Питательные вещества: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Витамины)
Строка 1: Строка 1:
 
= Витамины =
 
= Витамины =
  
Питательные вещества необходимы для повышения [[атрибуты|атрибутов]] персонажа. Приобретаются при употреблении [[пища|пищи]], в которой они содержатся.
+
Питательные вещества необходимы для повышения [[Характеристики_персонажа|атрибутов]] персонажа. Приобретаются при употреблении [[пища|пищи]], в которой они содержатся.
  
 
Каждый элемент "привязан" к одному атрибуту, за повышение которого он отвечает (в окне "Статистики персонажа" ('''C''') указаны друг напротив друга):
 
Каждый элемент "привязан" к одному атрибуту, за повышение которого он отвечает (в окне "Статистики персонажа" ('''C''') указаны друг напротив друга):

Версия 16:12, 3 мая 2019

Витамины

Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Приобретаются при употреблении пищи, в которой они содержатся.

Каждый элемент "привязан" к одному атрибуту, за повышение которого он отвечает (в окне "Статистики персонажа" (C) указаны друг напротив друга):

  • Сила (Strength) - Белок (Protein)
  • Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
  • Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
  • Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
  • Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
  • Мудрость (Wisdom) - Магний (Magnesium)

Повышение атрибута происходит при совершении определённых действий (сбор урожая, дубление кожи, добыча руды и др.) только при наличии у игрока соответствующего питательного вещества. Величина повышения достигает величины прокачки Способности за данное действие и ограничена количеством "привязанного" питательного вещества, значение которого, в свою очередь, понижается на указанную величину.

Помимо этого, каждому атрибуту противопоставлен другой. Повышение одного атрибута затрудняет повышение другого.

Связь аттрибутов:

  • сила ↔ интеллект
  • живучесть ↔ восприятие
  • ловкость ↔ мудрость


При повышении атрибута происходит вычисление питательных веществ:

Z - кол-во питательных веществ для повышения атрибута (Белки, Жиры, и т. д.).

X - атрибут, который прокачиваем/ улучшаем (Сила, Живучесть, и т. д.).

Y - связный атрибут (сила ↔ интеллект, и т. д.).

Формула усвоения витаминов Z = ( X2 + 0.7 * (Y2 - 100)) / 100, при этом округление идет всегда в меньшую сторону.

Пример: Возьмем силу равной 14, интеллект 13.

Тогда на получения 1 силы нужно иметь: (196 + 0.7*(169-100))/160 = 1.5 ед. белка.

На первый взгляд может показаться, что влияние противоположенного атрибута на прокачиваемый слабее, нежели влияние самого прокачиваемого атрибута. Однако это окажется справедливо до тех пор, пока вы не начнете качать противоположный стат после основного. Ниже рассмотрим два примера прокачки по этой формуле.

Что бы прокачать один навык в 100, при удерживании противоположенного атрибута на 10, потребуется 3280 витаминов. Что бы потом довести второй навык до 100, потребуется еще целых 9517 витаминов, в сумме 12797 на два атрибута.

При равной прокачке атрибутов, для доведения до 100 уйдет 5514 витаминов на каждый атрибут. В сумме 11028 витаминов на два атрибута.

Если учесть, что всего атрибутов 6, то при равномерной прокачке мы можем экономно сэкокономить 5307 витамина из максимально возможных 38391. Однако число 3280, необходимое на первую сотню, более чем в 3 раза меньше, чем число 11028, необходимое на две равномерно идущие сотни. Примерно во столько раз будет отодвигаться по времени получение некоторых хай лвл рецептов. Опять же, имея доступ ко всем навыкам вы можете играть более гибко и независимо. В целом игроки делятся на 2 лагеря. Одни ценят гибкость, другие предпочитают играть с кем-то, или даже в 2-3-4 персонажа. Последнее вполне себе играбельно из-за механики кровати, находясь в которой, персонаж будет усваивать пищу даже в оффлайне, что позволяет прокачивать 2 и более персонажа одновременно на одной учетной записи. Как итог однозначного варианта просто не существует.


См. также

Описание содержащихся в пище питательных веществ

Состояния персонажа которое уменьшает количество получаемой сытости при употреблении пищи