Nutrientes
Nutrientes
Nutrientes são necessários para melhorar os atributos do personagem. São obtidos através dos alimentos.
Cada nutriente é "vinculado" a um atributo, exibido na janela "Estatísticas do personagem" ( 'C' ) exibindo na ordem oposta que está abaixo:
- Força - Proteína
- Vitalidade - Gordura
- Destreza - Carboidratos
- Intelecto - Fósforo
- Percepção - Cálcio
- Sabedoria - Magnésio
O aprimoramento de atributos ocorre quando certas ações são realizadas (colheita, curtimento da pele, mineração de minério, etc.) somente se o nutriente relevante estiver presente. A magnitude do aumento atinge a taxa de bombeamento de Capacidade para a ação dada e é limitada pela quantidade do nutriente "vinculado", cujo valor, por sua vez, diminui pela quantidade indicada.
Além disso, cada atributo é contrastado com outro. Aumentar um atributo torna difícil aumentar o outro.
Atributos em contraste:
- Força ↔ Intelecto
- Vitalidade ↔ Percepção
- Destreza ↔ Sabedoria
Quando o atributo é aumentado, o nutriente é calculado:
Z - número de nutrientes para aumentar o atributo (Proteínas, Gorduras, etc.).
X - atributo, que bombeamos / melhoramos (Força, Vitalidade, etc.).
Y - atributo conectado (Força ↔ Intelecto, etc.).
A fórmula para a assimilação de nutrientes é Z = ( X2 + 0.7 * (Y2 - 100)) / 160, o arredondamento está sempre no lado inferior.
Exemplo: vamos supor 14 de Força e 13 de Intelecto.
Então, para obter 1 de Força, você precisa ter: (196 + 0.7*(169-100))/160 = 1.5 unidades de Proteína.
Veja também
http://rogalia.ru/wiki/%D0%9F%D0%B8%D1%89%D0%B0 - Descrição dos nutrientes contidos nos alimentos
http://rogalia.ru/wiki/Состояния_персонажа#.D0.A3.D0.BF.D0.BE.D1.80.D0.BE.D1.82.D1.8B.D0.B9_.28High.29 - Status do personagem (reduzir a quantidade de saciedade obtida ao comer alimentos)