Редактирование: Первые шаги
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <p id="translate_link">http://rogalia.ru/wp-content/uploads/2016/12/flags-eng.jpg [[ | + | <p id="translate_link">http://rogalia.ru/wp-content/uploads/2016/12/flags-eng.jpg [[Starting Out|Read the English -->]]</p> |
= Первые шаги = | = Первые шаги = | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
** ловкость ↔ мудрость | ** ловкость ↔ мудрость | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)''' | ||
Строка 49: | Строка 44: | ||
| style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry | | style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry | ||
| style="text-align: center;" | [[Обработка металла]] / Metalworking | | style="text-align: center;" | [[Обработка металла]] / Metalworking | ||
+ | | style="text-align: center;" | [[Обработка кожи]] / Leatherworking | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)''' | ||
Строка 59: | Строка 55: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery | | style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery | ||
+ | | style="text-align: center;" | [[Портняжное дело]] / Tailoring | ||
| style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship | | style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship | ||
− | |||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)''' | ||
Строка 66: | Строка 62: | ||
| style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics | | style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics | ||
| style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy | | style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | |
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)''' | ||
Строка 72: | Строка 68: | ||
| style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival | | style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival | ||
| style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming | | style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming | ||
− | | style="text-align: center;" | [[ | + | | style="text-align: center;" | [[Рыболовство]] / Fishing |
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)''' | ||
Строка 85: | Строка 81: | ||
* Шахтёр/Добытчик | * Шахтёр/Добытчик | ||
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке. | Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке. | ||
− | * | + | * Портной/Рукодел |
− | Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар, производит глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком. | + | Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар или великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна и глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком. |
− | * Алхимик/Механик | + | * Алхимик/Механик |
− | Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины | + | Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины. |
− | * Фермер/ | + | * Фермер/Рыбак |
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать. | Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать. | ||
* Кулинар/Травник | * Кулинар/Травник | ||
Строка 97: | Строка 93: | ||
== Защита имущества == | == Защита имущества == | ||
− | Рогалия — это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить | + | Рогалия — это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваше жилище и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество. |
В мире такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом. | В мире такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом. | ||
Чтобы защитить своё жилище, необходимо огородить ваш участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик — не важно. Чужой забор в границах клейма разрушить нельзя. | Чтобы защитить своё жилище, необходимо огородить ваш участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик — не важно. Чужой забор в границах клейма разрушить нельзя. | ||
− | После создания клейма, его нужно оплачивать. Оплата равна стоимости клейма и оплачивать нужно самостоятельно раз в неделю. Можно оплатить вперёд, но это будет стоить дороже. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – | + | После создания клейма, его нужно оплачивать. Оплата равна стоимости клейма и оплачивать нужно самостоятельно раз в неделю. Можно оплатить вперёд, но это будет стоить дороже. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм (ваше правой на землю) исчезнет и ваш участок смогут разграбить, разрушить или даже захватить. |
Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья через [[Команды| команды чата]] или правой кнопкой по нику игрока в чате — "Добавить в друзья". Будьте осторожны — друг может и разрушать ваши вещи. | Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья через [[Команды| команды чата]] или правой кнопкой по нику игрока в чате — "Добавить в друзья". Будьте осторожны — друг может и разрушать ваши вещи. | ||
Строка 156: | Строка 152: | ||
Стоит опасаться [[Состояния_персонажа|переедания]], поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться. | Стоит опасаться [[Состояния_персонажа|переедания]], поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться. | ||
− | : | + | Также смотрите: [[Способности]] |
+ | |||
+ | == Смерть== | ||
+ | В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре? | ||
+ | * Ваши витамины упадут в 0. | ||
+ | * Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое. | ||
+ | * Ваша карма станет равной нулю. | ||
+ | * Все ваши вещи останутся у трупа. Если вы <10 левла, то сумку вам оставят. Если и сумки нет — делаем [[Плетеная корзина|плетеную корзину]] для ношения вещей. | ||
+ | * Вы воскресните в городе у [[Респаун|респауна]] с полным запасом здоровья и сытости. | ||
+ | |||
+ | == FAQ == | ||
+ | |||
+ | * Я не могу зайти! У меня удалили аккаунт? | ||
+ | ** Регистр букв логина тоже имеет значение. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Наеденные витамины сами по себе со временем пропадают? | ||
+ | ** [v.0.22] Нет. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Пожарил на костре курицу, а она сгорела! Получил пепел( | ||
+ | ** Для готовки, нужно положить дрова в окошко костра, потом правой кнопкой по нему и "Зажечь" После чего, выделив его как цель и стоя рядом — открыть окно крафта и крафтить необходимую еду. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как использовать стол травника? | ||
+ | ** Чтобы создавать эссенции и прочие вещи. для которых нужен стол травника — нужно просто стоять рядом с ним и иметь его выбранным в качестве цели. | ||
+ | ** Окошки стола травника используются для сушки растений, например табака, конопли и перца. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Почему в инвентаре у меня 230 серебра и 2 золота? | ||
+ | ** В игре три единицы валюты: 1 платина = 100 золота 1 золото = 100 серебра | ||
+ | ** Конвертируются они только через банк — то есть кладете 230 серебра, у вас отображается что вы положили 2 золота и 30 серебра | ||
+ | ** Нужно это для того, чтобы например вам нужно раздать по 30 серебра десяти работникам, вы берете в банке 300 серебра | ||
+ | ** Для того чтобы положить или взять — нужно в окошки цифр в банке написать нужную сумму и потом нажать нужную кнопку. | ||
− | |||
− | + | * Как сделать острый камень | |
+ | ** Открыть окно крафта, найти обработку камня, найти рецепт '''Острый камень''', щёлкнуть кнопку '''Авто''', щелкнуть кнопку '''Создать''' | ||
+ | ** Или открыть окно крафта и написать в поиск "острый" | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Для чего нужна вот эта штука? | ||
+ | ** Открыть окно крафта, в окошко "поиска по предмету" перенести предмет — поиск автоматически покажет что из него можно сделать. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как пить? | ||
+ | ** Создать любой контейнер для жидкости, например [[Кружка из коры]] | ||
+ | ** Найти водоем и встать в [[Типы поверхности|воду]] | ||
+ | ** Пкм по кружке и ''Пить'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как бросить дерево? | ||
+ | ** Пробел или кнопка ''Пробел'' в правом нижнем углу | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Что значит ''overeat''? | ||
+ | ** Это значит вы переели. Это дебаф снижает скорость в два раза. Пройдет сам по себе. Можно еще водичку пить, тоже помогает. При передании не усваиваются витамины из еды. | ||
+ | ** См. [[Особые состояния]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как добывать руду? | ||
+ | ** [[Руда]] | ||
+ | |||
+ | * Где взять ''кожу''? | ||
+ | ** См. [[Skin|Кожа]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как сажать морковку? | ||
+ | ** См. [[Фермерство]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как ловить рыбу? | ||
+ | ** См. [[Рыбалка]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как печь пироги? | ||
+ | ** См. [[Выпечка]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как добавить друга, чтобы он мог пользоваться моими предметами? | ||
+ | ** Правой кнопкой мыши по имени в чате, или см. [[Команды]] чата | ||
+ | |||
+ | * Как вращать объекты при строительстве? | ||
+ | ** Колесом мышки или стрелками влево/вправо | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Для чего нужны фракции? | |
+ | ** [v. 0.22] Позволяют брать ежедневные квесты у Чарльза. И убивать игроков других фракций без штрафа. | ||
− | |||
− | + | * Как быстро восстановить жизнь? | |
− | + | ** Поспать бесплатно в городе на любой кровати. | |
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== [[Горячие клавиши]] == | == [[Горячие клавиши]] == | ||
Строка 190: | Строка 257: | ||
** '''Ctrl''' позволяет выделять стены | ** '''Ctrl''' позволяет выделять стены | ||
** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь | ** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь | ||
− |