Редактирование: Character statistics

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 19: Строка 19:
 
* [[Leatherworking]]
 
* [[Leatherworking]]
  
=== Vitality ===
+
=== Живучесть (Vitality) ===
  
Combat attribute. Affects health level (HP).  
+
Боевой атрибут. Влияет на уровень здоровья (HP). Рассчитывается по формуле: HP = vit * 30
Formula: HP = vitality * 30
 
  
 
Dependent abilities:
 
Dependent abilities:
Строка 30: Строка 29:
 
* [[Lumberjacking]]
 
* [[Lumberjacking]]
  
=== Dexterity ===
+
=== Ловкость (Dexterity===
  
Combat attribute. Affects defence and accuracy
+
Боевой атрибут. Влияет на защиту и точность.
  
Dependent abilities:
+
Зависимые от атрибута способности:
  
 
* [[Pottery]]
 
* [[Pottery]]
Строка 40: Строка 39:
 
* [[Swordsmanship]]
 
* [[Swordsmanship]]
  
=== Intellect ===
+
=== Интеллект (Intellect) ===
  
Dependent abilities:
+
Зависимые от атрибута способности:
  
* [[Mechanics]]
+
* [[Механика]] / Mechanics
* [[Alchemy]]
+
* [[Алхимия]] / Alchemy
  
=== Perception ===
+
=== Восприятие (Perception) ===
  
Dependent abilities:
+
Зависимые от атрибута способности:
  
 
* [[Survival]]
 
* [[Survival]]
Строка 55: Строка 54:
 
* [[Fishing]]
 
* [[Fishing]]
  
=== Wisdom ===
+
=== Мудрость (Wisdom) ===
  
Dependent abilities:
+
Зависимые от атрибута способности:
  
 
* [[Herbalism]]
 
* [[Herbalism]]
Строка 63: Строка 62:
 
* [[Leadership]]
 
* [[Leadership]]
  
== Nutrients ==
+
== Питательные вещества==
  
'''Main article:''' [[Nutrients]]
+
'''Основная статья:''' [[Питательные вещества]]
  
Nutrients are necessary for increasing the attributes. They can be received by eating food.
+
Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Получать их можно съедая пищу.
  
Attributes can be increased by certain actions (example: cutting trees down). Increasing is accounted for bounded nutrient.  
+
При совершении определенных действий происходит повышение атрибутов (например, спилить дерево). Повышение происходит за  счёт связанного питательного вещества. При этом у каждого из атрибутов есть противоположный атрибут (например сила противопоставлена интеллекту), соответственно при выполнении действий, повышающих один атрибут, происходит замедление повышения другого.
Every attribute has an opposite attribute (example - strength is opposite to intellect), and increasing one of the attributes slows the opposite attribute's growth.
 
  
Dependence attribute - nutrient
+
Существующие связки:
  
* Strength - Protein
+
* Сила (Strength) - Белок (Protein)
* Vitality - Fat
+
* Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
* Dexterity - Carbohydrate
+
* Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
* Intellect - Phosphorus
+
* Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
* Perception - Calcium
+
* Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
* Мудрость - Magnesium
+
* Wisdom (Мудрость) - Магний (Magnesium)
  
== Additional statistics ==
+
== Дополнительные статистики ==
  
* Speed - influences movement speed. Changes depending on [[Special character states| special states]], terrain, equipment.
+
*Скорость (Speed) - от этого показателя зависит скорость передвижения. Изменяется в зависимости от [[Особые состояния|особых состояний]], местности, экипировки.
* Armor - Changes depending upon equipment. Allows to decrease damage.
+
* Броня (Armor) - изменяется в зависимости от экипировки. Позволяет уменьшать урон.
* Defence - Decreases damage.
+
* Защита (Defence) - уменьшает урон.
* Accuracy - Accuracy in combat.
+
* Точность (Accuracy) - точность в бою.
* Experience (Exp) - Allows to increase character's level
+
* Опыт (Exp) - позволяет повышать уровень персонажа
* Learning points - Allows to study new abilities.
+
* Очки обучения (Learning points) - позволяют обучаться новым способностям.
  
== Reputation ==
+
== Репутация ==
  
* Murders - calculates count of killing mobs. Every mob murder influences fame and helps to reduce karma.  
+
* Убийства - считаются убийства неигровых персонажей. Убийство неигрового персонажа влияет на славу и помогает снижать карму
* Player murders Changes karma and fame depending on player's fraction.
+
* Убийства игроков при убийстве других изменяется карма и слава в зависимости от фракционной принадлежности
* Death - Player's death count
+
* Смерти - количество смертей персонажа
* Karma - Changes depending on good or bad deeds.  
+
* Карма - изменяется в зависимости от совершения плохих или хороших поступков. Плохими считаются убийство игроков (нейтральных(?) и своей фракции), разорение могил. Хорошими считаются убийство игроков другой фракции и убийство животных
**Bad deeds are:
+
* Слава - получают за убийства
***Killing other players  (neutral or your fraction);
+
* Статусные очки - изменяются в зависимости от выполнения квестовых заданий
***Robbing graves;
 
**Good deeds are:
 
***Killing other fraction players
 
*** Killing mobs.
 
* Fame - gets for murders.
 
* Status points - changes depending quests completing.
 
  
 
----
 
----
  
See also:
+
См также:
  
* [[Special states]]
+
* [[Особые состояния]]
  
[[Category:Game mechanics]]
+
[[Категория:Игровая механика]]

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Rogalia wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Rogalia wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!