и точность. | |
− | + | Зависимые от атрибута способности: | |
* [[Pottery]] | * [[Pottery]] | ||
Строка 40: | Строка 39: | ||
* [[Swordsmanship]] | * [[Swordsmanship]] | ||
− | === Intellect === | + | === Интеллект (Intellect) === |
− | + | Зависимые от атрибута способности: | |
− | * [[ | + | * [[Механика]] / Mechanics |
− | * [[ | + | * [[Алхимия]] / Alchemy |
− | === Perception === | + | === Восприятие (Perception) === |
− | + | Зависимые от атрибута способности: | |
* [[Survival]] | * [[Survival]] | ||
Строка 55: | Строка 54: | ||
* [[Fishing]] | * [[Fishing]] | ||
− | === Wisdom === | + | === Мудрость (Wisdom) === |
− | + | Зависимые от атрибута способности: | |
* [[Herbalism]] | * [[Herbalism]] | ||
Строка 63: | Строка 62: | ||
* [[Leadership]] | * [[Leadership]] | ||
− | == | + | == Питательные вещества== |
− | ''' | + | '''Основная статья:''' [[Питательные вещества]] |
− | + | Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Получать их можно съедая пищу. | |
− | + | При совершении определенных действий происходит повышение атрибутов (например, спилить дерево). Повышение происходит за счёт связанного питательного вещества. При этом у каждого из атрибутов есть противоположный атрибут (например сила противопоставлена интеллекту), соответственно при выполнении действий, повышающих один атрибут, происходит замедление повышения другого. | |
− | |||
− | + | Существующие связки: | |
− | * Strength - Protein | + | * Сила (Strength) - Белок (Protein) |
− | * Vitality - Fat | + | * Живучесть (Vitality) - Жир (Fat) |
− | * Dexterity - Carbohydrate | + | * Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate) |
− | * Intellect - Phosphorus | + | * Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus) |
− | * Perception - Calcium | + | * Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium) |
− | * Мудрость - Magnesium | + | * Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium) |
− | == | + | == Дополнительные статистики == |
− | * Speed - | + | *Скорость (Speed) - от этого показателя зависит скорость передвижения. Изменяется в зависимости от [[Особые состояния|особых состояний]], местности, экипировки. |
− | * Armor - | + | * Броня (Armor) - изменяется в зависимости от экипировки. Позволяет уменьшать урон. |
− | * Defence - | + | * Защита (Defence) - уменьшает урон. |
− | * Accuracy - | + | * Точность (Accuracy) - точность в бою. |
− | * | + | * Опыт (Exp) - позволяет повышать уровень персонажа |
− | * Learning points - | + | * Очки обучения (Learning points) - позволяют обучаться новым способностям. |
− | == | + | == Репутация == |
− | * | + | * Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму |
− | * | + | * Убийства игроков - при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности |
− | * | + | * Смерти - количество смертей персонажа |
− | * | + | * Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных |
− | + | * Слава - получают за убийства | |
− | + | * Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | * | ||
---- | ---- | ||
− | + | См также: | |
− | * [[ | + | * [[Особые состояния]] |
− | [[ | + | [[Категория:Игровая механика]] |