Обсуждение:Рецепты еды

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рогалику ап сытности до 75, ап кулинарии до 80(лучше 90). Витамины хз пускай будет имба, рогалик же. C пожираниями имбы тоннами была проблема.

Относительно низкое ку мяса не заруливает ситуацию с Сосиской, нерфить белок и жир до 0,6, углевод до 0,3 (2 сосиски ща сильно лучше завтрака который и составляют)

Шашлык сытость до 35 опустить

Завтрак минус сытности до 90, ап белка до 1,4 жира до 1,6

Жаркое из крольчатины, жир ап до 0,6 белок до 0,5 (свои кроли дорогие)

Бараний пирог снизить сытость до 60, ап жира до 1,4 , кулинария 40 (ингридиенты-то как и с кролями)

Мясной пирог ап белка до 1,2 кулинария 40


Алхимия Выше линк на пару go скриптов. Не смог затушить пукан, ибо результат идентичный по механике с вики, но реально полученный в игре, симулируется лишь с 49 попытки. В такую удачу я тупо не верю (может и зря, лол) и прошу либо поправить скрипт алхимии (вероятно придется бустануть на 64%), либо честно указать реальные проценты.

Первый Alp01 полностью симулирует описанное тут. Второй, с теми же результатами по общей стоимости атомов, выдает от 0 до 7 атомов при разборе. Если первый вероятно кой-чего исправляет, то второй до тупости простой.

Но т.к результаты схожи, именно со второго предлагаю следующее: получать до 7 атомов при разборе, но балансово время разбора увеличить во много раз. Это бустанет стимул разбирать более дорогие предметы, т.к. из камней будут в основном кучи говна за одну единицу времени.

Перемешивание же ускорить и переиначить на более предсказуемое получение более дорогих атомов из гор получаемого. Меньше ссаного гриндана, больше аутизма, например: разбирая 3 K имеем примерно 80% шанс получить один i, оставшиеся 20% разбросать по остальным с учетом их реальной стоимости. В целом, конечно, минимум на 50% наебалово, но такой хуйни как сейчас не будет. Типо как из 2х сундуков G и A я получаю лишь горсть K. Алсо могу заговнокодить, в клиенте-то вроде не изменится раз оно их поднимает.

В итоге получение энергий бустанется не слабо, но во первых, то относительно текущей мутности (сорь но нопример абц всецело поддержал), ну а во вторых, есть рычаги с временем разбора и базовыми процентами получения, аутизма перемешивания. зы: формула "алхимической ценности" не может быть закончена, разбираемым предметам хорошо бы прописать отдельный параметр. Их не так много, полагаю я в состоянии заполнить.

зыы: разбор энергий, огненных мечей и скимитаров выглядит смешно

БаблоАлхимия Суть такова: из 10 мусора есть шанс получить до 4 предметов на продажу вендору у которого 9000 каждого итема, ведь продажа у говновендоров работает нормально.

10 предметов: 4серебра слитка + 4k + 2i = (100% итем 4g) + (50% итем 8g) + (25% итем 16g) + (12,5% итем 32g) //2голд слиток 10 предметов: 4золота слитка + 4l + 2a = (50% итем 16g) + (50% итем 32g ) + (12,5% итем 192g) + (25% итем 128g) //10голд слиток 10 предметов: 4платины слитка + 4g + r + o = (100% итем 128g) + (62,5% итем 128g) + (37,5% итем 512g) //50голд слиток

7 итемов - 7 цветов пороков смертных запилю предметы, да и говнокод могу попробовать

зы было предложение от Лоли списать серебро со счетов, и имхо, в валютном смысле кроме голды ничего не нужно. Точнее эдакого алхимического энерго-голда на "потусторонних" счетах, чтоб не надо было забивать голдой инвентарь. сие сугубо личное не принятие этих х100 монет по ровному курсу

зыы за ношение денег всегда с собой и возможности в любой момент их использовать, но против их дропа, как против дропа основной сумки (но не ее содержимого)

Армор Внезапно и на самом деле, простое 1ку +1% сейчас очень даже неплохой вариант. Вернее так было вполне однозначно, до безумства с новой боевкой. Если с разных слотов армор суммируется не интами, вариант более чем актуален и для всяких коже-деревяшек, а учитывая его простоту.....чеб не ввести сейчас

у меня демоны почти всегда ваншотаются, но коты без армора по 80 бьют, безумие или Рогалик?

зыы: за чем стоит дело с "почти готовым" весом и титано-метеорными слитками?

зыыы: диабло1 д2 все аллоды (кроме ао), донженс сайдж, подземелья-рогалики тысячи их - в мелких и больших серьезных играх, разрабы не гонятся за числом моделей монстров. Вот на примере конкретно аллодов, тупо разного цвета мобы обладают не только разным количеством хп-дамага, у них разная скорость бега, атаки(может помнишь пауков), разная область обнаружения видимых/скрытых целей, набор скиллов заодно определяющих поведение (телепортация, невидимость, дебафы, тьма(хуйня уменьшающая зону видимости) ускорения, каменного проклятья...). Конкретно в диабло первой, которую я на днях по настальгии решил перепройти по бырому за 20 минут, есть разного цвета мобы с разным поведением (извергающие кислоту, они не прут прямо как остальные, а типо как цептор в евке по касательной на орбиту заходят). Хуйня с скиллами (магией) мне кажется могут стать решающими в наборе элементов, производящих геймплейное разнообразие, но сие просто скромное psзыps