Питательные вещества
Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Приобретаются при употреблении пищи, в которой они содержатся.
Каждый элемент "привязан" к одному атрибуту, за повышение которого он отвечает (в окне "Статистики персонажа" (C) указаны друг напротив друга):
- Сила (Strength) - Белок (Protein)
- Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
- Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
- Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
- Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
- Мудрость (Wisdom) - Магний (Magnesium)
Повышение атрибута происходит при совершении определённых действий (сбор урожая, дубление кожи, добыча руды и др.) только при наличии у игрока соответствующего питательного вещества. Величина повышения достигает величины прокачки Способности за данное действие и ограничена количеством "привязанного" питательного вещества, значение которого, в свою очередь, понижается на указанную величину.
Помимо этого, каждому атрибуту противопоставлен другой. Повышение одного атрибута затрудняет повышение другого.
Связь аттрибутов:
- сила ↔ интеллект
- живучесть ↔ восприятие
- ловкость ↔ мудрость
При повышении атрибута происходит вычисление питательных веществ:
Z - кол-во питательных веществ для повышения атрибута (Белки, Жиры, и т. д.).
X - атрибут, который прокачиваем/ улучшаем (Сила, Живучесть, и т. д.).
Y - связный атрибут (сила ↔ интеллект, и т. д.).
Формула усвоения витаминов Z = ( X2 + 0.7 * (Y2 - 100)) / 160, при этом округление идет всегда в меньшую сторону.
Пример: Возьмем силу равной 14, интеллект 13.
Тогда на получения 1 силы нужно иметь: (196 + 0.7*(169-100))/160 = 1.5 ед. белка.
См. также
http://rogalik.tatrix.org/wiki/index.php/Пища - описание содержащихся в пище питательных веществ