<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.rogalia.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%8B_%D0%B5%D0%B4%D1%8B</id>
	<title>Обсуждение:Рецепты еды - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.rogalia.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%8B_%D0%B5%D0%B4%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%8B_%D0%B5%D0%B4%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-07T20:04:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%8B_%D0%B5%D0%B4%D1%8B&amp;diff=23582&amp;oldid=prev</id>
		<title>TatriX: Новая страница: «Рогалику ап сытности до 75, ап кулинарии до 80(лучше 90). Витамины хз пускай будет имба, рогал…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%8B_%D0%B5%D0%B4%D1%8B&amp;diff=23582&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-06-11T13:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Рогалику ап сытности до 75, ап кулинарии до 80(лучше 90). Витамины хз пускай будет имба, рогал…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Рогалику ап сытности до 75, ап кулинарии до 80(лучше 90). Витамины хз пускай будет имба, рогалик же. C пожираниями имбы тоннами была проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно низкое ку мяса не заруливает ситуацию с Сосиской, нерфить белок и жир до 0,6, углевод до 0,3 (2 сосиски ща сильно лучше завтрака который и составляют)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шашлык сытость до 35 опустить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завтрак минус сытности до 90, ап белка до 1,4 жира до 1,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жаркое из крольчатины, жир ап до 0,6 белок до 0,5 (свои кроли дорогие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бараний пирог снизить сытость до 60, ап жира до 1,4 , кулинария 40 (ингридиенты-то как и с кролями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясной пирог ап белка до 1,2 кулинария 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алхимия&lt;br /&gt;
Выше линк на пару go скриптов. Не смог затушить пукан, ибо результат идентичный по механике с вики, но реально полученный в игре, симулируется лишь с 49 попытки. В такую удачу я тупо не верю (может и зря, лол) и прошу либо поправить скрипт алхимии (вероятно придется бустануть на 64%), либо честно указать реальные проценты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый Alp01 полностью симулирует описанное тут. Второй, с теми же результатами по общей стоимости атомов, выдает от 0 до 7 атомов при разборе. Если первый вероятно кой-чего исправляет, то второй до тупости простой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но т.к результаты схожи, именно со второго предлагаю следующее: получать до 7 атомов при разборе, но балансово время разбора увеличить во много раз. Это бустанет стимул разбирать более дорогие предметы, т.к. из камней будут в основном кучи говна за одну единицу времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемешивание же ускорить и переиначить на более предсказуемое получение более дорогих атомов из гор получаемого. Меньше ссаного гриндана, больше аутизма, например: разбирая 3 K имеем примерно 80% шанс получить один i, оставшиеся 20% разбросать по остальным с учетом их реальной стоимости. В целом, конечно, минимум на 50% наебалово, но такой хуйни как сейчас не будет. Типо как из 2х сундуков G и A я получаю лишь горсть K. Алсо могу заговнокодить, в клиенте-то вроде не изменится раз оно их поднимает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге получение энергий бустанется не слабо, но во первых, то относительно текущей мутности (сорь но нопример абц всецело поддержал), ну а во вторых, есть рычаги с временем разбора и базовыми процентами получения, аутизма перемешивания.&lt;br /&gt;
зы: формула &amp;quot;алхимической ценности&amp;quot; не может быть закончена, разбираемым предметам хорошо бы прописать отдельный параметр. Их не так много, полагаю я в состоянии заполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
зыы: разбор энергий, огненных мечей и скимитаров выглядит смешно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БаблоАлхимия&lt;br /&gt;
Суть такова: из 10 мусора есть шанс получить до 4 предметов на продажу вендору у которого 9000 каждого итема, ведь продажа у говновендоров работает нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 предметов: 4серебра слитка + 4k + 2i = (100% итем 4g) + (50% итем 8g) + (25% итем 16g) + (12,5% итем 32g) //2голд слиток&lt;br /&gt;
10 предметов: 4золота слитка + 4l + 2a = (50% итем 16g) + (50% итем 32g ) + (12,5% итем 192g) + (25% итем 128g) //10голд слиток&lt;br /&gt;
10 предметов: 4платины слитка + 4g + r + o = (100% итем 128g) + (62,5% итем 128g) + (37,5% итем 512g) //50голд слиток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 итемов - 7 цветов пороков смертных запилю предметы, да и говнокод могу попробовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
зы было предложение от Лоли списать серебро со счетов, и имхо, в валютном смысле кроме голды ничего не нужно. Точнее эдакого алхимического энерго-голда на &amp;quot;потусторонних&amp;quot; счетах, чтоб не надо было забивать голдой инвентарь. сие сугубо личное не принятие этих х100 монет по ровному курсу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
зыы за ношение денег всегда с собой и возможности в любой момент их использовать, но против их дропа, как против дропа основной сумки (но не ее содержимого)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армор&lt;br /&gt;
Внезапно и на самом деле, простое 1ку +1% сейчас очень даже неплохой вариант. Вернее так было вполне однозначно, до безумства с новой боевкой. Если с разных слотов армор суммируется не интами, вариант более чем актуален и для всяких коже-деревяшек, а учитывая его простоту.....чеб не ввести сейчас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
у меня демоны почти всегда ваншотаются, но коты без армора по 80 бьют, безумие или Рогалик?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
зыы: за чем стоит дело с &amp;quot;почти готовым&amp;quot; весом и титано-метеорными слитками?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
зыыы: диабло1 д2 все аллоды (кроме ао), донженс сайдж, подземелья-рогалики тысячи их - в мелких и больших серьезных играх, разрабы не гонятся за числом моделей монстров. Вот на примере конкретно аллодов, тупо разного цвета мобы обладают не только разным количеством хп-дамага, у них разная скорость бега, атаки(может помнишь пауков), разная область обнаружения видимых/скрытых целей, набор скиллов заодно определяющих поведение (телепортация, невидимость, дебафы, тьма(хуйня уменьшающая зону видимости) ускорения, каменного проклятья...). Конкретно в диабло первой, которую я на днях по настальгии решил перепройти по бырому за 20 минут, есть разного цвета мобы с разным поведением (извергающие кислоту, они не прут прямо как остальные, а типо как цептор в евке по касательной на орбиту заходят). Хуйня с скиллами (магией) мне кажется могут стать решающими в наборе элементов, производящих геймплейное разнообразие, но сие просто скромное psзыps&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TatriX</name></author>
		
	</entry>
</feed>