Туториал

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tutorial[править]

  1. 01.png
  2. 02.png
  3. 03.png
    1. Пол влияет только косметические различия (которые в данный момент не реализованы)
    2. Професия не привязывает персонажа к конретному "классу", а лишь дает персонажу базовые скиллы.
      04.png
  4. Свежесозданый персонаж появляется в городе, около Чарльза — местного банкира и распорядителя.
    05.png
  5. Выбираем гражданство. Это позволит нам получить клейм для защиты собственности. И можно будет невозбранно убивать игроков из другой фракции.
    06.png
  6. Для тактической навигации можно использовать глобальную карту. На ней отображаются все игроки сервера. Ваше местоположение отмечено зеленым квадратиком. Остальные — синим. Помимо прочего, можно менять масштаб карты.
    07.png
    1. Под кнопкой открывающей статы персонажа расположены три полоски.
      1. Верхняя полоска — хп. Дойдут до нуля и вы труп. http://rogalik.tatrix.org/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0
      2. Средняя полоска — сытость. Она уменьшается со временем, и восполняется едой. Если сытость дойдет до нуля, вы начнете голодать: будете терять хп, пока не умрете. Впрочем, с едой стоит быть аккуратнее, ибо лишний кусок курицы может привести к перееданию, что не очень приятно. Так же на еде завязана система прокачки персонажа, но об этом чуть позже.
      3. Нижняя полоска — выносливость. Упадет до нуля и персонаж устанет, а значит будет еле-еле ползти, не сможет поднимать большие предметы и вообще. Восполняется водой.
        08.png
  7. Вы всегда можете купить воды и еды у Шот в городской таверне. Покупка воды поднимет ваш показатель выносливости до максимума.
    09.png
  8. Практически у каждого нпц можно что-нибудь купить. Например Шот продает еду и семена. Помимо гос-торговцев игроки могут нанимать собственных торговцев, через которых можно продавать и закупать товары.
    10.png
  9. С каждым игровым предметом или объектом можно тем или иным образом взаимодействовать. Список доступных действий появляется при нажатии правой кнопкой мыши на предмете. Для выделения некоторых предметов, например, стен, требуется зажать ctrl.
    11.png
  10. Съеденная тарелка супа оказалась лишней. Полученный эффект — передание — замедляет персонажа (кстати, он стакается с усталостью, тогда персонаж вообще практически не сможет двигаться). Помимо этого, вместо прибавления витаминов, они отнимаются.
    12.png
  11. Но это не беда. В городе есть туалет, которым мы можем, конечно, не без осложнений, воспользоваться для снятия нежелательного эффекта. Естественно любой игрок может построить свой собственный туалет, или, к примеру, ночной горшок.
    13.png
  12. Чтож, теперь нам есть чем подкрепится когда мы снова проголодаемся!
    14.png
  13. Итак, немного освоившись с основами, пришла пора двигаться в неизведанные земли. На данный момент есть два возможных пути:
    1. Пойти влево-вниз к случайному порталу.
    2. Пойти вправо-вверх к мосту на сушу.
      15.png
  14. Мы выберем первый вариант.
    16.png
  15. Кажется нам повезло, и мы попали в относительно нетронутый участок мира. Хотя, конечно, явно видно что тут кто-то бывал.
    17.png
  16. Первым делом, найдем ближайший источник питьевой воды, так как на постройку колодца у нас сейчас не хватит ни навыка, ни ресурсов.
    18.png
  17. Кажется мы нашли неплохое место. Рядом есть вода, трава и песок. Трава в отличии от леса не так сильно замедляет персонажа, а из песка мы сможем впоследствии делать стекло. Замечательно!
    19.png
  18. Перво-наперво откроем окно крафта, и найдем в нем "перерождатель". Этот объект позволяет привязать душу персонажа, проще говоря после смерти вы очнетесь около него. Помимо прочего, при помощи перерождателя, мы сможем попасть в город. Очень удобно!
    20.png
  19. Нажимаем кнопку создать и выбираем место для будущей постройки.
    21.png
  20. Появилась заготовка будущей постройки. Теперь мы видим какие ингредиенты нам необходимо собрать. Что ж, этим и займемся.
    22.png
  21. Некоторые предметы, например, булыжники — слишком массивны, чтобы их можно было положить в инвентарь. Тем не менее, мы можем поднять их на руки и тащить на себе, хотя это и замедлит персонажа. Отмечу, что если персонаж устал, читай выносливость на нуле, перетаскивать предметы он не сможет.
    23.png
  22. Теперь достаточно просто кликнуть по табличке, и перетаскиваемый предмет добавится в неё.
    24.png
  23. Отлично, видно что булыжник добавился. Вытащить его обратно уже невозможно, так что будьте аккуратней.
    25.png
  24. Пока мы гуляли по лесу, мы нашли немного семян и яблоко. Когда персонаж первый раз получает какой-то предмет, он получает опыт и такое же количество очков обучения.
    26.png
  25. Попытался убить кролика, но силенок не хватило, и ушастый убежал. Лучше вернусь к поиску камней для респауна.
    27.png
  26. Камушек. Рядом с камушком безумный кот. Он в отличии, от скажем, волков, не агрессивный, а скорее ебанутый. Если волк как только нас увидит сразу побежит убивать, то кот может это сделать ВНЕЗАПНО.
    28.png
  27. Кот оказался сильнее. А так как мы не успели достроить респаун, ожили мы в городе. Череп указывает в направлении нашего трупа. Что ж, в этот раз пойдем через мост.
    29.png
  28. Часто деревья или другие объекты закрываю обзор. Чтобы исправить ситуацию мы можем нажать клавишу Z, для того чтобы временно скрыть все статичные предметы. Или можно использовать Shift+Z для переключения режимов: показывать все / скрывать статику.
    30.png
  29. Пока мы бежали, у нас набралась полная сумка камней. Думаю не стоит рисковать в битве с коровой. Маловероятно что я выйду из неё победителем.
    31.png
  30. Чей-то домик с печкой и плавильней. Он не защищен клеймом, а значит мы можем его захватить в личное пользование, поставив свой клейм. Но об этом позже.
    32.png
  31. А вот и наш труп. В этот раз нам повезло, потому что мы еще не достигли десятого уровня. Персонажи выше десятого уровня при смерте теряют все вещи (включая сумку), а также все витамины и часть очков обучения.
    33.png
  32. Чтобы не перекладывать каждый камушек по одному, можно нажать кнопку Auto и все подходящие для постройки предметы из **открытых** сумок будут автоматически добавлены к строительству.
    34.png
  33. Теперь, когда все ингредиенты собраны, осталось только нажать кнопку строить. Отметим, что у каждой постройки есть требования по уровню навыка. И если эти требования не выполнены, завершить постройку не удасться.
    35.png