Редактирование: Первые шаги
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Если вы ещё не совсем понимаете, что из себя представляет игра, прочтите: [[Об игре|об игре]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
== Начало == | == Начало == | ||
Итак, если вы умеете нажимать правой кнопкой мыши по предметам, вы быстро прошли обучение и оказались в городе. Что теперь делать? | Итак, если вы умеете нажимать правой кнопкой мыши по предметам, вы быстро прошли обучение и оказались в городе. Что теперь делать? | ||
− | Сначала | + | Сначала обегите город, познакомьтесь с его возможностями. В квартале ремесленников можно продавать некоторые вещи нпс, на аукционе продают/покупают уже игроки, в банке можно положить деньги на хранение - и там же их разменять - способом положить/снять. |
− | Справа внизу будут | + | Справа внизу будут порталы из города в местность. Сам город расположен как бы вне местности, так что просто выбежать из него в лес нельзя. |
− | Местность | + | Местность - представляет собой большую площадь, покрытую лесами, песками, лугами и так далее. Подробнее тут: [[Типы поверхности]] |
− | На местности расположены различные [[Неигровые персонажи|звери]] | + | На местности расположены различные [[Неигровые персонажи|звери]] с именами светло красного оттенка - нападут если вы атакуете первым и с именами яркокрасного оттенка ( в основном это Волки) которые нападают сразу. Новичку до 10 уровня ничего не страшно, а новичку 15 уровня с волками вряд ли справится, так что будьте осторожны. |
− | Ваше дело сейчас найти хороший удобный участок земли, и построить там свой клейм. | + | Ваше дело сейчас найти хороший удобный участок земли, и построить там свой клейм. Иногда можно найти брошенный кем то участок и занять его, фермеры строят участки на лугах, которые можно раскопать, рудокопы - около рудных жил, рыбаки - около глубокой воды. В принципе, лес и камни можно найти везде. Хорошо, если соседи будут подальше - чтобы не спорить из за ресурсов. ведь потом участок можно расширять. |
− | Найдя приличное местечко строим [[Респаун]]. При постройке респауна вы автоматически привязываетесь именно на этот респаун. То есть при телепорте с | + | Найдя приличное местечко строим [[Респаун]]. При постройке респауна вы автоматически привязываетесь именно на этот респаун. То есть при телепорте с городских респаунов (напротив банка) вы будете попадать на него. |
− | ( | + | Теперь вам нужно заработать 8 золотых (точнее обычно 4, так как 4 вам дают за обучение). Как заработать на первых порах - смотрите ниже. |
− | К вам в инвентарь упала бумажка | + | После того, как вы заработали 8 золотых - идём к Чарльзу в городе и покупаем у него у него лицензию на клейм (Получить клейм). |
+ | К вам в инвентарь упала бумажка - лицензия. Теперь возвращаемся через городской респаун на свой и выбираем через меню крафта и ветку [[Лидерство]] - [[Клейм]] У вас появится столбик клейма и границы - куда ставить. Выставив клейм им можно управлять - осторожно - каждое расширение или уменьшение территории - выполняется за счет денег на вашем счету в банке. | ||
− | На территории клейма другой игрок не может ничего взять или разрушить из того, что создаётся через табличку, | + | На территории клейма другой игрок не может ничего взять или разрушить из того, что создаётся через табличку, то есть на земле. Пользуясь этим, строим забор внутри клейма, так как если другой игрок может пройти к вам - то может убить вас или обобрать ваш урожай. Некоторые игроки вместо заборов используют всё, что строится на земле - даже плетеные корзины [v.22] |
− | |||
− | Чтобы что | + | Чтобы что то строить понадобятся инструменты - как сделать их вы должны были научиться в обучении. |
− | Если увидите лошадь её можно использовать в хозяйстве | + | Если увидите лошадь её можно использовать в хозяйстве - правой кнопкой - оседлать. Передвижение на лошадях гораздо быстрее и если вы что то несете над головой, это не влияет на скорость. |
− | В игре существует "Карма". Потроша человеческие трупы | + | В игре существует "Карма". Потроша человеческие трупы или убивая других игроков вы уходите в минус и вас становится видно на карте как отрицательного игрока. |
− | == | + | == Первые шаги == |
− | В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты | + | Задаётесь вопросом: "Что делать дальше?" Для начала вам необходимо выбрать себе специализацию. В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет сложновато. Следует учесть: даже выбрав жесткую специализацию, по мере роста уровня все равно станет доступна большая часть, а то и все возможности "чужой" профессии. |
* Противопоставление атрибутов: | * Противопоставление атрибутов: | ||
Строка 39: | Строка 36: | ||
** ловкость ↔ мудрость | ** ловкость ↔ мудрость | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)''' | ||
Строка 49: | Строка 41: | ||
| style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry | | style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry | ||
| style="text-align: center;" | [[Обработка металла]] / Metalworking | | style="text-align: center;" | [[Обработка металла]] / Metalworking | ||
+ | | style="text-align: center;" | [[Обработка кожи]] / Leatherworking | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)''' | ||
Строка 59: | Строка 52: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery | | style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery | ||
+ | | style="text-align: center;" | [[Портняжное дело]] / Tailoring | ||
| style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship | | style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship | ||
− | |||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)''' | ||
Строка 66: | Строка 59: | ||
| style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics | | style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics | ||
| style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy | | style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | |
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)''' | ||
Строка 72: | Строка 65: | ||
| style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival | | style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival | ||
| style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming | | style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming | ||
− | | style="text-align: center;" | [[ | + | | style="text-align: center;" | [[Рыболовство]] / Fishing |
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)''' | ||
Строка 85: | Строка 78: | ||
* Шахтёр/Добытчик | * Шахтёр/Добытчик | ||
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке. | Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке. | ||
− | * | + | * Портной/Рукодел |
− | Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар, производит глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком. | + | Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар или великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна и глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком. |
− | * Алхимик/Механик | + | * Алхимик/Механик |
− | Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины | + | Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины. |
− | * Фермер/ | + | * Фермер/Рыбак |
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать. | Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать. | ||
* Кулинар/Травник | * Кулинар/Травник | ||
Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире. | Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире. | ||
− | + | Теперь, когда вы выбрали свою роль в этом мире, можно начинать занимать своё место под солнцем. | |
+ | > [[С чего начать]] < | ||
== Защита имущества == | == Защита имущества == | ||
− | + | Рогалик - это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваше жилище и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество. | |
− | В мире такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом. | + | В мире рогалика такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом. |
− | Чтобы защитить своё жилище, необходимо | + | ---- |
− | + | Чтобы защитить своё жилище, необходимо проделать следующее: | |
− | Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья через [[Команды| команды чата]] или правой кнопкой по нику игрока в чате | + | * Огородить участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик - не важно. |
+ | * Отправиться в город и с помощью Имперского канцлера Чарльза присоединиться к одной из [[Фракции|Фракций]]. | ||
+ | * Попросить Чарльза выдать вам права на землю для строительства клейма. | ||
+ | * Установить в меню Крафт -> Лидерство -> Клейм собственный клейм на территории вашего жилища. | ||
+ | * Расширить границы клейма так, чтобы они захватывали весь ваш забор. | ||
+ | В зависимости от размеров вашего клейма, Чарльз будет раз в месяц собирать с вас налог, забирая деньги из банка. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм исчезнет. | ||
+ | Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья через [[Команды| команды чата]] или правой кнопкой по нику игрока в чате - добавить в друзья. Будьте осторожны - друг может и разрушать ваши вещи. | ||
== Как заработать на первых порах? == | == Как заработать на первых порах? == | ||
− | В городе в квартале ремесленников, посмотрите у [[НПС|нпс]] что вы им можете продавать и цены на вкладке "Продать". Будете знать | + | В городе в квартале ремесленников, посмотрите у [[НПС|нпс]] что вы им можете продавать и цены на вкладке "Продать". Будете знать - что можно им таскать. Так же в городе есть рынок - на котором стоят торговцы и [[НПС|Лариса]] у которой можно посмотреть аукцион. На аукционе продают покупают уже сами игроки. Посмотрите, что скупают они. |
'''Самые простые рецепты заработка на первых порах:''' | '''Самые простые рецепты заработка на первых порах:''' | ||
Строка 114: | Строка 114: | ||
2. Разбор вещей на атомы. | 2. Разбор вещей на атомы. | ||
− | В квартале ремесленников есть алхимический круг, на который поместив своего персонажа, вы можете разобрать любой созданный предмет на атомы (правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре и команда "Разобрать") и уже атомы продать [[НПС|нпс]]. Разбор рандомный, так что | + | В квартале ремесленников есть алхимический круг, на который поместив своего персонажа, вы можете разобрать любой созданный предмет на атомы (правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре и команда "Разобрать") и уже атомы продать [[НПС|нпс]]. Разбор рандомный, так что - как повезёт. На первых порах проще всего делать [[Кружка из коры|кружки из коры]], [[Острая палка|острые палки]] или [[Острый камень|острые камни]] с последующим разбором в городе. |
− | |||
3. Наняться на работу. | 3. Наняться на работу. | ||
Строка 124: | Строка 123: | ||
4. Крафт простых материалов | 4. Крафт простых материалов | ||
− | На первых порах ваш персонаж может рубить деревья в дрова, а дрова пережигать в городских печах в [[Древесный уголь|уголь]]. После чего этот уголь продавать игрокам как готовый продукт. | + | На первых порах ваш персонаж может рубить деревья в дрова, а дрова пережигать в городских печах в [[Древесный уголь|уголь]]. После чего этот уголь продавать игрокам как готовый продукт. Можно копать песок и пережигать в городских печах, с помощью вашего же угля в [[стекло]]. Это долгая операция, так что вы тоже можете продавать это. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Прокачка == | == Прокачка == | ||
− | После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы | + | После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы - как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты. |
Коротко и по пунктам: | Коротко и по пунктам: | ||
* Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии [[Питательные вещества|Питательных веществ]], получаемых при поедании [[Пища|различных блюд]]. | * Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии [[Питательные вещества|Питательных веществ]], получаемых при поедании [[Пища|различных блюд]]. | ||
Строка 153: | Строка 135: | ||
Короче говоря, если вы хотите прокачать плотничество до 11 уровня, а сила (связанный с плотничеством атрибут) у вас 10-го уровня, вам надо: | Короче говоря, если вы хотите прокачать плотничество до 11 уровня, а сила (связанный с плотничеством атрибут) у вас 10-го уровня, вам надо: | ||
− | Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Создать что то из ветки плотничества. Создав предмет у вас появится оповещение | + | Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Создать что то из ветки плотничества. Создав предмет у вас появится оповещение - плотничество повышено настолько-то, сила на столько-то. Как только белок опустится до нуля - сила перестанет прокачиваться. |
− | Стоит опасаться [[ | + | Стоит опасаться [[Особые состояния|переедания]], поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться. |
− | |||
− | |||
Также смотрите: [[Способности]] | Также смотрите: [[Способности]] | ||
− | ==== | + | == Гайд по прокачке == |
+ | Изначально вы можете выбрать одного из 6. На самом деле это ложь. Выбираете вы из двух сторон: | ||
+ | * или вы будете кузнецом-рудокопом-плотников-лесорубом-охотником-гончаром | ||
− | + | * или же вы будете фермером-рыболовом-поваром-выживалой-алхимиком-травником | |
− | + | ||
− | + | Почему так? | |
− | + | Да потому что при прокачке статов есть взаимоисключащие статы. | |
+ | |||
+ | * сила ↔ интеллект | ||
− | + | * живучесть ↔ восприятие | |
+ | |||
+ | * ловкость ↔ мудрость | ||
+ | |||
+ | Это значит, что прокачав один стат, вы с трудом сможете качать противоположный. Так что стоит сразу сделать выбор, кем вы себя позиционируете. | ||
+ | |||
+ | Прокачка происходит за счет поедания еды для вашей способности. Какая еда вам нужна вы можете узнать из википедии, кнопочка удобно расположена в панельке справа. Съев еды вам нужно будет переработать эти витамины в статы, для этого нужно совершить одно из действий, которое привязано к этому стату (читай: для живучести вы жрете баранину, в которой есть жиры и потом рубите лес, копаете руду, качается и навык этого действия и их общий стат. | ||
+ | |||
+ | Чтобы получать экспу вы обязаны трогать новые вещи, каждая новая вещь, которую вы взяли к себе в инвентарь, даст вам экспы, которая поднимет уровень. За счет этой экспы вы будете поднимать внутренний потолок способностей, который изначально до 10 у не основных, и до 25 у основных способностей вашего класса. | ||
== Смерть== | == Смерть== | ||
В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре? | В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре? | ||
− | * Ваши витамины упадут | + | * Ваши витамины упадут в 0. |
* Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое. | * Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое. | ||
* Ваша карма станет равной нулю. | * Ваша карма станет равной нулю. | ||
− | * Все ваши вещи останутся у трупа. | + | * Все ваши вещи останутся у трупа. Если вы <10 левла, то сумку вам оставят. Если и сумки нет - делаем [[Плетеная корзина|плетеную корзину]] для ношения вещей. |
− | * Вы | + | * Вы воскресните в городе у [[возрождателя]] с полным запасом здоровья и сытости. |
+ | |||
+ | == FAQ == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Наеденные витамины сами по себе со временем пропадают? | ||
+ | ** [v.0.22] Нет. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Пожарил на костре курицу, а она сгорела! Получил пепел( | ||
+ | ** Для готовки, нужно положить дрова в нижнее окошко костра, потом правой кнопкой по нему и "Зажечь" После чего, держа выделив его как цель и стоя рядом - открыть окно крафта и крафтить необходимую еду. | ||
+ | ** Верхние окошки костра - для создания пепла из чего бы то ни было. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Почему в инвентаре у меня 230 серебра и 2 золота? | ||
+ | ** В игре три единицы валюты: 1 платина = 100 золота 1 золото = 100 серебра | ||
+ | ** Конвертируются они только через банк - то есть кладете 230 серебра, у вас отображается что вы положили 2 золота и 30 серебра | ||
+ | ** Нужно это для того, чтобы например вам нужно раздать по 30 серебра десяти работникам, вы берете в банке 300 серебра | ||
+ | ** Для того чтобы положить или взять - нужно в окошки цифр в банке написать нужную сумму и потом нажать нужную кнопку. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как сделать острый камень | ||
+ | ** Очень жаль, что вы не читаете, то, что пишет вам Платон в обучении. Это послужит целому потоку других глупых вопросов. | ||
+ | ** Открыть окно крафта, найти обработку камня, найти рецепт '''Острый камень''', щёлкнуть кнопку '''Авто''', щелкнуть кнопку '''Создать''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как пить? | ||
+ | ** Создать любой контейнер для жидкости, например [[Кружка из коры]] | ||
+ | ** Найти водоем и встать в [[Shallow water|воду]] | ||
+ | ** Пкм по кружке и ''Drink'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как бросить дерево? | ||
+ | ** Пробел или кнопка ''Drop'' в левом нижнем углу | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Что значит ''overeat''? | ||
+ | ** Это значит вы переели. Это дебаф снижает скорость в два раза. Пройдет сам по себе. Можно еще водичку пить, тоже помогает. | ||
+ | ** См. [[Особые состояния]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как получить ''plastic''? | ||
+ | ** См. [[Plastic]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как добывать руду или копать землю? Мне пишет "Вы не можете добывать здесь". | ||
+ | ** При добыче чего либо есть три варианта реакции сервера. Если он ничего не пишет - это значит, что месторождение исчерпано и надо либо пробовать в соседних клетках, либо ждать сутки до его регенерации. Если пишет: "you Mining Skill too low" - это говорит о том, что с вашим навыком вы не можете добыть то, что пытаетесь. Если пишет: "Вы не можете добывать здесь" - это значит, что ваш навык уже позволяет добывать, но позволяет добывать очень плохо и надо пробовать ещё, ещё, и ещё раз, пока наконец не добудете. Эта надпись как бы призывает вас быть настойчивее. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Где взять ''кожу''? | ||
+ | ** См. [[Skin|Кожа]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как сажать морковку? | ||
+ | ** См. [[Фермерство]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как ловить рыбу? | ||
+ | ** См. [[Рыбалка]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как печь пироги? | ||
+ | ** См. [[Выпечка]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как добавить друга, чтобы он мог пользоваться моими предметами? | ||
+ | ** Правой кнопкой мыши по имени в чате, или см. [[Команды]] чата | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как вращать объекты при строительстве? | ||
+ | ** Колесом мышки или стрелками влево/вправо | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Для чего нужны фракции? | ||
+ | ** [v. 0.22] Позволяют брать ежедневные квесты у Чарльза. И убивать игроков других фракций без штрафа. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Как быстро восстановить жизнь? | ||
+ | ** Поспать бесплатно в городе на любой кровати. | ||
+ | |||
+ | |||
− | + | [[Горячие клавиши]] | |
− | |||
** '''Ctrl+click''' переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами | ** '''Ctrl+click''' переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами | ||
** '''Shift+click''' линкануть вещь в чат | ** '''Shift+click''' линкануть вещь в чат | ||
** '''Ctrl+X''' показать меню объектов около курсора | ** '''Ctrl+X''' показать меню объектов около курсора | ||
− | ** '''Z''' | + | ** '''Z''' - временно скрывает объекты |
− | ** '''X''' | + | ** '''X''' - поднять вещь рядом с персонажем |
− | ** '''Shift + Z''' включить/выключить скрытие объектов | + | ** '''Shift + Z''' - включить/выключить скрытие объектов |
** '''R''' при возможности повторяет предыдущее действие | ** '''R''' при возможности повторяет предыдущее действие | ||
** '''Ctrl''' позволяет выделять стены | ** '''Ctrl''' позволяет выделять стены | ||
** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь | ** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь | ||
− |