Урон в пвп: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(del)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
Концепт для ''будущего'' патча.
 
  
Все удары в игре имеют свои множители урона. В пвп эти множители отличаются от пве.
 
 
Множители ударов в пвп:
 
 
Tsuki = 0,5
 
Shomen = 0,7
 
De (активирующий удар) = 0,7
 
Su (активирующий удар) = 1
 
Ikkyo = 1
 
Shihonage = 1,4
 
Bow and Crossbow = 0,5
 
Alphimist Gun = 0,1
 
 
Критический урон по игрокам составляет 150% вместо 200%.
 
 
Множители высчитываются ДО брони.
 
 
Нанесенный урон = (урон оружия * (2 - (сила-100)) * '''множитель удара''' * множители с бафов * рандом(+- 20%)) - броня
 
 
Исходя из формулы выше следует, что разные удары пробивают броню с разной эффективностью. Часто урона с Tsuki будет недостаточно.
 
 
 
Кроме этого, на поверхности действует защита церкви. Пока она действует, вы получите на 80% меньше урона. Это снижение урона вычисляется ПОСЛЕ брони.
 
 
-Защита церкви не работает под землей.
 
-Защита церкви не распространяется на игроков с отрицательной кармой.
 
-Защита церкви не работает, если вы ответили на атаку.
 

Текущая версия на 19:39, 13 декабря 2016