Крафт FAQ: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Терраформирование)
м
Строка 1: Строка 1:
 +
(местами устарело, мб кто чекнет)
 +
 
==Алхимия==
 
==Алхимия==
  

Версия 11:11, 5 ноября 2016

(местами устарело, мб кто чекнет)

Алхимия

поможет сделать тебе из бесполезных вещей что-нибудь полезное. чтоб разобрать предмет на атомы встань на круг превращения, его можно найти в городе в церкви пресвятого Бенедикта. с помощью этого навыка можно создавать свитки огня, холода, а так же порталы, через которые можно удобно перемещаться, навык для терпеливых игроков.

Плотничество

снабди себя простеньким инструментом сам, плотничество и обработка камня помогут тебе, тут все просто

Кулинария

для быстрого развития нужно хорошо питаться, кулинария поможет тебе в этом, помни что для навыков плотничество, металлообработка и кожевничество тебе нужны белки, для камнеобработки, горного дела, рубки дерева - жиры, для гончарного, портняжного дел и фехтования нужны углеводы. Фосфор отвечает за алхимию и механику, кальций за фермерство и рыбную ловлю, а магний нужен для кулинарии и травничества. Не забывай что сила помешает быстрому развитию интеллекта, живучесть восприятию, а ловкость мудрости.

Фермерство

нет желания добывать еду в бою или покупать - вырасти её сам. в этом деле тебе потребуется лопата, а лучше плуг(их ищи в плотничестве). чтобы вспахать землю лопатой - помести её в правую руку персонажу, копай пробелом, или сделай уже себе наконец плуг - с ним проще. деревья растут 3 дня, пшеница, картофель, перец растут 2-е суток, лён, лук, морковь - сутки, трава растёт день p.s. - нет, поливать/удобрять не нужно.

Рыболовство

ловить рыбу на тёмной воде в удочку, взятую в правую руку, надо положить наживку (червь или малёк) при ловле видимы два бегунка: нижний который тянет рыба и верхний который тянем мы с помощью стрелочек на кнопках ниже цель: держать бегунки вровень или около того надписи в переводе с английского: Cold-холодно Hot-горячо Colder-холоднее Hotter- теплее это как в игре горячо-холодно т.е. цель держать в Hot пока рыба не поймается (минуты две)

Травничество

часто умираешь в бою - травничество поможет тебе быстро восстановить здоровье, а чтобы высушить коноплю, резаный перец или табак, положи их в стол травника(навык плотничество) на несколько часов

Лидерство

нужна своя земля с неприступным забором, который можешь открыть только ты и твои друзья? Возьми у Чарльза права на землю, перед этим вступив в одну из фракций. не забудь перед строительством клейма поставить сначала перерождатель(выживание), чтоб не позабыть где твои земли.

Обработка кожи

надоела маленькая сумка на 16 слотов, сделай себе сумку на 32 слота и положи в неё сумки на 16. Так же кожевничество поможет тебе с простенькой бронёй на первое время. если не хватает навыка - попроси кого-нибудь тебе помочь. сделать кожу ты можешь из шкур убитых тобой тварей - сначала высуши её на сушильных рамах(навык выживание), а потом задуби в дубильных тазах(плотничество/сухая шкура просто перетаскивается из инвентаря на заполненный таз)

Рубка леса

снабди себя дровами, хорошим углём для стали, а вообще хуй знает что про рубку леса написать - можно сюда пару ответов на другие вопросы добавить, типа как вкачать очки опыта на всякую хуйню

Механика

та же хуйня что и с рубкой леса и рыболовством - не для новичков, чуток поигравшие сами разберуться

Обработка металла

сделай себе хороший инструмент и броню. Горн поможет тебе выплавить руду, на медь нужно 1 угль, на железо 3, а с остальным ты и сам поебись, сука (я не помню, короче)

Горное дело

Видишь белые пятна на карте - это месторождения руды на поверхности, первую руду можно добыть каменной киркой, а потом сделаешь себе что-нибудь получше, за рудой получше придётся спускаться в пещеры, где поджидает много опасностей. Bone prospector поможет тебе обнаружить жилы руды - положи его в инвентарь и при необходимости используй (пкм - Prospect/покажет всю руду которая есть поблизости на пару секунд) p.s. - на заклеймённой территории ничего не спавнится - бесполезно огораживать забором месторождения)

Гончарное дело

глину можно добыть на мелководье киркой, песок можно накопать лопатой, обжигать песок и глиняные кирпичи в печи, главное не состариться, пока это всё обжигается, 3 угля на песок, кирпичи 1уголь

Обработка камня

тут ты найдёшь первый инструмент, который относительно легко можно сделать, камни для него можно либо найти, либо добыть из глыб, если уже есть кирка, в конце-концов камни можно купить у портного в городе. Ветки и палки рвутся с деревьев, если их нет - значит с этого дерева уже ободрали, поищи другое(на пальмах не бывает сучьев, чтоб получить палку/прутик - пкм на том что нарвали в инвентаре - сломать)

Выживание

пожалуй это тот навык с которого нужно начать игру, после того как найдёшь место для строительства своего дома, или уже заброшенную халупу - построй свой личный перерождатель - первый инструмент сможешь найти в обработке камня. твой перерождатель будет вести в город, а любой другой к твоему. Корзина из коры поможет тебе с хранением твоего скарба, помни что от разбросанного мусора распространяется чума, к тому же он исчезает через сутки, забирая с собой все твои пожитки.

Портняжное дело

лён дубиться в дубильном тазу минут 10, волокна льна обрабатываются на прялке(её делай сам или ищи в городе), пряжа перерабатывается в полотна льна рядом с ткацким станком - его тоже можно найти в городе или сделать самому.

Иисус

открываем меню персонажа - развернуть - в нижних строчках ищем карму, пока карма не отрицательная - Иисус наш друг и защитник, если вы совершали плохие деяния - убивали других игроков, потрошили их тела, освежевывали черепа, разграбляли могилы - ваша карма уходит в минус. Восстановить карму можно двумя способами - умереть или убивать мобов.

Терраформирование

пока что в игре доступно не много способов изменения поверхности, но сначала о не редактируемых поверхностях:
1.глубокая вода выглядит так же как вода, но более тёмного цвета, на неё нельзя пройти, предназначена для рыбалки
2.чёрный монолит. Присутствует в двух вариантах на поверхности и в пещерах. Поверхностный - месторождение руды(выглядит белым на карте).
Подземный - перекрытие, передвигаться по нему не возможно
а теперь о редактируемых поверхностях и способах их изменения:
1. луг, болото(и что-то среднее) - подлежат копке и пашне, при копке сначала превращаются в сухую землю, затем в пропаханную
2. пашня - её можно засыпать землёй(в руке у персонажа должно быть лопата), просто перетаскивая землю из инвентаря на пашню(земля выкапывается лопатой с этой самой пашни), так же пашня становится сухой, если на ней что-нибудь вырастить и собрать
3. сухая земля - доступно её превращение в луг(ради более высокой скорости передвижения, луг уступает в скорости только каменной кладке(кладётся кладка только на сухую землю)). для этого нужно перетаскивать на сухую землю траву из инвентаря, лопата в руке. сухую землю так же можно превратить в песок, для этого потребуется фен, доступный в крафте механики.
4. песок - можно превратить в неглубокую воду просто выкопав его лопатой. один тайл песка содержит в себе 10 песка.
5 неглубокая вода - засыпается землёй точно так же как пашня.