Заглавная страница: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Страница полностью переработана для удобства постоянных игроков)
Строка 1: Строка 1:
== Рогалик ==
+
Добро пожаловать в энциклопедию по игре Rogalik.
Игра в жанре mmorpg-sandbox от российских разработчиков. Аналог таких популярных игр, как [https://ru.wikipedia.org/wiki/Ultima_Online Ultima Online], [https://ru.wikipedia.org/wiki/Haven_and_Hearth Haven & Hearth] и [http://www.salemthegame.com Salem], имеющих свои огромные игровые сообщества во многих странах. До сих пор не было достойного аналога для русскоязычных пользователей. Rogalik ставит перед собой задачу стать такой игрой, которая не только соберёт фанатов этого жанра, но и сможет привлечь новых игроков, ранее не знакомых с такими играми.
+
== Энциклопедия ==
Итак, игра переносит нас в альтернативное фантастическое средневековье, где нам предстоит примерить на себя роль изгоя. Великая [[Империя]] претерпела изменения и реформы, новый Император установил свои законы, а всех неугодных выслал в неразвитую окраину, где они должны выживать и осваивать территории. Герою необходимо научиться выживать в агрессивной среде, производить различные товары, и, вместе с такими же, как он, изгоями, строить новое общество с промышленностью, законами и торговлей. Общество, которое, разумеется, будет платить налоги Императору.
+
{| class="wikitable"
Игра содержит в себе элементы, которые придутся по душе практически любому пользователю вне зависимости от возраста. Вы можете стать воином, убивать монстров или других игроков, добиваться титула Лорда и вызывать трепет у окружающих. Вы можете стать вором, который будет проникать на чужие территории, грабить и мародёрствовать. Вы можете стать кузнецом или каменщиком и создавать инструменты для других игроков. Вы можете стать фермером и целыми днями выращивать овощи и фрукты, повышая качество продуктов, можете даже готовить из этих продуктов замечательные блюда, которые будут покупать другие игроки. А самое главное - вы можете сочетать всё это или придумать что-то своё. Гибкая система прокачки и открытый игровой мир позволят окунуться в непередаваемую атмосферу "тёплого" 2d мира и остаться там навсегда.
+
! colspan="3" style="text-align: center;" | <big>'''Новичку'''</big>
Кем бы ты ни был, путник, Rogalik ждёт тебя.
+
|-
----
+
| [[Об игре]]
http://i.imgur.com/FaPhU4t.png
+
| [[Первые шаги]]
----
+
| [[С чего начать]]
== Ультрабыстрый туториал ==
+
|-
Что тут делать? Сперва построить свой дом-крепость, неприступный для волка и вора.
+
| colspan="3" style="text-align: center;" | <big>'''Игровая механика'''</big>
Понадобятся: право на землю, кирка, перерождатель и высокий забор.
+
|-
# В городе у Чарльза вступаем в Конфедегенераты, затем берем право на землю. Это условно бесплатно.
+
| [[Способности]]
# С полученым правом на землю выходим в дикую местность, ломаем сучья с деревьев и собираем мелкие камни до тех пор, пока не насобираем на каменную кирку. Крафтим острые камни и кирку, с ней можно будет долбить камни. Доделываем остальной каменный инструмент (для начала нож, топор)
+
| [[Статистика персонажа]]
# В крафте находим Перерождатель, он же респаун. Ставим его в месте рядом с булыжником. Работает он так: зайдя в свой респаун попадаешь в город, зайдя в чужой оказываешься рядом со своим. В городе стоит несколько чужих, итого связь с городом налажена.
+
| [[Временные эффекты и особые состояния|Состояния персонажа]]
# Теперь ставим рядом с перерождателем клайм и обносим его любым забором с воротами, игроки не сломают/не откроют.
+
|-
 +
| [[Игровое время]]
 +
| [[Качество предметов]]
 +
| [[Питательные вещества]]
 +
|-
 +
| colspan="3" style="text-align: center;" | <big>'''Интерфейс'''</big>
 +
|-
 +
| [[Элементы интерфейса]]
 +
| [[Горячие клавиши]]
 +
| [[Команды|Команды чата]]
 +
|}
  
== Первые шаги ==
+
== Игровые объекты ==
Итак, вы открыли игру и задаётесь вопросом: "Что делать дальше?" Для начала вам необходимо выбрать себе специализацию. В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет очень сложно.
 
* Противопоставление атрибутов:
 
** сила ↔ интеллект
 
** живучесть ↔ восприятие
 
** ловкость ↔ мудрость
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)'''
+
! colspan="3" style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[Постройки]]
|-
 
| style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry
 
| style="text-align: center;" | [[Металлообработка]] / Metalworking
 
| style="text-align: center;" | [[Кожевничество]] / Leatherworking
 
 
|-
 
|-
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)'''
+
| [[Производственные постройки]]
 +
| [[Мебель]]
 +
| [[Защитные сооружения]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[Камнеобработка]] / Stoneworking
+
| [[Контейнеры]]
| style="text-align: center;" | [[Горное дело]] / Mining
+
|  
| style="text-align: center;" | [[Рубка дерева]] / Lumberjacking
+
|  
 
|-
 
|-
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Ловкость (Dexterity)'''
+
! colspan="3" style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[Предметы]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery
+
| [[Пища]]
| style="text-align: center;" | [[Портняжное дело]] / Tailoring
+
| [[Экипировка]]
| style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship
+
| [[Материалы]]
 
|-
 
|-
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)'''
+
| [[Контейнеры]]
 +
| [[Инструменты|Список инструментов]]
 +
|  
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics
+
! colspan="3" style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[Растения]]
| style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy
 
| style="text-align: center;" |
 
 
|-
 
|-
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)'''
+
| [[Деревья]]
 +
| [[Сельскохозяйственные растения]]
 +
| [[Иное]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival
+
! colspan="3" style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[Неигровые персонажи]]
| style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming
 
| style="text-align: center;" | [[Рыболовство]] / Fishing
 
 
|-
 
|-
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)'''
+
| [[Животные]]
 +
| [[Конфедерация]]
 +
| [[Империя]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[Травничество]] / Herbalism
+
| [[Нейтральные]]
| style="text-align: center;" | [[Кулинария]] / Cooking
+
|  
| style="text-align: center;" | [[Лидерство]] / Leadership
+
|  
 
|}
 
|}
Очень грубо можно выделить следующие шесть специализаций:
 
* Кузнец/Ремесленник
 
Персонаж, занимающийся производством оружия, инструментов и доспехов из металла, кожи и дерева, мастер своего дела, работающий с уже готовыми материалами.
 
* Шахтёр/Добытчик
 
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке.
 
* Портной/Рукодел
 
Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар или великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна и глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком.
 
* Алхимик/Механик
 
Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины.
 
* Фермер/Рыбак
 
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать.
 
* Кулинар/Травник
 
Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире.
 
 
Теперь, когда вы выбрали свою роль в этом мире, можно начинать занимать своё место под солнцем.
 
> [[С чего начать]] <
 
 
== Защита имущества ==
 
Рогалик - это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваше жилище и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество.
 
В мире рогалика такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом.
 
----
 
Чтобы защитить своё жилище, необходимо проделать следующее:
 
* Огородить участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик - не важно.
 
* Отправиться в город и с помощью Имперского канцлера Чарльза присоединиться к одной из [[Фракции|Фракций]].
 
* Попросить Чарльза выдать вам права на землю для строительства клейма.
 
* Установить в меню Крафт -> Лидерство -> Клейм собственный клейм на территории вашего жилища.
 
* Расширить границы клейма так, чтобы они захватывали весь ваш забор.
 
В зависимости от размеров вашего клейма, Чарльз будет раз в месяц собирать с вас налог, забирая деньги из банка. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм исчезнет.
 
Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо [[Команды|добавить его в друзья]] и прописать в Permissions (правая кнопка по клейму, как объекту) число 255.
 
 
== Прокачка ==
 
После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы - как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты.
 
Коротко и по пунктам:
 
* Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14.
 
* Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута).
 
* Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии [[Питательные вещества|Питательных веществ]], получаемых при поедании [[Пища|различных блюд]].
 
* Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается.
 
* После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу.
 
 
В итоге, схема прокачки плотничества с 10 на 11 при силе 10 выглядит так:
 
Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Начать создавать что-то из ветки плотничества, повышая силу и само плотничество за счёт белка. Как только белок опустится до нуля - сила перестанет прокачиваться.
 
Стоит опасаться [[Особые состояния|переедания]], поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться.
 
 
== Смерть==
 
В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре?
 
* Ваши витамины упадут в 0.
 
* Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое.
 
* Ваша карма станет равной нулю.
 
* С некоторым шансом (чем ниже карма, тем выше шанс) с вас упадёт на землю сумка, либо какой-то другой надетый предмет.
 
* Вы воскресните у Возрождателя с полным запасом здоровья и сытости.
 
 
== FAQ ==
 
 
* Как пить?
 
** Создать любой контейнер для жидкости, например [[Bark mug]]
 
** Найти водоем и встать в [[Shallow water|воду]]
 
** Пкм по кружке и ''Drink''
 
 
* Как бросить дерево?
 
** Пробел или кнопка ''Drop'' в левом нижнем углу
 
 
* Что значит ''overeat''?
 
** Это значит вы переели. Это дебаф снижает скорость в два раза. Пройдет сам по себе. Можно еще водичку пить, тоже помогает.
 
** См. [[Особые состояния]]
 
 
* Как получить ''plastic''?
 
** См. [[Plastic]]
 
 
* Как добывать руду или копать землю? Мне пишет "Вы не можете добывать здесь".
 
** При добыче чего либо есть три варианта реакции сервера. Если он ничего не пишет - это значит, что месторождение исчерпано и надо либо пробовать в соседних клетках, либо ждать сутки до его регенерации. Если пишет: "you Mining Skill too low" - это говорит о том, что с вашим навыком вы не можете добыть то, что пытаетесь. Если пишет: "Вы не можете добывать здесь" - это значит, что ваш навык уже позволяет добывать, но позволяет добывать очень плохо и надо пробовать ещё, ещё, и ещё раз, пока наконец не добудете. Эта надпись как бы призывает вас быть настойчивее.
 
 
* Где взять ''кожу''?
 
** См. [[Skin|Кожа]]
 
 
* Как сажать морковку?
 
** См. [[Фермерство]]
 
 
* Как ловить рыбу?
 
** См. [[Рыбалка]]
 
 
* Как печь пироги?
 
** См. [[Выпечка]]
 
 
* Как добавить друга, чтобы он мог пользоваться моими предметами?
 
** См. [[Команды]] чата
 
 
* Как вращать объекты при строительстве?
 
** Колесом мышки или стрелками влево/вправо
 
 
* Интерфейс говно!
 
[[Горячие клавиши]]
 
** '''Ctrl+click''' переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами
 
** '''Shift+click''' линкануть вещь в чат
 
** '''Ctrl+X''' показать меню объектов около курсора
 
** '''Z''' - временно скрывает объекты
 
** '''Shift + Z''' -  включить/выключить скрытие объектов
 
** '''R''' при возможности повторяет предыдущее действие
 
** '''Ctrl''' позволяет выделять стены
 
** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь
 
  
[[FAQ|FAQ по разработке]]
 
  
 
Структура производства (англ.):
 
Структура производства (англ.):
Строка 171: Строка 76:
 
== Changelog ==
 
== Changelog ==
  
Список изменений: [[Changelog]]
+
Список изменений: [[Changelog]] (Архив, сейчас изменения пишутся в самом клиенте)
  
 
[[Категории|Руководство]]
 
[[Категории|Руководство]]
 
[[Башорг|Цитатник]]
 
[[Башорг|Цитатник]]

Версия 11:16, 10 июля 2015

Добро пожаловать в энциклопедию по игре Rogalik.

Энциклопедия

Новичку
Об игре Первые шаги С чего начать
Игровая механика
Способности Статистика персонажа Состояния персонажа
Игровое время Качество предметов Питательные вещества
Интерфейс
Элементы интерфейса Горячие клавиши Команды чата

Игровые объекты

Постройки
Производственные постройки Мебель Защитные сооружения
Контейнеры
Предметы
Пища Экипировка Материалы
Контейнеры Список инструментов
Растения
Деревья Сельскохозяйственные растения Иное
Неигровые персонажи
Животные Конфедерация Империя
Нейтральные


Структура производства (англ.):

Bugtracker

Страница для размещения описания возникающих ошибок, а также предложений: Bugtracker

Changelog

Список изменений: Changelog (Архив, сейчас изменения пишутся в самом клиенте)

Руководство Цитатник