Редактирование: Первые шаги

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<p id="translate_link">http://rogalia.ru/wp-content/uploads/2016/12/flags-eng.jpg [[Walkthrough|Read the English -->]]</p>
+
Если вы ещё не совсем понимаете, что из себя представляет игра, прочтите: [[Об игре|об игре]].
 
+
== Ультрабыстрый туториал ==  
= Первые шаги =
+
Что тут делать? Сперва построить свой дом-крепость, неприступный для волка и вора.
 
+
Понадобятся: право на землю, кирка, перерождатель и высокий забор.
== Начало ==  
+
# В городе у Чарльза вступаем в Конфедегенераты, затем берем право на землю. Это условно бесплатно.
 
+
# С полученым правом на землю выходим в дикую местность, ломаем сучья с деревьев и собираем мелкие камни до тех пор, пока не насобираем на каменную кирку. Крафтим острые камни и кирку, с ней можно будет долбить камни. Доделываем остальной каменный инструмент (для начала нож, топор)
Итак, если вы умеете нажимать правой кнопкой мыши по предметам, вы быстро прошли обучение и оказались в городе. Что теперь делать?
+
# В крафте находим Перерождатель, он же респаун. Ставим его в месте рядом с булыжником. Работает он так: зайдя в свой респаун попадаешь в город, зайдя в чужой оказываешься рядом со своим. В городе стоит несколько чужих, итого связь с городом налажена.
Сначала оббегите город, познакомьтесь с его возможностями. В квартале ремесленников можно продавать некоторые вещи NPC, на аукционе у Ларисы продают/покупают уже игроки, в банке можно положить деньги на хранение и там же их разменять — способом положить/снять.
+
# Теперь ставим рядом с перерождателем клайм и обносим его любым забором с воротами, игроки не сломают/не откроют.
 
 
Справа внизу будут случайные порталы из города в местность. Сам город расположен как бы вне местности, так что просто выбежать из него в лес нельзя.
 
 
 
Местность — представляет собой большую площадь, покрытую лесами, песками, лугами и так далее. Подробнее тут: [[Типы поверхности]]
 
 
 
На местности расположены различные [[Неигровые персонажи|звери]]. Те что с желтыми именами нападают только если вы атакуете первым, а те что с именами красного цвета ( в основном это волки) — нападают сразу. Новичку до 10 уровня умирать не страшно, а новичку 15 уровня с волками вряд ли справится, так что будьте осторожны.
 
 
 
Ваше дело сейчас найти хороший удобный участок земли, и построить там свой клейм. При выборе места для клейма, учитывайте прежде всего наличие воды, ибо она нужна для производства [[Кожа|кожи]]. Белые места на карте - выход рудных жил. Хорошо, если соседи будут подальше — чтобы не спорить из за ресурсов, ведь потом участок можно расширять.
 
 
 
Найдя приличное местечко строим [[Респаун]]. При постройке респауна вы автоматически привязываетесь именно на этот респаун. То есть при телепорте с других респаунов (в том числе и городских — напротив банка) вы будете попадать на него. А с него — в город.
 
 
 
(v 0.44) После прохождения обучения вы попадаете в город. У вас есть 8 золотых, чтобы купить клейм, но лучше на его взять сначала квест у банкира. У него же можно получить клейм (Банк>Получить клейм).
 
 
 
К вам в инвентарь упала бумажка — лицензия. Теперь возвращаемся через городской респаун на свой и выбираем через меню крафта и ветку [[Лидерство]] - [[Клейм]] У вас появится столбик клейма и границы — куда ставить. Выставив клейм им можно управлять, '''[[осторожно]]''' каждое расширение или '''уменьшение''' территории — выполняется за счет денег на вашем счету в банке. <del>[v. 0.22]1 шаг расширения = 30 серебра.]</del>''[v 0.40] 1 тайл клейма размером до 2000 тайлов стоит 2 серебра, после цена возрастает по формуле size*(2+0.0002*(size-2000)) где size количество тайлов''
 
 
 
На территории клейма другой игрок не может ничего взять или разрушить из того, что создаётся через табличку, т.е. строится. Пользуясь этим, строим забор внутри клейма, так как если другой игрок может пройти к вам — то может убить ваших животных или обобрать ваш урожай [v.22]. Некоторые игроки вместо заборов используют всё, что строится на земле — даже плетеные корзины.
 
''с [v 0.36] на клейме можно только подбирать то что на полу, угонять плуги, поджигать горны и печки опустошать тазы и рушить бланки''
 
 
 
Чтобы что-то строить понадобятся [[инструменты]] — как сделать их вы должны были научиться в обучении.
 
 
 
Если увидите лошадь её можно использовать в хозяйстве — правой кнопкой — оседлать. Передвижение на лошадях гораздо быстрее и если вы что-то несете над головой, это не влияет на скорость.
 
 
 
В игре существует "Карма". Потроша человеческие трупы, грабя могилы или убивая других игроков вы уходите в минус <del>и вас становится видно на карте как отрицательного игрока.</del> теряете защиту синода на поверхности.
 
 
 
== Специализация ==
 
В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты немного мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет сложнее чем только силу. Следует учесть: даже выбрав жесткую специализацию, по мере роста уровня все равно станет доступна большая часть, а то и все возможности "чужой" профессии.
 
  
 +
== Первые шаги ==
 +
Итак, вы открыли игру и задаётесь вопросом: "Что делать дальше?" Для начала вам необходимо выбрать себе специализацию. В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет очень сложно.
 
* Противопоставление атрибутов:
 
* Противопоставление атрибутов:
 
** сила ↔ интеллект
 
** сила ↔ интеллект
Строка 39: Строка 15:
 
** ловкость ↔ мудрость
 
** ловкость ↔ мудрость
  
:Изначально вы можете выбрать одну из 6 специализаций. Но на самом деле вы выбираете вы из двух сторон:
 
::или вы будете кузнецом-рудокопом-плотников-лесорубом-охотником-гончаром-рыболовом
 
::или же вы будете фермером-ткачем-поваром-выживалой-алхимиком-травником
 
:Это значит, что прокачав один стат, вы с трудом будете качать противоположный. Так что стоит сразу сделать выбор, кем вы себя позиционируете.
 
По факту есть долгий путь качать одного универсального персонажа или более быстрый прокачать двух персонажей с разными характеристиками. Довольно комфортно можно играть выбрав одну сторону характеристик, но более активно взаимодействуя с другими игроками.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)'''
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry
 
| style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry
| style="text-align: center;" | [[Обработка металла]] / Metalworking
+
| style="text-align: center;" | [[Металлообработка]] / Metalworking
 +
| style="text-align: center;" | [[Кожевничество]] / Leatherworking
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)'''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[Обработка камня]] / Stoneworking
+
| style="text-align: center;" | [[Камнеобработка]] / Stoneworking
 
| style="text-align: center;" | [[Горное дело]] / Mining
 
| style="text-align: center;" | [[Горное дело]] / Mining
 
| style="text-align: center;" | [[Рубка дерева]] / Lumberjacking
 
| style="text-align: center;" | [[Рубка дерева]] / Lumberjacking
Строка 59: Строка 31:
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery
 
| style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery
 +
| style="text-align: center;" | [[Портняжное дело]] / Tailoring
 
| style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship
 
| style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship
| style="text-align: center;" | [[Рыболовство]] / Fishing
 
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)'''
Строка 66: Строка 38:
 
| style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics
 
| style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics
 
| style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy
 
| style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy
| style="text-align: center;" | [[Портняжное дело]] / Tailoring
+
| style="text-align: center;" |  
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)'''
Строка 72: Строка 44:
 
| style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival
 
| style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival
 
| style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming
 
| style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming
| style="text-align: center;" | [[Обработка кожи]] / Leatherworking
+
| style="text-align: center;" | [[Рыболовство]] / Fishing
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)'''
 
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)'''
Строка 85: Строка 57:
 
* Шахтёр/Добытчик
 
* Шахтёр/Добытчик
 
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке.
 
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке.
* Рыболов/Фехтовальщик/Рукодел
+
* Портной/Рукодел
Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар, производит глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком.
+
Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар или великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна и глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком.
* Алхимик/Механик/Портной
+
* Алхимик/Механик
Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины. Великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна.
+
Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины.
* Фермер/Выживальщик
+
* Фермер/Рыбак
 
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать.
 
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать.
 
* Кулинар/Травник
 
* Кулинар/Травник
 
Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире.
 
Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире.
  
Как выбрать кем заниматься? Это решайте по своим личным предпочтениям. Так же изучите возможности крафта в каждой из веток - это поможет вам в выборе профессии.
+
Теперь, когда вы выбрали свою роль в этом мире, можно начинать занимать своё место под солнцем.
 +
> [[С чего начать]] <
  
 
== Защита имущества ==
 
== Защита имущества ==
Рогалия — это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваши недостроенные постройки и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество.
+
Рогалик - это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваше жилище и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество.
В мире такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом.  
+
В мире рогалика такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом.  
Чтобы защитить своё жилище, необходимо огородить ваш участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик не важно. Чужой забор в границах клейма разрушить нельзя.
+
----
После создания клейма, его нужно оплачивать. Оплата равна стоимости клейма и оплачивать нужно самостоятельно раз в неделю. Можно оплатить вперёд, но это будет стоить дороже. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – [[клейм]] (ваше право на эту землю) исчезнет и ваш участок смогут разграбить, разрушить или даже захватить.
+
Чтобы защитить своё жилище, необходимо проделать следующее:
Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья через [[Команды| команды чата]] или правой кнопкой по нику игрока в чате — "Добавить в друзья". Будьте осторожны — друг может и разрушать ваши вещи.
+
* Огородить участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик - не важно.
 
+
* Отправиться в город и с помощью Имперского канцлера Чарльза присоединиться к одной из [[Фракции|Фракций]].
== Как заработать на первых порах? ==
+
* Попросить Чарльза выдать вам права на землю для строительства клейма.
В городе в квартале ремесленников, посмотрите у [[НПС|нпс]] что вы им можете продавать и цены на вкладке "Продать". Будете знать — что можно им таскать. Так же в городе есть рынок, на котором стоят торговцы и [[НПС|Лариса]] у которой можно посмотреть аукцион. На аукционе продают покупают уже сами игроки. Посмотрите, что скупают они.
+
* Установить в меню Крафт -> Лидерство -> Клейм собственный клейм на территории вашего жилища.
 
+
* Расширить границы клейма так, чтобы они захватывали весь ваш забор.
'''Самые простые рецепты заработка на первых порах:'''
+
В зависимости от размеров вашего клейма, Чарльз будет раз в месяц собирать с вас налог, забирая деньги из банка. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм исчезнет.
+
Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо [[Команды|добавить его в друзья]] и прописать в Permissions (правая кнопка по клейму, как объекту) число 255.
1. Сбор цветов
 
 
 
Ходим по местности, собираем цветы. В городе у стола травника крафтим из цветов [[Цветочная эссенция|цветочную эссенцию]] и тут же продаём её [[НПС|нпс]]. Так же эссенцию часто скупают игроки.
 
 
 
2. Разбор вещей на атомы.
 
 
 
В квартале ремесленников есть алхимический круг, на который поместив своего персонажа, вы можете разобрать любой созданный предмет на атомы (правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре и команда "Разобрать") и уже атомы продать [[НПС|нпс]]. Разбор рандомный, так что — как повезёт. На первых порах проще всего делать [[Кружка из коры|кружки из коры]], [[Острая палка|острые палки]] или [[Острый камень|острые камни]] с последующим разбором в городе. 
 
Атомы скупают НПС, кроме того из атомов можно делать энергию — её скупают игроки. Так же иногда игроки скупают и сами атомы.
 
 
 
3. Наняться на работу.
 
 
 
Часто хайлевл игрокам лень выполнять рутинные операции и они нанимают новичков для конкретных работ.
 
Следите за чатом или сами спросите в чат: нет ли работы?
 
 
 
4. Крафт простых материалов
 
 
 
На первых порах ваш персонаж может рубить деревья в дрова, а дрова пережигать в городских печах в [[Древесный уголь|уголь]]. После чего этот уголь продавать игрокам как готовый продукт. Так же часто скупают просто [[Добыча_древесины|дрова и доски]].
 
 
 
5. Поймать Чудо-Юдо (только для рыбаков)
 
 
 
Самая богатая витаминами пища — жареное Чудо-Юдо. Богатые игроки готовы крупно раскошелиться за эту рыбу. Конечно, приготовить её могут только грандмастеры кулинарии, и они скупают сырую рыбу на аукционе. Вероятность поймать Чудо-Юдо – 1%, таким образом на одну рыбу потратится около двух удочек. Пойманых окуней съедайте сами для прокачки восприятия, остальную рыбу продавайте. Чем ценнее рыба, тем она сильнее вырывается, не прозевайте поклёвку.
 
Кроме того, некоторые виды рыб часто скупают независимо от их качества — для квестов. Это окуни и лещи.
 
Так же хорошо на аукционе покупают лосося.
 
'''не потрошите рыбу которую хотите продать!''' ибо своим малым навыком вы запортите рыбу.
 
 
 
v 0.27 две рабочие схемы заработка
 
 
если вы воин :
 
1) в городе за 2 золотых проходим инстанс с котиками (достаточно быть одетым в кожаный доспех и иметь деревянные мечи)
 
2) полученные шкуры пускаем в кожу
 
3) из кожи делаем кожанное ожерелье и сдаем в магазин
 
 
если вы фермер
 
Сажаем грибы, жарим их, сдаем в магазин
 
  
 
== Прокачка ==
 
== Прокачка ==
После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты.
+
После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы - как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты.
 
Коротко и по пунктам:
 
Коротко и по пунктам:
* Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии [[Питательные вещества|Питательных веществ]], получаемых при поедании [[Пища|различных блюд]].
 
 
* Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14.
 
* Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14.
 
* Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута).
 
* Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута).
 +
* Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии [[Питательные вещества|Питательных веществ]], получаемых при поедании [[Пища|различных блюд]].
 
* Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается.
 
* Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается.
 
* После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу.
 
* После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу.
  
Короче говоря, если вы хотите прокачать плотничество до 11 уровня, а сила (связанный с плотничеством атрибут) у вас 10-го уровня, вам надо:  
+
В итоге, схема прокачки плотничества с 10 на 11 при силе 10 выглядит так:  
Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Создать что то из ветки плотничества. Создав предмет у вас появится оповещение — плотничество повышено настолько-то, сила на столько-то. Как только белок опустится до нуля сила перестанет прокачиваться.
+
Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Начать создавать что-то из ветки плотничества, повышая силу и само плотничество за счёт белка. Как только белок опустится до нуля - сила перестанет прокачиваться.
Стоит опасаться [[Состояния_персонажа|переедания]], поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться.
+
Стоит опасаться [[Особые состояния|переедания]], поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться.
  
:Чтобы получать опыт, который поднимет уровень нужно крафтить,собирать и дратьсяс с существами. За счет опыта вы будете поднимать потолок навыков, который изначально до 10 у не основных, и до 25 у основных навыков вашего класса.
+
== Смерть==
 +
В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре?
 +
* Ваши витамины упадут в 0.
 +
* Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое.
 +
* Ваша карма станет равной нулю.
 +
* С некоторым шансом (чем ниже карма, тем выше шанс) с вас упадёт на землю сумка, либо какой-то другой надетый предмет.
 +
* Вы воскресните у Возрождателя с полным запасом здоровья и сытости.
 +
 
 +
== FAQ ==
 +
 
 +
* Как пить?
 +
** Создать любой контейнер для жидкости, например [[Bark mug]]
 +
** Найти водоем и встать в [[Shallow water|воду]]
 +
** Пкм по кружке и ''Drink''
  
Также смотрите: [[Способности]]
+
* Как бросить дерево?
 +
** Пробел или кнопка ''Drop'' в левом нижнем углу
  
==== Механика навыков ====
+
* Что значит ''overeat''?
 +
** Это значит вы переели. Это дебаф снижает скорость в два раза. Пройдет сам по себе. Можно еще водичку пить, тоже помогает.
 +
** См. [[Особые состояния]]
  
 +
* Как получить ''plastic''?
 +
** См. [[Plastic]]
  
Большинство совершаемых в игре действий требуют наличия того или иного [[навык|навыка]], который изначально нужно приобрести в окне Навыки. В процессе выполнения действий соответствующий навык повышается. Повышение не происходит в двух случаях:
+
* Как добывать руду или копать землю? Мне пишет "Вы не можете добывать здесь".
* текущее значение навыка достигло максимального значение навыка. Оно повышается (до уровня 25/50/75/99/100) за очки обучения (за 100/1000/3000/5000/10000 соответственно) в окне Навыки.
+
** При добыче чего либо есть три варианта реакции сервера. Если он ничего не пишет - это значит, что месторождение исчерпано и надо либо пробовать в соседних клетках, либо ждать сутки до его регенерации. Если пишет: "you Mining Skill too low" - это говорит о том, что с вашим навыком вы не можете добыть то, что пытаетесь. Если пишет: "Вы не можете добывать здесь" - это значит, что ваш навык уже позволяет добывать, но позволяет добывать очень плохо и надо пробовать ещё, ещё, и ещё раз, пока наконец не добудете. Эта надпись как бы призывает вас быть настойчивее.
* текущее значение навыка достигло значения соответствующего ему [[атрибут|атрибута]]. Таблицу соответствий "Атрибут - навыки" можно найти [[атрибут|здесь]]. Подробнее о повышении атрибутов речь пойдёт далее, однако важно отметить, что все атрибуты попарно противопоставлены друг другу: Сила - Интеллект, Живучесть - Восприятие, Ловкость - Мудрость. Это значит, что увеличение одного будет тем сложнее, чем выше значение парного с ним.  
 
  
Данным ограничением обусловлена необходимость выбора специализации. Деление на "специальности" не является строгим, любой персонаж может одновременно заниматься любыми действиями (при условии открытия навыков, которые достаточно дёшевы), однако необходимо для создания '''качественных''' вещей (с/х продуктов, приготовляемой пищи, оружия, брони).
+
* Где взять ''кожу''?
 +
** См. [[Skin|Кожа]]
  
Основные направления развития в игре - фермерство и горное дело (с различными специализациями, производными от них, о которых ниже).
+
* Как сажать морковку?
 +
** См. [[Фермерство]]
  
== Смерть==
+
* Как ловить рыбу?
В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре?
+
** См. [[Рыбалка]]
* Ваши витамины упадут вдвое (v 0.44).
+
 
* Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое.
+
* Как печь пироги?
* Ваша карма станет равной нулю.
+
** См. [[Выпечка]]
* Все ваши вещи останутся у трупа. (v 0.44 - пока вещи остаются у игрока)
+
 
* Вы воскреснете в специальном подземелье откуда выйдете в город у [[Респаун|респауна]] с полным запасом здоровья и сытости.
+
* Как добавить друга, чтобы он мог пользоваться моими предметами?
 +
** См. [[Команды]] чата
 +
 
 +
* Как вращать объекты при строительстве?
 +
** Колесом мышки или стрелками влево/вправо
  
== [[Горячие клавиши]] ==
+
* Интерфейс говно!
** '''Пробел''' активирует активную кнопку - действие которое изображено у вас на нижней панели в большом квадрате - это положить предмет или копать и так далее.
+
[[Горячие клавиши]]
 
** '''Ctrl+click''' переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами
 
** '''Ctrl+click''' переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами
 
** '''Shift+click''' линкануть вещь в чат
 
** '''Shift+click''' линкануть вещь в чат
 
** '''Ctrl+X''' показать меню объектов около курсора
 
** '''Ctrl+X''' показать меню объектов около курсора
** '''Z''' временно скрывает объекты
+
** '''Z''' - временно скрывает объекты
** '''X'''  поднять вещь рядом с персонажем
+
** '''Shift + Z''' - включить/выключить скрытие объектов
** '''Shift + Z'''  включить/выключить скрытие объектов
 
 
** '''R''' при возможности повторяет предыдущее действие
 
** '''R''' при возможности повторяет предыдущее действие
 
** '''Ctrl''' позволяет выделять стены
 
** '''Ctrl''' позволяет выделять стены
 
** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь
 
** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь
** '''Ctrl+E''' авто сбор урожая одного вида
 

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Rogalia wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Rogalia wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!