Первые шаги: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана страница)
 
(Горячие клавиши)
 
(не показана 81 промежуточная версия 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
Если вы ещё не совсем понимаете, что из себя представляет игра, прочтите: [[Об игре|об игре]].
+
<p id="translate_link">http://rogalia.ru/wp-content/uploads/2016/12/flags-eng.jpg [[Walkthrough|Read the English -->]]</p>
== Ультрабыстрый туториал ==  
+
 
Что тут делать? Сперва построить свой дом-крепость, неприступный для волка и вора.
+
= Первые шаги =
Понадобятся: право на землю, кирка, перерождатель и высокий забор.
+
 
# В городе у Чарльза вступаем в Конфедегенераты, затем берем право на землю. Это условно бесплатно.
+
== Начало ==  
# С полученым правом на землю выходим в дикую местность, ломаем сучья с деревьев и собираем мелкие камни до тех пор, пока не насобираем на каменную кирку. Крафтим острые камни и кирку, с ней можно будет долбить камни. Доделываем остальной каменный инструмент (для начала нож, топор)
+
 
# В крафте находим Перерождатель, он же респаун. Ставим его в месте рядом с булыжником. Работает он так: зайдя в свой респаун попадаешь в город, зайдя в чужой оказываешься рядом со своим. В городе стоит несколько чужих, итого связь с городом налажена.
+
Итак, если вы умеете нажимать правой кнопкой мыши по предметам, вы быстро прошли обучение и оказались в городе. Что теперь делать?
# Теперь ставим рядом с перерождателем клайм и обносим его любым забором с воротами, игроки не сломают/не откроют.
+
Сначала оббегите город, познакомьтесь с его возможностями. В квартале ремесленников можно продавать некоторые вещи NPC, на аукционе у Ларисы продают/покупают уже игроки, в банке можно положить деньги на хранение и там же их разменять — способом положить/снять.
 +
 
 +
Справа внизу будут случайные порталы из города в местность. Сам город расположен как бы вне местности, так что просто выбежать из него в лес нельзя.
 +
 
 +
Местность — представляет собой большую площадь, покрытую лесами, песками, лугами и так далее. Подробнее тут: [[Типы поверхности]]
 +
 
 +
На местности расположены различные [[Неигровые персонажи|звери]]. Те что с желтыми именами нападают только если вы атакуете первым, а те что с именами красного цвета ( в основном это волки) — нападают сразу. Новичку до 10 уровня умирать не страшно, а новичку 15 уровня с волками вряд ли справится, так что будьте осторожны.
 +
 
 +
Ваше дело сейчас найти хороший удобный участок земли, и построить там свой клейм. При выборе места для клейма, учитывайте прежде всего наличие воды, ибо она нужна для производства [[Кожа|кожи]]. Белые места на карте - выход рудных жил. Хорошо, если соседи будут подальше — чтобы не спорить из за ресурсов, ведь потом участок можно расширять.
 +
 
 +
Найдя приличное местечко строим [[Респаун]]. При постройке респауна вы автоматически привязываетесь именно на этот респаун. То есть при телепорте с других респаунов (в том числе и городских — напротив банка) вы будете попадать на него. А с него — в город.
 +
 
 +
(v 0.44) После прохождения обучения вы попадаете в город. У вас есть 8 золотых, чтобы купить клейм, но лучше на его взять сначала квест у банкира. У него же можно получить клейм (Банк>Получить клейм).
 +
 
 +
К вам в инвентарь упала бумажка — лицензия. Теперь возвращаемся через городской респаун на свой и выбираем через меню крафта и ветку [[Лидерство]] - [[Клейм]] У вас появится столбик клейма и границы — куда ставить. Выставив клейм им можно управлять, '''[[осторожно]]''' каждое расширение или '''уменьшение''' территории — выполняется за счет денег на вашем счету в банке. <del>[v. 0.22]1 шаг расширения = 30 серебра.]</del>''[v 0.40] 1 тайл клейма размером до 2000 тайлов стоит 2 серебра, после цена возрастает по формуле size*(2+0.0002*(size-2000)) где size количество тайлов''
 +
 
 +
На территории клейма другой игрок не может ничего взять или разрушить из того, что создаётся через табличку, т.е. строится. Пользуясь этим, строим забор внутри клейма, так как если другой игрок может пройти к вам — то может убить ваших животных или обобрать ваш урожай [v.22]. Некоторые игроки вместо заборов используют всё, что строится на земле — даже плетеные корзины.
 +
''с [v 0.36] на клейме можно только подбирать то что на полу, угонять плуги, поджигать горны и печки опустошать тазы и рушить бланки''
 +
 
 +
Чтобы что-то строить понадобятся [[инструменты]] — как сделать их вы должны были научиться в обучении.
 +
 
 +
Если увидите лошадь её можно использовать в хозяйстве — правой кнопкой — оседлать. Передвижение на лошадях гораздо быстрее и если вы что-то несете над головой, это не влияет на скорость.
 +
 
 +
В игре существует "Карма". Потроша человеческие трупы, грабя могилы или убивая других игроков вы уходите в минус <del>и вас становится видно на карте как отрицательного игрока.</del> теряете защиту синода на поверхности.
 +
 
 +
== Специализация ==
 +
В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты немного мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет сложнее чем только силу. Следует учесть: даже выбрав жесткую специализацию, по мере роста уровня все равно станет доступна большая часть, а то и все возможности "чужой" профессии.
  
== Первые шаги ==
 
Итак, вы открыли игру и задаётесь вопросом: "Что делать дальше?" Для начала вам необходимо выбрать себе специализацию. В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет очень сложно.
 
 
* Противопоставление атрибутов:
 
* Противопоставление атрибутов:
 
** сила ↔ интеллект
 
** сила ↔ интеллект
Строка 15: Строка 39:
 
** ловкость ↔ мудрость
 
** ловкость ↔ мудрость
  
 +
:Изначально вы можете выбрать одну из 6 специализаций. Но на самом деле вы выбираете вы из двух сторон:
 +
::или вы будете кузнецом-рудокопом-плотников-лесорубом-охотником-гончаром-рыболовом
 +
::или же вы будете фермером-ткачем-поваром-выживалой-алхимиком-травником
 +
:Это значит, что прокачав один стат, вы с трудом будете качать противоположный. Так что стоит сразу сделать выбор, кем вы себя позиционируете.
 +
По факту есть долгий путь качать одного универсального персонажа или более быстрый прокачать двух персонажей с разными характеристиками. Довольно комфортно можно играть выбрав одну сторону характеристик, но более активно взаимодействуя с другими игроками.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)'''
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry
 
| style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry
| style="text-align: center;" | [[Металлообработка]] / Metalworking
+
| style="text-align: center;" | [[Обработка металла]] / Metalworking
| style="text-align: center;" | [[Кожевничество]] / Leatherworking
 
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)'''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[Камнеобработка]] / Stoneworking
+
| style="text-align: center;" | [[Обработка камня]] / Stoneworking
 
| style="text-align: center;" | [[Горное дело]] / Mining
 
| style="text-align: center;" | [[Горное дело]] / Mining
 
| style="text-align: center;" | [[Рубка дерева]] / Lumberjacking
 
| style="text-align: center;" | [[Рубка дерева]] / Lumberjacking
Строка 31: Строка 59:
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery
 
| style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery
| style="text-align: center;" | [[Портняжное дело]] / Tailoring
 
 
| style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship
 
| style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship
 +
| style="text-align: center;" | [[Рыболовство]] / Fishing
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)'''
Строка 38: Строка 66:
 
| style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics
 
| style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics
 
| style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy
 
| style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy
| style="text-align: center;" |  
+
| style="text-align: center;" | [[Портняжное дело]] / Tailoring
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)'''
Строка 44: Строка 72:
 
| style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival
 
| style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival
 
| style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming
 
| style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming
| style="text-align: center;" | [[Рыболовство]] / Fishing
+
| style="text-align: center;" | [[Обработка кожи]] / Leatherworking
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)'''
Строка 57: Строка 85:
 
* Шахтёр/Добытчик
 
* Шахтёр/Добытчик
 
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке.
 
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке.
* Портной/Рукодел
+
* Рыболов/Фехтовальщик/Рукодел
Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар или великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна и глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком.
+
Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар, производит глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком.
* Алхимик/Механик
+
* Алхимик/Механик/Портной
Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины.
+
Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины. Великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна.
* Фермер/Рыбак
+
* Фермер/Выживальщик
 
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать.
 
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать.
 
* Кулинар/Травник
 
* Кулинар/Травник
 
Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире.
 
Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире.
  
Теперь, когда вы выбрали свою роль в этом мире, можно начинать занимать своё место под солнцем.
+
Как выбрать кем заниматься? Это решайте по своим личным предпочтениям. Так же изучите возможности крафта в каждой из веток - это поможет вам в выборе профессии.
> [[С чего начать]] <
 
  
 
== Защита имущества ==
 
== Защита имущества ==
Рогалик - это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваше жилище и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество.
+
Рогалия — это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваши недостроенные постройки и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество.
В мире рогалика такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом.  
+
В мире такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом.  
----
+
Чтобы защитить своё жилище, необходимо огородить ваш участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик не важно. Чужой забор в границах клейма разрушить нельзя.
Чтобы защитить своё жилище, необходимо проделать следующее:
+
После создания клейма, его нужно оплачивать. Оплата равна стоимости клейма и оплачивать нужно самостоятельно раз в неделю. Можно оплатить вперёд, но это будет стоить дороже. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – [[клейм]] (ваше право на эту землю) исчезнет и ваш участок смогут разграбить, разрушить или даже захватить.
* Огородить участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик - не важно.
+
Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья через [[Команды| команды чата]] или правой кнопкой по нику игрока в чате — "Добавить в друзья". Будьте осторожны — друг может и разрушать ваши вещи.
* Отправиться в город и с помощью Имперского канцлера Чарльза присоединиться к одной из [[Фракции|Фракций]].
+
 
* Попросить Чарльза выдать вам права на землю для строительства клейма.
+
== Как заработать на первых порах? ==
* Установить в меню Крафт -> Лидерство -> Клейм собственный клейм на территории вашего жилища.
+
В городе в квартале ремесленников, посмотрите у [[НПС|нпс]] что вы им можете продавать и цены на вкладке "Продать". Будете знать — что можно им таскать. Так же в городе есть рынок, на котором стоят торговцы и [[НПС|Лариса]] у которой можно посмотреть аукцион. На аукционе продают покупают уже сами игроки. Посмотрите, что скупают они.
* Расширить границы клейма так, чтобы они захватывали весь ваш забор.
+
 
В зависимости от размеров вашего клейма, Чарльз будет раз в месяц собирать с вас налог, забирая деньги из банка. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм исчезнет.
+
'''Самые простые рецепты заработка на первых порах:'''
Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо [[Команды|добавить его в друзья]] и прописать в Permissions (правая кнопка по клейму, как объекту) число 255.
+
 +
1. Сбор цветов
 +
 
 +
Ходим по местности, собираем цветы. В городе у стола травника крафтим из цветов [[Цветочная эссенция|цветочную эссенцию]] и тут же продаём её [[НПС|нпс]]. Так же эссенцию часто скупают игроки.
 +
 
 +
2. Разбор вещей на атомы.
 +
 
 +
В квартале ремесленников есть алхимический круг, на который поместив своего персонажа, вы можете разобрать любой созданный предмет на атомы (правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре и команда "Разобрать") и уже атомы продать [[НПС|нпс]]. Разбор рандомный, так что — как повезёт. На первых порах проще всего делать [[Кружка из коры|кружки из коры]], [[Острая палка|острые палки]] или [[Острый камень|острые камни]] с последующим разбором в городе. 
 +
Атомы скупают НПС, кроме того из атомов можно делать энергию — её скупают игроки. Так же иногда игроки скупают и сами атомы.
 +
 
 +
3. Наняться на работу.
 +
 
 +
Часто хайлевл игрокам лень выполнять рутинные операции и они нанимают новичков для конкретных работ.
 +
Следите за чатом или сами спросите в чат: нет ли работы?
 +
 
 +
4. Крафт простых материалов
 +
 
 +
На первых порах ваш персонаж может рубить деревья в дрова, а дрова пережигать в городских печах в [[Древесный уголь|уголь]]. После чего этот уголь продавать игрокам как готовый продукт. Так же часто скупают просто [[Добыча_древесины|дрова и доски]].
 +
 
 +
5. Поймать Чудо-Юдо (только для рыбаков)
 +
 
 +
Самая богатая витаминами пища — жареное Чудо-Юдо. Богатые игроки готовы крупно раскошелиться за эту рыбу. Конечно, приготовить её могут только грандмастеры кулинарии, и они скупают сырую рыбу на аукционе. Вероятность поймать Чудо-Юдо – 1%, таким образом на одну рыбу потратится около двух удочек. Пойманых окуней съедайте сами для прокачки восприятия, остальную рыбу продавайте. Чем ценнее рыба, тем она сильнее вырывается, не прозевайте поклёвку.
 +
Кроме того, некоторые виды рыб часто скупают независимо от их качества — для квестов. Это окуни и лещи.
 +
Так же хорошо на аукционе покупают лосося.
 +
'''не потрошите рыбу которую хотите продать!''' ибо своим малым навыком вы запортите рыбу.
 +
 
 +
v 0.27 две рабочие схемы заработка
 +
 +
если вы воин :
 +
1) в городе за 2 золотых проходим инстанс с котиками (достаточно быть одетым в кожаный доспех и иметь деревянные мечи)
 +
2) полученные шкуры пускаем в кожу
 +
3) из кожи делаем кожанное ожерелье и сдаем в магазин
 +
 +
если вы фермер
 +
Сажаем грибы, жарим их, сдаем в магазин
  
 
== Прокачка ==
 
== Прокачка ==
После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы - как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты.
+
После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты.
 
Коротко и по пунктам:
 
Коротко и по пунктам:
 +
* Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии [[Питательные вещества|Питательных веществ]], получаемых при поедании [[Пища|различных блюд]].
 
* Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14.
 
* Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14.
 
* Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута).
 
* Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута).
* Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии [[Питательные вещества|Питательных веществ]], получаемых при поедании [[Пища|различных блюд]].
 
 
* Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается.
 
* Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается.
 
* После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу.
 
* После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу.
  
В итоге, схема прокачки плотничества с 10 на 11 при силе 10 выглядит так:  
+
Короче говоря, если вы хотите прокачать плотничество до 11 уровня, а сила (связанный с плотничеством атрибут) у вас 10-го уровня, вам надо:  
Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Начать создавать что-то из ветки плотничества, повышая силу и само плотничество за счёт белка. Как только белок опустится до нуля - сила перестанет прокачиваться.
+
Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Создать что то из ветки плотничества. Создав предмет у вас появится оповещение — плотничество повышено настолько-то, сила на столько-то. Как только белок опустится до нуля сила перестанет прокачиваться.
Стоит опасаться [[Особые состояния|переедания]], поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться.
+
Стоит опасаться [[Состояния_персонажа|переедания]], поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться.
  
== Смерть==
+
:Чтобы получать опыт, который поднимет уровень нужно крафтить,собирать и дратьсяс с существами. За счет опыта вы будете поднимать потолок навыков, который изначально до 10 у не основных, и до 25 у основных навыков вашего класса.
В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре?
 
* Ваши витамины упадут в 0.
 
* Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое.
 
* Ваша карма станет равной нулю.
 
* С некоторым шансом (чем ниже карма, тем выше шанс) с вас упадёт на землю сумка, либо какой-то другой надетый предмет.
 
* Вы воскресните у Возрождателя с полным запасом здоровья и сытости.
 
  
== FAQ ==
+
Также смотрите: [[Способности]]
  
* Как пить?
+
==== Механика навыков ====
** Создать любой контейнер для жидкости, например [[Bark mug]]
 
** Найти водоем и встать в [[Shallow water|воду]]
 
** Пкм по кружке и ''Drink''
 
  
* Как бросить дерево?
 
** Пробел или кнопка ''Drop'' в левом нижнем углу
 
  
* Что значит ''overeat''?
+
Большинство совершаемых в игре действий требуют наличия того или иного [[навык|навыка]], который изначально нужно приобрести в окне Навыки. В процессе выполнения действий соответствующий навык повышается. Повышение не происходит в двух случаях:
** Это значит вы переели. Это дебаф снижает скорость в два раза. Пройдет сам по себе. Можно еще водичку пить, тоже помогает.
+
* текущее значение навыка достигло максимального значение навыка. Оно повышается (до уровня 25/50/75/99/100) за очки обучения (за 100/1000/3000/5000/10000 соответственно) в окне Навыки.
** См. [[Особые состояния]]
+
* текущее значение навыка достигло значения соответствующего ему [[атрибут|атрибута]]. Таблицу соответствий "Атрибут - навыки" можно найти [[атрибут|здесь]]. Подробнее о повышении атрибутов речь пойдёт далее, однако важно отметить, что все атрибуты попарно противопоставлены друг другу: Сила - Интеллект, Живучесть - Восприятие, Ловкость - Мудрость. Это значит, что увеличение одного будет тем сложнее, чем выше значение парного с ним.
  
* Как получить ''plastic''?
+
Данным ограничением обусловлена необходимость выбора специализации. Деление на "специальности" не является строгим, любой персонаж может одновременно заниматься любыми действиями (при условии открытия навыков, которые достаточно дёшевы), однако необходимо для создания '''качественных''' вещей (с/х продуктов, приготовляемой пищи, оружия, брони).
** См. [[Plastic]]
 
  
* Как добывать руду или копать землю? Мне пишет "Вы не можете добывать здесь".
+
Основные направления развития в игре - фермерство и горное дело (с различными специализациями, производными от них, о которых ниже).
** При добыче чего либо есть три варианта реакции сервера. Если он ничего не пишет - это значит, что месторождение исчерпано и надо либо пробовать в соседних клетках, либо ждать сутки до его регенерации. Если пишет: "you Mining Skill too low" - это говорит о том, что с вашим навыком вы не можете добыть то, что пытаетесь. Если пишет: "Вы не можете добывать здесь" - это значит, что ваш навык уже позволяет добывать, но позволяет добывать очень плохо и надо пробовать ещё, ещё, и ещё раз, пока наконец не добудете. Эта надпись как бы призывает вас быть настойчивее.
 
  
* Где взять ''кожу''?
+
== Смерть==
** См. [[Skin|Кожа]]
+
В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре?
 
+
* Ваши витамины упадут вдвое (v 0.44).
* Как сажать морковку?
+
* Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое.
** См. [[Фермерство]]
+
* Ваша карма станет равной нулю.
 
+
* Все ваши вещи останутся у трупа. (v 0.44 - пока вещи остаются у игрока)
* Как ловить рыбу?
+
* Вы воскреснете в специальном подземелье откуда выйдете в город у [[Респаун|респауна]] с полным запасом здоровья и сытости.
** См. [[Рыбалка]]
 
 
 
* Как печь пироги?
 
** См. [[Выпечка]]
 
 
 
* Как добавить друга, чтобы он мог пользоваться моими предметами?
 
** См. [[Команды]] чата
 
 
 
* Как вращать объекты при строительстве?
 
** Колесом мышки или стрелками влево/вправо
 
  
* Интерфейс говно!
+
== [[Горячие клавиши]] ==
[[Горячие клавиши]]
+
** '''Пробел''' активирует активную кнопку - действие которое изображено у вас на нижней панели в большом квадрате - это положить предмет или копать и так далее.
 
** '''Ctrl+click''' переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами
 
** '''Ctrl+click''' переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами
 
** '''Shift+click''' линкануть вещь в чат
 
** '''Shift+click''' линкануть вещь в чат
 
** '''Ctrl+X''' показать меню объектов около курсора
 
** '''Ctrl+X''' показать меню объектов около курсора
** '''Z''' - временно скрывает объекты
+
** '''Z''' временно скрывает объекты
** '''Shift + Z''' - включить/выключить скрытие объектов
+
** '''X'''  поднять вещь рядом с персонажем
 +
** '''Shift + Z'''  включить/выключить скрытие объектов
 
** '''R''' при возможности повторяет предыдущее действие
 
** '''R''' при возможности повторяет предыдущее действие
 
** '''Ctrl''' позволяет выделять стены
 
** '''Ctrl''' позволяет выделять стены
 
** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь
 
** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь
 +
** '''Ctrl+E''' авто сбор урожая одного вида

Текущая версия на 20:25, 21 марта 2021

Первые шаги[править]

Начало[править]

Итак, если вы умеете нажимать правой кнопкой мыши по предметам, вы быстро прошли обучение и оказались в городе. Что теперь делать? Сначала оббегите город, познакомьтесь с его возможностями. В квартале ремесленников можно продавать некоторые вещи NPC, на аукционе у Ларисы продают/покупают уже игроки, в банке можно положить деньги на хранение и там же их разменять — способом положить/снять.

Справа внизу будут случайные порталы из города в местность. Сам город расположен как бы вне местности, так что просто выбежать из него в лес нельзя.

Местность — представляет собой большую площадь, покрытую лесами, песками, лугами и так далее. Подробнее тут: Типы поверхности

На местности расположены различные звери. Те что с желтыми именами нападают только если вы атакуете первым, а те что с именами красного цвета ( в основном это волки) — нападают сразу. Новичку до 10 уровня умирать не страшно, а новичку 15 уровня с волками вряд ли справится, так что будьте осторожны.

Ваше дело сейчас найти хороший удобный участок земли, и построить там свой клейм. При выборе места для клейма, учитывайте прежде всего наличие воды, ибо она нужна для производства кожи. Белые места на карте - выход рудных жил. Хорошо, если соседи будут подальше — чтобы не спорить из за ресурсов, ведь потом участок можно расширять.

Найдя приличное местечко строим Респаун. При постройке респауна вы автоматически привязываетесь именно на этот респаун. То есть при телепорте с других респаунов (в том числе и городских — напротив банка) вы будете попадать на него. А с него — в город.

(v 0.44) После прохождения обучения вы попадаете в город. У вас есть 8 золотых, чтобы купить клейм, но лучше на его взять сначала квест у банкира. У него же можно получить клейм (Банк>Получить клейм).

К вам в инвентарь упала бумажка — лицензия. Теперь возвращаемся через городской респаун на свой и выбираем через меню крафта и ветку Лидерство - Клейм У вас появится столбик клейма и границы — куда ставить. Выставив клейм им можно управлять, осторожно каждое расширение или уменьшение территории — выполняется за счет денег на вашем счету в банке. [v. 0.22]1 шаг расширения = 30 серебра.][v 0.40] 1 тайл клейма размером до 2000 тайлов стоит 2 серебра, после цена возрастает по формуле size*(2+0.0002*(size-2000)) где size количество тайлов

На территории клейма другой игрок не может ничего взять или разрушить из того, что создаётся через табличку, т.е. строится. Пользуясь этим, строим забор внутри клейма, так как если другой игрок может пройти к вам — то может убить ваших животных или обобрать ваш урожай [v.22]. Некоторые игроки вместо заборов используют всё, что строится на земле — даже плетеные корзины. с [v 0.36] на клейме можно только подбирать то что на полу, угонять плуги, поджигать горны и печки опустошать тазы и рушить бланки

Чтобы что-то строить понадобятся инструменты — как сделать их вы должны были научиться в обучении.

Если увидите лошадь её можно использовать в хозяйстве — правой кнопкой — оседлать. Передвижение на лошадях гораздо быстрее и если вы что-то несете над головой, это не влияет на скорость.

В игре существует "Карма". Потроша человеческие трупы, грабя могилы или убивая других игроков вы уходите в минус и вас становится видно на карте как отрицательного игрока. теряете защиту синода на поверхности.

Специализация[править]

В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты немного мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет сложнее чем только силу. Следует учесть: даже выбрав жесткую специализацию, по мере роста уровня все равно станет доступна большая часть, а то и все возможности "чужой" профессии.

  • Противопоставление атрибутов:
    • сила ↔ интеллект
    • живучесть ↔ восприятие
    • ловкость ↔ мудрость
Изначально вы можете выбрать одну из 6 специализаций. Но на самом деле вы выбираете вы из двух сторон:
или вы будете кузнецом-рудокопом-плотников-лесорубом-охотником-гончаром-рыболовом
или же вы будете фермером-ткачем-поваром-выживалой-алхимиком-травником
Это значит, что прокачав один стат, вы с трудом будете качать противоположный. Так что стоит сразу сделать выбор, кем вы себя позиционируете.

По факту есть долгий путь качать одного универсального персонажа или более быстрый прокачать двух персонажей с разными характеристиками. Довольно комфортно можно играть выбрав одну сторону характеристик, но более активно взаимодействуя с другими игроками.

Сила (Strength)
Плотничество / Carpentry Обработка металла / Metalworking
Живучесть (Vitality)
Обработка камня / Stoneworking Горное дело / Mining Рубка дерева / Lumberjacking
Ловкость (Dexterity)
Гончарное дело / Pottery Фехтование / Swordsmanship Рыболовство / Fishing
Интеллект (Intellect)
Механика / Mechanics Алхимия / Alchemy Портняжное дело / Tailoring
Восприятие (Perception)
Выживание / Survival Фермерство / Farming Обработка кожи / Leatherworking
Мудрость (Wisdom)
Травничество / Herbalism Кулинария / Cooking Лидерство / Leadership

Очень грубо можно выделить следующие шесть специализаций:

  • Кузнец/Ремесленник

Персонаж, занимающийся производством оружия, инструментов и доспехов из металла, кожи и дерева, мастер своего дела, работающий с уже готовыми материалами.

  • Шахтёр/Добытчик

Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке.

  • Рыболов/Фехтовальщик/Рукодел

Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар, производит глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком.

  • Алхимик/Механик/Портной

Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины. Великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна.

  • Фермер/Выживальщик

Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать.

  • Кулинар/Травник

Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире.

Как выбрать кем заниматься? Это решайте по своим личным предпочтениям. Так же изучите возможности крафта в каждой из веток - это поможет вам в выборе профессии.

Защита имущества[править]

Рогалия — это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваши недостроенные постройки и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество. В мире такой защитой выступает Клейм – символ вашей принадлежности к одной из Фракций, который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом. Чтобы защитить своё жилище, необходимо огородить ваш участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик — не важно. Чужой забор в границах клейма разрушить нельзя. После создания клейма, его нужно оплачивать. Оплата равна стоимости клейма и оплачивать нужно самостоятельно раз в неделю. Можно оплатить вперёд, но это будет стоить дороже. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм (ваше право на эту землю) исчезнет и ваш участок смогут разграбить, разрушить или даже захватить. Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья через команды чата или правой кнопкой по нику игрока в чате — "Добавить в друзья". Будьте осторожны — друг может и разрушать ваши вещи.

Как заработать на первых порах?[править]

В городе в квартале ремесленников, посмотрите у нпс что вы им можете продавать и цены на вкладке "Продать". Будете знать — что можно им таскать. Так же в городе есть рынок, на котором стоят торговцы и Лариса у которой можно посмотреть аукцион. На аукционе продают покупают уже сами игроки. Посмотрите, что скупают они.

Самые простые рецепты заработка на первых порах:

1. Сбор цветов

Ходим по местности, собираем цветы. В городе у стола травника крафтим из цветов цветочную эссенцию и тут же продаём её нпс. Так же эссенцию часто скупают игроки.

2. Разбор вещей на атомы.

В квартале ремесленников есть алхимический круг, на который поместив своего персонажа, вы можете разобрать любой созданный предмет на атомы (правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре и команда "Разобрать") и уже атомы продать нпс. Разбор рандомный, так что — как повезёт. На первых порах проще всего делать кружки из коры, острые палки или острые камни с последующим разбором в городе. Атомы скупают НПС, кроме того из атомов можно делать энергию — её скупают игроки. Так же иногда игроки скупают и сами атомы.

3. Наняться на работу.

Часто хайлевл игрокам лень выполнять рутинные операции и они нанимают новичков для конкретных работ. Следите за чатом или сами спросите в чат: нет ли работы?

4. Крафт простых материалов

На первых порах ваш персонаж может рубить деревья в дрова, а дрова пережигать в городских печах в уголь. После чего этот уголь продавать игрокам как готовый продукт. Так же часто скупают просто дрова и доски.

5. Поймать Чудо-Юдо (только для рыбаков)

Самая богатая витаминами пища — жареное Чудо-Юдо. Богатые игроки готовы крупно раскошелиться за эту рыбу. Конечно, приготовить её могут только грандмастеры кулинарии, и они скупают сырую рыбу на аукционе. Вероятность поймать Чудо-Юдо – 1%, таким образом на одну рыбу потратится около двух удочек. Пойманых окуней съедайте сами для прокачки восприятия, остальную рыбу продавайте. Чем ценнее рыба, тем она сильнее вырывается, не прозевайте поклёвку. Кроме того, некоторые виды рыб часто скупают независимо от их качества — для квестов. Это окуни и лещи. Так же хорошо на аукционе покупают лосося. не потрошите рыбу которую хотите продать! ибо своим малым навыком вы запортите рыбу.

v 0.27 две рабочие схемы заработка

если вы воин :
1) в городе за 2 золотых проходим инстанс с котиками (достаточно быть одетым в кожаный доспех и иметь деревянные мечи)
2) полученные шкуры пускаем в кожу
3) из кожи делаем кожанное ожерелье и сдаем в магазин

если вы фермер
Сажаем грибы, жарим их, сдаем в магазин

Прокачка[править]

После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы — как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты. Коротко и по пунктам:

  • Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии Питательных веществ, получаемых при поедании различных блюд.
  • Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14.
  • Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута).
  • Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается.
  • После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу.

Короче говоря, если вы хотите прокачать плотничество до 11 уровня, а сила (связанный с плотничеством атрибут) у вас 10-го уровня, вам надо: Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Создать что то из ветки плотничества. Создав предмет у вас появится оповещение — плотничество повышено настолько-то, сила на столько-то. Как только белок опустится до нуля — сила перестанет прокачиваться. Стоит опасаться переедания, поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться.

Чтобы получать опыт, который поднимет уровень нужно крафтить,собирать и дратьсяс с существами. За счет опыта вы будете поднимать потолок навыков, который изначально до 10 у не основных, и до 25 у основных навыков вашего класса.

Также смотрите: Способности

Механика навыков[править]

Большинство совершаемых в игре действий требуют наличия того или иного навыка, который изначально нужно приобрести в окне Навыки. В процессе выполнения действий соответствующий навык повышается. Повышение не происходит в двух случаях:

  • текущее значение навыка достигло максимального значение навыка. Оно повышается (до уровня 25/50/75/99/100) за очки обучения (за 100/1000/3000/5000/10000 соответственно) в окне Навыки.
  • текущее значение навыка достигло значения соответствующего ему атрибута. Таблицу соответствий "Атрибут - навыки" можно найти здесь. Подробнее о повышении атрибутов речь пойдёт далее, однако важно отметить, что все атрибуты попарно противопоставлены друг другу: Сила - Интеллект, Живучесть - Восприятие, Ловкость - Мудрость. Это значит, что увеличение одного будет тем сложнее, чем выше значение парного с ним.

Данным ограничением обусловлена необходимость выбора специализации. Деление на "специальности" не является строгим, любой персонаж может одновременно заниматься любыми действиями (при условии открытия навыков, которые достаточно дёшевы), однако необходимо для создания качественных вещей (с/х продуктов, приготовляемой пищи, оружия, брони).

Основные направления развития в игре - фермерство и горное дело (с различными специализациями, производными от них, о которых ниже).

Смерть[править]

В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре?

  • Ваши витамины упадут вдвое (v 0.44).
  • Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое.
  • Ваша карма станет равной нулю.
  • Все ваши вещи останутся у трупа. (v 0.44 - пока вещи остаются у игрока)
  • Вы воскреснете в специальном подземелье откуда выйдете в город у респауна с полным запасом здоровья и сытости.

Горячие клавиши[править]

    • Пробел активирует активную кнопку - действие которое изображено у вас на нижней панели в большом квадрате - это положить предмет или копать и так далее.
    • Ctrl+click переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами
    • Shift+click линкануть вещь в чат
    • Ctrl+X показать меню объектов около курсора
    • Z временно скрывает объекты
    • X поднять вещь рядом с персонажем
    • Shift + Z включить/выключить скрытие объектов
    • R при возможности повторяет предыдущее действие
    • Ctrl позволяет выделять стены
    • Ctrl + клик по двери - открывает/закрывает дверь
    • Ctrl+E авто сбор урожая одного вида