Редактирование: Рыбалка
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
Рыбачить можно возле "глубокой воды" отличается темно синим цветом. | Рыбачить можно возле "глубокой воды" отличается темно синим цветом. | ||
− | + | Также для рыбалки вам понадобится удочка и наживка (червь или малёк): | |
− | + | * [[Удочка]] | |
− | + | ** см. раздел [[Экипировка]] | |
+ | * [[Червь]] | ||
− | + | Удочка собирается из [[Кость|кости]], [[Палка|палки]] и [[Веревка|веревки]] и доступна после изучения скилла [[Рыбалка (навык)|рыбалки]]. | |
− | + | Червей необходимо выкапывать из земли лопатой. Для этого распашите землю и начинайте копать распаханный тайл. Вы можете собрать некоторое количество червей в чистом виде, но большинство из них достанутся вам в виде [[Почва|почвы]], которую требуется промыть. Нужно подойти к любому большому контейнеру с водой ([[Ведро|ведро]] или [[Tanning tub|корыто для промывки]]), нажать ПКМ на почву в инвентаре и выбрать пункт "Промыть" (Rinse). | |
Полученных червей и удочку отнесите к водоему. Для того, чтобы начать рыбачить, удочку необходимо оснастить наживкой - нажмите ПКМ на удочку и откройте ее, как контейнер. Положите туда червя. Возьмите удочку в правую (верхнюю) руку. | Полученных червей и удочку отнесите к водоему. Для того, чтобы начать рыбачить, удочку необходимо оснастить наживкой - нажмите ПКМ на удочку и откройте ее, как контейнер. Положите туда червя. Возьмите удочку в правую (верхнюю) руку. | ||
+ | [http://joxi.net/Q2KjWa1f9Bj47m.png] | ||
− | + | Теперь по пробелу нам доступна операция "Рыбалка". При нажатии удочкой на тайл с водой появляется диалог с описанием состояния (Cold, Colder, Hot, Hotter и т.д. Или ну русском Холодно, Холоднее, Гарячо,Теплее) и шестью кнопками: | |
− | |||
− | Теперь по пробелу нам доступна операция "Рыбалка". При нажатии удочкой на тайл с водой появляется диалог с описанием состояния (Cold, Colder, Hot, Hotter и т.д. Или | ||
− | http://joxi.net/L2137ZGi6K48dr.png | + | [http://joxi.net/L2137ZGi6K48dr.png] |
− | В окне есть 2 шкалы (2,3 см. рис. выше). Шкала | + | В окне есть 2 шкалы (2,3 см. рис. выше). Шкала номер 2 это положение Рыбы, Шкала 3 это положение удочки. Чтобы поймать рыбу вам необходимо совместить эти 2 шкалы. |
− | Для этого и предназначены кнопки ниже, | + | Для этого и предназначены кнопки ниже, исопльзуя кнопки влево и вправо совместите шкалу удочки (3) и шкалу рыбы (2). |
Помните рыба будет тоже перемещаться, нужно немного угадать, куда она поплывет. В каждую сторону можно двигать шкалу удочки (3) сильнее или слабее, для этого в каждую сторону есть по 3 кнопки. | Помните рыба будет тоже перемещаться, нужно немного угадать, куда она поплывет. В каждую сторону можно двигать шкалу удочки (3) сильнее или слабее, для этого в каждую сторону есть по 3 кнопки. | ||
− | + | Комментарий: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Итак. Рыбалка построена по принципу горячо-холодно. У рыбака есть некоторое число, грубо говоря его положение на координатной оси. У рыбы тоже есть число. Начальное число игрока зависит от расстояния на которое была закинута удочка и приманки. | Итак. Рыбалка построена по принципу горячо-холодно. У рыбака есть некоторое число, грубо говоря его положение на координатной оси. У рыбы тоже есть число. Начальное число игрока зависит от расстояния на которое была закинута удочка и приманки. | ||
− | Для каждой рыбины начальная дистанция зашита, затем вычисляется горячо-холодно. Если вы с рыбой рядом, то есть ваши числа достаточно близко друг от друга, то это типа горячо. Дальше начинаются тики. На каждом тике кроме последнего рыба делает движение, двигаясь по оси (меняя своё число). Чем круче рыба, тем дальше она может уплыть (сильнее поменять число). Рыба может делать медленные, средние и быстрые движения | + | Для каждой рыбины начальная дистанция зашита, затем вычисляется горячо-холодно. Если вы с рыбой рядом, то есть ваши числа достаточно близко друг от друга, то это типа горячо. Дальше начинаются тики. На каждом тике кроме последнего рыба делает движение, двигаясь по оси (меняя своё число). Чем круче рыба, тем дальше она может уплыть (сильнее поменять число). Рыба может делать медленные, средние и быстрые движения вверх и вниз, медленные чаще, средние пореже, быстрые совсем редко. Ну а ты можешь кнопочки жамкать. Тебе пишет как поменялось расстояние между вами: стало больше (холоднее) или меньше (горячее), а ты жмешь кнопки, чтобы рыбку догнать. Точно так же у тебя такие же кнопки: быстро вверх/вниз, средне, медленно. Это еще зависит от навыка рыбалки. (с)TatriX. |
− | + | Рыбалка приятна тем, что за каждый новый пойманный вид рыбы дается много опыта. Кроме того, полученную рыбу можно приготовить или продать. | |
− | + | Среди улова иногда попадается рыбка Малёк (Whitebait), которую можно также использовать в качестве наживки. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |