Питательные вещества: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 19: Строка 19:
  
  
При повышении атрибута происходит вычисление для затрачиваемых питательных веществ:
+
При повышении атрибута происходит вычисление питательных веществ:
значение (атрибута^2 + 0.7 * (значение связанного атрибута^2 - 100)) / 160.
 
При этом округление идет всегда в меньшую сторону.
 
  
Возьмем силу равной 14, интеллект 13.
+
'''Z''' - кол-во питательных веществ для повышения атрибута (Белки, Жиры, и т. д.).
  
Тогда на получения 1 силы нужно иметь: (196 + 0.7*(169-100))/160 = 1.5 единицы белка.
+
'''X''' - атрибут, который прокачиваем/ улучшаем (Сила, Живучесть, и т. д.).
 +
 
 +
'''Y''' - связный атрибут (сила ↔ интеллект, и т. д.).
 +
 
 +
Формула усвоения витаминов '''Z''' = ( '''X'''<sup>2</sup> + 0.7 * ('''Y'''<sup>2</sup> - 100)) / 160, при этом округление идет всегда в меньшую сторону.
 +
 
 +
Пример: Возьмем силу равной 14, интеллект 13.
 +
 
 +
Тогда на получения 1 силы нужно иметь: (196 + 0.7*(169-100))/160 = 1.5 ед. белка.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
  
 
http://rogalik.tatrix.org/wiki/index.php/Пища - описание содержащихся в пище питательных веществ
 
http://rogalik.tatrix.org/wiki/index.php/Пища - описание содержащихся в пище питательных веществ

Версия 15:56, 23 сентября 2016

Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Приобретаются при употреблении пищи, в которой они содержатся.

Каждый элемент "привязан" к одному атрибуту, за повышение которого он отвечает (в окне "Статистики персонажа" (C) указаны друг напротив друга):

  • Сила (Strength) - Белок (Protein)
  • Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
  • Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
  • Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
  • Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
  • Мудрость (Wisdom) - Магний (Magnesium)

Повышение атрибута происходит при совершении определённых действий (сбор урожая, дубление кожи, добыча руды и др.) только при наличии у игрока соответствующего питательного вещества. Величина повышения достигает величины прокачки Способности за данное действие и ограничена количеством "привязанного" питательного вещества, значение которого, в свою очередь, понижается на указанную величину.

Помимо этого, каждому атрибуту противопоставлен другой. Повышение одного атрибута затрудняет повышение другого.

Связь аттрибутов:

  • сила ↔ интеллект
  • живучесть ↔ восприятие
  • ловкость ↔ мудрость


При повышении атрибута происходит вычисление питательных веществ:

Z - кол-во питательных веществ для повышения атрибута (Белки, Жиры, и т. д.).

X - атрибут, который прокачиваем/ улучшаем (Сила, Живучесть, и т. д.).

Y - связный атрибут (сила ↔ интеллект, и т. д.).

Формула усвоения витаминов Z = ( X2 + 0.7 * (Y2 - 100)) / 160, при этом округление идет всегда в меньшую сторону.

Пример: Возьмем силу равной 14, интеллект 13.

Тогда на получения 1 силы нужно иметь: (196 + 0.7*(169-100))/160 = 1.5 ед. белка.

См. также

http://rogalik.tatrix.org/wiki/index.php/Пища - описание содержащихся в пище питательных веществ