Tutorial
Версия от 15:48, 13 сентября 2021; Snowman sir (обсуждение | вклад)
Temp page, please wait till I further update this page ~ Snowman_Sir
Tutorial[править]
- After logging in the first thing you will have to do is create a character. Click on a create slot to do so.
- The profession does not bind the character to a specific "class", but it gives the character some starter skills.
- Свежесозданый персонаж появляется в городе, около Чарльза — местного банкира и распорядителя.
- Выбираем гражданство. Это позволит нам получить клейм для защиты собственности. И можно будет невозбранно убивать игроков из другой фракции.
- Для тактической навигации можно использовать глобальную карту. На ней отображаются все игроки сервера. Ваше местоположение отмечено зеленым квадратиком. Остальные — синим. Помимо прочего, можно менять масштаб карты.
-
- Под кнопкой открывающей статы персонажа расположены три полоски.
- Верхняя полоска — хп. Дойдут до нуля и вы труп. http://rogalik.tatrix.org/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0
- Средняя полоска — сытость. Она уменьшается со временем, и восполняется едой. Если сытость дойдет до нуля, вы начнете голодать: будете терять хп, пока не умрете. Впрочем, с едой стоит быть аккуратнее, ибо лишний кусок курицы может привести к перееданию, что не очень приятно. Так же на еде завязана система прокачки персонажа, но об этом чуть позже.
- Нижняя полоска — выносливость. Упадет до нуля и персонаж устанет, а значит будет еле-еле ползти, не сможет поднимать большие предметы и вообще. Восполняется водой.
- Под кнопкой открывающей статы персонажа расположены три полоски.
- Вы всегда можете купить воды и еды у Шот в городской таверне. Покупка воды поднимет ваш показатель выносливости до максимума.
- Практически у каждого нпц можно что-нибудь купить. Например Шот продает еду и семена. Помимо гос-торговцев игроки могут нанимать собственных торговцев, через которых можно продавать и закупать товары.
- С каждым игровым предметом или объектом можно тем или иным образом взаимодействовать. Список доступных действий появляется при нажатии правой кнопкой мыши на предмете. Для выделения некоторых предметов, например, стен, требуется зажать ctrl.
- Съеденная тарелка супа оказалась лишней. Полученный эффект — передание — замедляет персонажа (кстати, он стакается с усталостью, тогда персонаж вообще практически не сможет двигаться). Помимо этого, вместо прибавления витаминов, они отнимаются.
- Но это не беда. В городе есть туалет, которым мы можем, конечно, не без осложнений, воспользоваться для снятия нежелательного эффекта. Естественно любой игрок может построить свой собственный туалет, или, к примеру, ночной горшок.
- Чтож, теперь нам есть чем подкрепится когда мы снова проголодаемся!
- Итак, немного освоившись с основами, пришла пора двигаться в неизведанные земли. На данный момент есть два возможных пути:
- Пойти влево-вниз к случайному порталу.
- Пойти вправо-вверх к мосту на сушу.
- Мы выберем первый вариант.
- Кажется нам повезло, и мы попали в относительно нетронутый участок мира. Хотя, конечно, явно видно что тут кто-то бывал.
- Первым делом, найдем ближайший источник питьевой воды, так как на постройку колодца у нас сейчас не хватит ни навыка, ни ресурсов.
- Кажется мы нашли неплохое место. Рядом есть вода, трава и песок. Трава в отличии от леса не так сильно замедляет персонажа, а из песка мы сможем впоследствии делать стекло. Замечательно!
- Перво-наперво откроем окно крафта, и найдем в нем "перерождатель". Этот объект позволяет привязать душу персонажа, проще говоря после смерти вы очнетесь около него. Помимо прочего, при помощи перерождателя, мы сможем попасть в город. Очень удобно!
- Нажимаем кнопку создать и выбираем место для будущей постройки.
- Появилась заготовка будущей постройки. Теперь мы видим какие ингредиенты нам необходимо собрать. Что ж, этим и займемся.
- Некоторые предметы, например, булыжники — слишком массивны, чтобы их можно было положить в инвентарь. Тем не менее, мы можем поднять их на руки и тащить на себе, хотя это и замедлит персонажа. Отмечу, что если персонаж устал, читай выносливость на нуле, перетаскивать предметы он не сможет.
- Теперь достаточно просто кликнуть по табличке, и перетаскиваемый предмет добавится в неё.
- Отлично, видно что булыжник добавился. Вытащить его обратно уже невозможно, так что будьте аккуратней.
- Пока мы гуляли по лесу, мы нашли немного семян и яблоко. Когда персонаж первый раз получает какой-то предмет, он получает опыт и такое же количество очков обучения.
- Попытался убить кролика, но силенок не хватило, и ушастый убежал. Лучше вернусь к поиску камней для респауна.
- Камушек. Рядом с камушком безумный кот. Он в отличии, от скажем, волков, не агрессивный, а скорее ебанутый. Если волк как только нас увидит сразу побежит убивать, то кот может это сделать ВНЕЗАПНО.
- Кот оказался сильнее. А так как мы не успели достроить респаун, ожили мы в городе. Череп указывает в направлении нашего трупа. Что ж, в этот раз пойдем через мост.
- Часто деревья или другие объекты закрываю обзор. Чтобы исправить ситуацию мы можем нажать клавишу Z, для того чтобы временно скрыть все статичные предметы. Или можно использовать Shift+Z для переключения режимов: показывать все / скрывать статику.
- Пока мы бежали, у нас набралась полная сумка камней. Думаю не стоит рисковать в битве с коровой. Маловероятно что я выйду из неё победителем.
- Чей-то домик с печкой и плавильней. Он не защищен клеймом, а значит мы можем его захватить в личное пользование, поставив свой клейм. Но об этом позже.
- А вот и наш труп. В этот раз нам повезло, потому что мы еще не достигли десятого уровня. Персонажи выше десятого уровня при смерте теряют все вещи (включая сумку), а также все витамины и часть очков обучения.
- Чтобы не перекладывать каждый камушек по одному, можно нажать кнопку Auto и все подходящие для постройки предметы из **открытых** сумок будут автоматически добавлены к строительству.
- Теперь, когда все ингредиенты собраны, осталось только нажать кнопку строить. Отметим, что у каждой постройки есть требования по уровню навыка. И если эти требования не выполнены, завершить постройку не удасться.