Питательные вещества

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Витамины

Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Приобретаются при употреблении пищи, в которой они содержатся.

Каждый элемент "привязан" к одному атрибуту, за повышение которого он отвечает (в окне "Статистики персонажа" (C) указаны друг напротив друга):

  • Сила (Strength) - Белок (Protein)
  • Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
  • Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
  • Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
  • Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
  • Мудрость (Wisdom) - Магний (Magnesium)

Повышение атрибута происходит при совершении определённых действий (сбор урожая, дубление кожи, добыча руды и др.) только при наличии у игрока соответствующего питательного вещества. Величина повышения достигает величины прокачки Способности за данное действие и ограничена количеством "привязанного" питательного вещества, значение которого, в свою очередь, понижается на указанную величину.

Помимо этого, каждому атрибуту противопоставлен другой. Повышение одного атрибута затрудняет повышение другого.

Связь аттрибутов:

  • сила ↔ интеллект
  • живучесть ↔ восприятие
  • ловкость ↔ мудрость


При повышении атрибута происходит вычисление питательных веществ:

Z - кол-во питательных веществ для повышения атрибута (Белки, Жиры, и т. д.).

X - атрибут, который прокачиваем/ улучшаем (Сила, Живучесть, и т. д.).

Y - связный атрибут (сила ↔ интеллект, и т. д.).

Формула усвоения витаминов Z = ( X2 + 0.7 * (Y2 - 100)) / 160, при этом округление идет всегда в меньшую сторону.

Пример: Возьмем силу равной 14, интеллект 13.

Тогда на получения 1 силы нужно иметь: (196 + 0.7*(169-100))/160 = 1.5 ед. белка.

См. также

Описание содержащихся в пище питательных веществ

Состояния персонажа которое уменьшает количество получаемой сытости при употреблении пищи