Питательные вещества: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(новая формула с зоны)
 
(не показано 18 промежуточных версий 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
Питательные вещества необходимы для повышения [[атрибуты|атрибутов]] персонажа. Приобретаются при употреблении [[пища|пищи]], в которой они содержатся.
+
= Витамины =
 +
 
 +
Питательные вещества необходимы для повышения [[Характеристики_персонажа|атрибутов]] персонажа. Приобретаются при употреблении [[пища|пищи]], в которой они содержатся.
  
 
Каждый элемент "привязан" к одному атрибуту, за повышение которого он отвечает (в окне "Статистики персонажа" ('''C''') указаны друг напротив друга):
 
Каждый элемент "привязан" к одному атрибуту, за повышение которого он отвечает (в окне "Статистики персонажа" ('''C''') указаны друг напротив друга):
Строка 19: Строка 21:
  
  
При повышении атрибута происходит вычисление для затрачиваемых питательных веществ: значение атрибута + 4 * (значение связанного атрибута - минимальная величина атрибута [т.е. 10]) / 10. При этом округление идет всегда в меньшую сторону.
+
При повышении атрибута происходит вычисление питательных веществ:
  
Возьмем силу равной 14, интеллект 13.
+
'''Z''' - кол-во питательных веществ для повышения атрибута (Белки, Жиры, и т. д.).
  
Тогда на получения 1 силы нужно иметь: (14 + 4*(13-10))/10 = 2 единицы белка.
+
'''X''' - атрибут, который прокачиваем/ улучшаем (Сила, Живучесть, и т. д.).
  
== Примеры ==
+
'''Y''' - связный атрибут (сила ↔ интеллект, и т. д.).
  
'''Примеры не актуальны'''
+
Формула усвоения витаминов if '''X''' < 80 : '''Z''' = ( '''X'''^2 + 0.7 * ('''Y'''^2 - 100)) / 50  if '''X''' >= 80 : '''Z''' = ( '''X'''^2 + 0.7 * ('''Y'''^2 - 100)) / 20, при этом округление идет всегда в меньшую сторону.
  
В качестве действия для примера взят сбор урожая. За него отвечает способность [[Фермерство]]. Повышается атрибут Интеллект, понижается противопоставленная ему Сила.
+
Пример: Возьмем силу равной 14, интеллект 13.
  
Пример 1.
+
Тогда на получения 1 силы нужно иметь: (196 + 0.7*(169-100))/160 = 1.5 ед. белка.
* До сбора.
 
http://i.imgur.com/cGOO5tq.png
 
  
----
+
На первый взгляд может показаться, что влияние противоположенного атрибута на прокачиваемый слабее, нежели влияние самого прокачиваемого атрибута. Однако это окажется справедливо до тех пор, пока вы не начнете качать противоположный стат после основного. Ниже рассмотрим два примера прокачки по этой формуле.
  
* После первого сбора. Поскольку углеводов хватило с запасом, Интеллект повысился на то же значение, что и Фермерство, что отображено во всплывающей надписи. Понижение Силы было самортизировано уменьшением белков (эта информация не отображается, однако видно, что по сравнению с предыдущим шагом белки уменьшились с 0.10 до 0.06).
+
Что бы прокачать один навык в 100, при удерживании противоположенного атрибута на 10, потребуется 3280 витаминов. Что бы потом довести второй навык до 100, потребуется еще целых 9517 витаминов, в сумме 12797 на два атрибута.
http://i.imgur.com/ayqhA2Y.png
 
  
----
+
При равной прокачке атрибутов, для доведения до 100 уйдет 5514 витаминов на каждый атрибут. В сумме 11028 витаминов на два атрибута.
  
* После второго сбора. Интеллект повысился на значение меньшее, чем Фермерство, поскольку только на это хватало остававшихся углеводов (как видно на предыдущем шаге, их было как раз 0.11). Понижение Силы опять было самортизировано уменьшением белков.
+
Если учесть, что всего атрибутов 6, то при равномерной прокачке мы можем экономно сэкокономить 5307 витамина из максимально возможных 38391. Однако число 3280, необходимое на первую сотню, более чем в 3 раза меньше, чем число 11028, необходимое на две равномерно идущие сотни. Примерно во столько раз будет отодвигаться по времени получение некоторых хай лвл рецептов. Опять же, имея доступ ко всем навыкам вы можете играть более гибко и независимо. В целом игроки делятся на 2 лагеря. Одни ценят гибкость, другие предпочитают играть с кем-то, или даже в 2-3-4 персонажа. Последнее вполне себе играбельно из-за механики кровати, находясь в которой, персонаж будет усваивать пищу даже в оффлайне, что позволяет прокачивать 2 и более персонажа одновременно на одной учетной записи. Как итог однозначного варианта просто не существует.
http://i.imgur.com/xrF44ID.png
 
  
  
Пример 2.
+
== См. также ==
* До сбора.
 
http://i.imgur.com/4XQA08k.png
 
 
 
----
 
 
 
* После сбора. Повышение Интеллекта происходит по принципу, описанному ранее. Однако на этот раз в связи с отсутствием белков было понижено значение Силы, что отображено во всплывающей надписи. (Как видно, значение понижения Силы вчетверо меньше повышения Интеллекта).
 
http://i.imgur.com/iRKVEOD.png
 
  
 +
[http://rogalia.ru/wiki/%D0%9F%D0%B8%D1%89%D0%B0  Описание содержащихся в пище питательных веществ]
  
== См. также ==
+
[http://rogalia.ru/wiki/Состояния_персонажа#.D0.A3.D0.BF.D0.BE.D1.80.D0.BE.D1.82.D1.8B.D0.B9_.28High.29 Состояния персонажа которое уменьшает количество получаемой сытости при употреблении пищи]
 
 
http://rogalik.tatrix.org/wiki/index.php/Пища - описание содержащихся в пище питательных веществ
 

Текущая версия на 07:50, 14 октября 2021

Витамины[править]

Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Приобретаются при употреблении пищи, в которой они содержатся.

Каждый элемент "привязан" к одному атрибуту, за повышение которого он отвечает (в окне "Статистики персонажа" (C) указаны друг напротив друга):

  • Сила (Strength) - Белок (Protein)
  • Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
  • Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
  • Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
  • Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
  • Мудрость (Wisdom) - Магний (Magnesium)

Повышение атрибута происходит при совершении определённых действий (сбор урожая, дубление кожи, добыча руды и др.) только при наличии у игрока соответствующего питательного вещества. Величина повышения достигает величины прокачки Способности за данное действие и ограничена количеством "привязанного" питательного вещества, значение которого, в свою очередь, понижается на указанную величину.

Помимо этого, каждому атрибуту противопоставлен другой. Повышение одного атрибута затрудняет повышение другого.

Связь аттрибутов:

  • сила ↔ интеллект
  • живучесть ↔ восприятие
  • ловкость ↔ мудрость


При повышении атрибута происходит вычисление питательных веществ:

Z - кол-во питательных веществ для повышения атрибута (Белки, Жиры, и т. д.).

X - атрибут, который прокачиваем/ улучшаем (Сила, Живучесть, и т. д.).

Y - связный атрибут (сила ↔ интеллект, и т. д.).

Формула усвоения витаминов if X < 80 : Z = ( X^2 + 0.7 * (Y^2 - 100)) / 50 if X >= 80 : Z = ( X^2 + 0.7 * (Y^2 - 100)) / 20, при этом округление идет всегда в меньшую сторону.

Пример: Возьмем силу равной 14, интеллект 13.

Тогда на получения 1 силы нужно иметь: (196 + 0.7*(169-100))/160 = 1.5 ед. белка.

На первый взгляд может показаться, что влияние противоположенного атрибута на прокачиваемый слабее, нежели влияние самого прокачиваемого атрибута. Однако это окажется справедливо до тех пор, пока вы не начнете качать противоположный стат после основного. Ниже рассмотрим два примера прокачки по этой формуле.

Что бы прокачать один навык в 100, при удерживании противоположенного атрибута на 10, потребуется 3280 витаминов. Что бы потом довести второй навык до 100, потребуется еще целых 9517 витаминов, в сумме 12797 на два атрибута.

При равной прокачке атрибутов, для доведения до 100 уйдет 5514 витаминов на каждый атрибут. В сумме 11028 витаминов на два атрибута.

Если учесть, что всего атрибутов 6, то при равномерной прокачке мы можем экономно сэкокономить 5307 витамина из максимально возможных 38391. Однако число 3280, необходимое на первую сотню, более чем в 3 раза меньше, чем число 11028, необходимое на две равномерно идущие сотни. Примерно во столько раз будет отодвигаться по времени получение некоторых хай лвл рецептов. Опять же, имея доступ ко всем навыкам вы можете играть более гибко и независимо. В целом игроки делятся на 2 лагеря. Одни ценят гибкость, другие предпочитают играть с кем-то, или даже в 2-3-4 персонажа. Последнее вполне себе играбельно из-за механики кровати, находясь в которой, персонаж будет усваивать пищу даже в оффлайне, что позволяет прокачивать 2 и более персонажа одновременно на одной учетной записи. Как итог однозначного варианта просто не существует.


См. также[править]

Описание содержащихся в пище питательных веществ

Состояния персонажа которое уменьшает количество получаемой сытости при употреблении пищи