С чего начать

Материал из Rogalia wiki
Версия от 21:08, 10 марта 2020; Notoriginalnik (обсуждение | вклад) (поправил шапку)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Информация из статьи включена в гайд для новеньких и первые шаги


Вступление[править]

(СТАТЬЯ В ПРОЦЕССЕ НАПОЛНЕНИЯ (UPD 14.01))

При создании персонажа и первом входе игра автоматически открывает окно с кратким туториалом, обучающим некоторым базовым аспектам, элементам интерфейса и т.п.

Данный гайд содержит описание основных возможностей игры и призван помочь начинающим игроками разобраться с различными её механиками. Технические моменты вроде рецептов строительства и описания интерфейсов сооружений здесь не приводятся, однако могут быть найдены в соответствующих статьях на вики.

В конце приведён небольшой FAQ, основанный на реальных вопросах игроков. Возможно, там есть ответ и на ваш вопрос!

Начало пути[править]

Место для жилья[править]

Несмотря на то, что по окончанию внутриигрового туториала ставится точка респауна, это никак не привязывает персонажа к данной местности. Респаун можно менять, выбрав пункт !!! на любом из уже существующих (либо построив ещё один).

Краткий перечень рекомендаций по выбору места:

  • Не стоит селиться слишком близко к другим игрокам. В первую очередь это навредит вам, т.к. поблизости, скорее всего, будут срублены деревья, необходимые для строительства.
  • В игре можно построить колодец, однако на первых порах лучше найти место с естественным источником воды неподалёку (это необязательно должно быть озеро, иногда они разбросаны по одному тайлу - этого достаточно). Как правило, если есть песок - копай и там будет вода.
  • Скорость передвижения по лугу заметно выше, чем в лесистой местности, что позволяет сэкономить на строительстве дорог, обустраиваясь в данном "биоме".
  • Если вы планируете заняться шахтёрством, имеет смысл строиться рядом с "залежами руды". На миникарте (M) они обозначены белым цветом. Фермерство можно организовать практически где угодно.

Еда и защита[править]

После выбора места жительства встают задачи обеспечении себя пищей и защиты личного имущества от других игроков.

Механика игры подразумевает, что основная функция пищи заключается не в утолении голода, а в обеспечении персонажа питательными веществами, что необходимо для прокачивания его атрибутов. Однако на первых порах об этом можно не задумываться: голод придёт быстро, и подойдёт любая еда.

Простейшие для нахождения продукты питания - яблоки, кокосы и бананы, растущие на деревьях. Кроме того, можно проверить содержимое "общего" мешка на рынке, в котором часто оставляют ненужную еду и семена для новичков, а также обратиться к другим игрокам (как правило, ненужные запасы у кого-нибудь найдутся).

Помимо голода, здоровью и жизни персонажа могут угрожать враждебные мобы и другие игроки. (последние, однако, вряд ли станут убивать просто так).

Предметы и ёмкости для хранения вещей в игре являются общедоступными для использования. В частности, созданные одним игроком корзины/сундуки могут быть открыты/украдены другими. Единственный способ обезопасить своё имущество - строительство стен. Стены и ворота, построенные игроком на территории своего клейма, может разрушать/активировать только он и те, кому он это разрешил (подробнее см. команды чата).


Выбор специализации[править]

Основы механики[править]

Большинство совершаемых в игре действий требуют наличия того или иного навыка, который изначально нужно приобрести в окне Навыки. В процессе выполнения действий соответствующий навык повышается. Повышение не происходит в двух случаях:

  • текущее значение навыка достигло максимального значение навыка. Оно повышается (до уровня 25/50/75/99/100) за очки обучения (за 100/1000/3000/5000/10000 соответственно) в окне Навыки.
  • текущее значение навыка достигло значения соответствующего ему атрибута. Таблицу соответствий "Атрибут - навыки" можно найти здесь. Подробнее о повышении атрибутов речь пойдёт далее, однако важно отметить, что все атрибуты попарно противопоставлены друг другу: Сила - Интеллект, Живучесть - Восприятие, Ловкость - Мудрость. Это значит, что увеличение одного будет тем сложнее, чем выше значение парного с ним.

Данным ограничением обусловлена необходимость выбора специализации. Деление на "специальности" не является строгим, любой персонаж может одновременно заниматься любыми действиями (при условии открытия навыков, которые достаточно дёшевы), однако необходимо для создания качественных вещей (с/х продуктов, приготовляемой пищи, оружия, брони).

Основные направления развития в игре - фермерство и горное дело (с различными специализациями, производными от них, о которых ниже).

Фермерство[править]

Рекомендую для новичков, т.к. отпадёт вопрос в поиске нужной еды - будете производить её сами.

Основные занятия: земледелие, животноводство, кулинария, травничество.

Необходимые навыки: фермерство.

Начать стоит с поиска семян различных с/х растений и травы под засадку. Иногда они валяются на земле в застроенных районах, периодически игроки оставляют семена в городе в сундуках. Семена можно также попросить у других игроков, если те готовы отдать ненужные - покупать качественные не имеет смысла, т.к. низкий уровень навыка Фермерства всё равно не позволит поддержать это качество.

Также необходимо обзавестись хтя бы деревянной лопатой. Скрафтить её можно в навыке "Плотничество" из доски и палка. Чтобы посадить семечко в землю, нужно вскопать землю лопатой дважды: первый раз для удаления травы, второй - для вспашки. Некоторым семенам требуется поле 2х2 для посадки.

Помните, что растения имеют разные сроки созревания (подробнее см. соответствующую статью). Ключевыми культурами на начальной стадии являются:

  • Трава - растёт быстрее всего, её необходимо регулярно пересаживать для быстрого подъёма навыка Фермерства.
  • Морковь - растёт также относительно быстро, на первых порах является простым источником фосфора, который необходим для повышения уровня Интеллекта. Более того, с появлением муки станет доступно производство морковных тортов, имеющих неплохие показатели углеводов, жиров и кальция.
  • Пшеница - растёт медленно, однако необходима для производства пирогов и разведения кур.

Остальные растения также стоит выращивать, однако они второстепенны. О назначении всех культур можно узнать в соответствующих статьях.

Важным элементом игровой механики является селекция растений с целью увеличения их качества (а значит и качества производимых из них продуктов). Очевидно, для этого при пересадке нужно использовать семена большего качества (оставшиеся - либо как корм для кур, либо утилизируются). Качество нового растения определяется качеством семени с разбросом -2/+3. При сборе созревшего растения качество каждой единицы урожая (например, для пшеницы это семена, зерно и солома, для моркови - семена и морковь) в отдельности пересчитывается ещё раз, с разбросом -2/+3 от качества растения.

Пример: при посадке семени какой-нибудь культуры качества 10 можно получить в результате одной итерации сбора как семя качества 6 (в худшем случае), так и семя качества 16 (в лучшем случае). Первый раз качество "разбросилось" при посадке (от 8 до 13), второй раз - при сборе (ещё -2/+3 к каждому из значений).

Для успешной селекции и улучшения качества необходимо повышение навыка Фермерство. Его значение определяет границу качества растения, которое персонаж может получить при посадке, а также урожая, который может быть собран. Именно поэтому бессмысленно иметь высококачественные семена на начальных этапах игры - качество сажаемых из них растений будет урезано до [низкого] уровня Фермерства персонажа (аналогично, сбор высококачественного урожая не принесёт ни семян, ни плодов хорошего качества по той же причине).


Теме разведения кур уделена отдельная статья.

+ кулинария + травничество

+ лён?

+ хинты?

Горное дело[править]

Я не шахтёр и особо не знаю что писать =( Эниван?

Основные занятия: шахтёрство, кузнечное дело (производство инструментов, брони).

Необходимые навыки: фермерство, кулинария.

Металлообработка (содержит также всю информацию по горному делу)