Редактирование: Первые шаги
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Если вы ещё не совсем понимаете, что из себя представляет игра, прочтите: [[Об игре|об игре]]. | |
+ | == Ультрабыстрый туториал == | ||
+ | Что тут делать? Сперва полезно построить свой дом-крепость, неприступный для волка и вора. | ||
− | + | Вам понадобятся: право на землю, шахтерская кирка, перерождатель и любой до конца возведенный забор. | |
+ | # В городе у Чарльза вступаем в Конфедегенераты, затем бесплатно берем право на землю. | ||
+ | # Получив право, выходим в дикую местность. Ломаем сучья с деревьев, собираем мелкие камушки. Находим в крафте острые камни и каменную кирку. Теперь можно долбить большие камни. Доделываем остальной каменный инструмент (для начала нож, топор). | ||
+ | # В крафте находим Перерождатель, он же ваша будущая точка респа и портал в город. Ставим его в месте рядом с булыжником. Зайдя в любой чужой респ оказываешься рядом со своим, читай связь с городом налажена. | ||
+ | # Клаймим это дело (крафт->лидерство) и обносим свой клайм любым забором с воротами. Игроки не сломают/не откроют строения под клаймом. | ||
− | + | Так же, сначала можно найти лошадь или пони - заметно ускоряют скорость передвижения и помогают таскать тяжести. | |
− | + | == Первые шаги == | |
− | + | Задаётесь вопросом: "Что делать дальше?" Для начала вам необходимо выбрать себе специализацию. В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет сложновато. Следует учесть: даже выбрав жесткую специализацию, по мере роста уровня все равно станет доступна большая часть, а то и все возможности "чужой" профессии. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты | ||
* Противопоставление атрибутов: | * Противопоставление атрибутов: | ||
Строка 39: | Строка 19: | ||
** ловкость ↔ мудрость | ** ловкость ↔ мудрость | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Сила (Strength)''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry | | style="text-align: center;" | [[Плотничество]] / Carpentry | ||
− | | style="text-align: center;" | [[ | + | | style="text-align: center;" | [[Металлообработка]] / Metalworking |
+ | | style="text-align: center;" | [[Кожевничество]] / Leatherworking | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Живучесть (Vitality)''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;" | [[ | + | | style="text-align: center;" | [[Камнеобработка]] / Stoneworking |
| style="text-align: center;" | [[Горное дело]] / Mining | | style="text-align: center;" | [[Горное дело]] / Mining | ||
| style="text-align: center;" | [[Рубка дерева]] / Lumberjacking | | style="text-align: center;" | [[Рубка дерева]] / Lumberjacking | ||
Строка 59: | Строка 35: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery | | style="text-align: center;" | [[Гончарное дело]] / Pottery | ||
+ | | style="text-align: center;" | [[Портняжное дело]] / Tailoring | ||
| style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship | | style="text-align: center;" | [[Фехтование]] / Swordsmanship | ||
− | |||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Интеллект (Intellect)''' | ||
Строка 66: | Строка 42: | ||
| style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics | | style="text-align: center;" | [[Механика]] / Mechanics | ||
| style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy | | style="text-align: center;" | [[Алхимия]] / Alchemy | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | |
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Восприятие (Perception)''' | ||
Строка 72: | Строка 48: | ||
| style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival | | style="text-align: center;" | [[Выживание]] / Survival | ||
| style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming | | style="text-align: center;" | [[Фермерство]] / Farming | ||
− | | style="text-align: center;" | [[ | + | | style="text-align: center;" | [[Рыболовство]] / Fishing |
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''Мудрость (Wisdom)''' | ||
Строка 85: | Строка 61: | ||
* Шахтёр/Добытчик | * Шахтёр/Добытчик | ||
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке. | Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке. | ||
− | * | + | * Портной/Рукодел |
− | Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар, производит глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком. | + | Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар или великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна и глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком. |
− | * Алхимик/Механик | + | * Алхимик/Механик |
− | Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины | + | Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины. |
− | * Фермер/ | + | * Фермер/Рыбак |
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать. | Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать. | ||
* Кулинар/Травник | * Кулинар/Травник | ||
Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире. | Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире. | ||
− | + | Теперь, когда вы выбрали свою роль в этом мире, можно начинать занимать своё место под солнцем. | |
+ | > [[С чего начать]] < | ||
== Защита имущества == | == Защита имущества == | ||
− | + | Рогалик - это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваше жилище и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество. | |
− | В мире такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом. | + | В мире рогалика такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом. |
− | Чтобы защитить своё жилище, необходимо | + | ---- |
− | + | Чтобы защитить своё жилище, необходимо проделать следующее: | |
− | Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо добавить его в друзья | + | * Огородить участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик - не важно. |
+ | * Отправиться в город и с помощью Имперского канцлера Чарльза присоединиться к одной из [[Фракции|Фракций]]. | ||
+ | * Попросить Чарльза выдать вам права на землю для строительства клейма. | ||
+ | * Установить в меню Крафт -> Лидерство -> Клейм собственный клейм на территории вашего жилища. | ||
+ | * Расширить границы клейма так, чтобы они захватывали весь ваш забор. | ||
+ | В зависимости от размеров вашего клейма, Чарльз будет раз в месяц собирать с вас налог, забирая деньги из банка. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм исчезнет. | ||
+ | Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо [[Команды|добавить его в друзья]] и прописать в Permissions (правая кнопка по клейму, как объекту) число 255. | ||
− | == | + | == Прокачка == |
− | + | После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы - как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты. | |
+ | Коротко и по пунктам: | ||
+ | * Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14. | ||
+ | * Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута). | ||
+ | * Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии [[Питательные вещества|Питательных веществ]], получаемых при поедании [[Пища|различных блюд]]. | ||
+ | * Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается. | ||
+ | * После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу. | ||
− | + | В итоге, схема прокачки плотничества с 10 на 11 при силе 10 выглядит так: | |
− | + | Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Начать создавать что-то из ветки плотничества, повышая силу и само плотничество за счёт белка. Как только белок опустится до нуля - сила перестанет прокачиваться. | |
− | + | Стоит опасаться [[Особые состояния|переедания]], поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться. | |
− | + | == Гайд по прокачке. == | |
+ | Изначально вы можете выбрать одного из 6. На самом деле это ложь. Выбираете вы из двух сторон: | ||
− | + | * или вы будете кузнецом-рудокопом-плотников-лесорубом-охотником-гончаром | |
− | + | * или же вы будете фермером-рыболовом-поваром-выживалой-алхимиком-травником | |
− | + | ||
+ | Почему так? | ||
− | + | Да потому что при прокачке статов есть взаимоисключащие статы. | |
+ | |||
+ | * сила ↔ интеллект | ||
− | + | * живучесть ↔ восприятие | |
− | |||
− | + | * ловкость ↔ мудрость | |
+ | |||
+ | Это значит, что прокачав один стат, вы с трудом сможете качать противоположный. Так что стоит сразу сделать выбор, кем вы себя позиционируете. | ||
+ | |||
+ | Прокачка происходит за счет поедания еды для вашей способности. Какая еда вам нужна вы можете узнать из википедии, кнопочка удобно расположена в панельке справа. Съев еды вам нужно будет переработать эти витамины в статы, для этого нужно совершить одно из действий, которое привязано к этому стату (читай: для живучести вы жрете баранину, в которой есть жиры и потом рубите лес, копаете руду, качается и навык этого действия и их общий стат. | ||
+ | |||
+ | Чтобы получать экспу вы обязаны трогать новые вещи, каждая новая вещь, которую вы взяли к себе в инвентарь, даст вам экспы, которая поднимет уровень. За счет этой экспы вы будете поднимать внутренний потолок способностей, который изначально до 10 у не основных, и до 25 у основных способностей вашего класса. | ||
− | + | == Смерть== | |
+ | В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре? | ||
+ | * Ваши витамины упадут в 0. | ||
+ | * Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое. | ||
+ | * Ваша карма станет равной нулю. | ||
+ | * С некоторым шансом (чем ниже карма, тем выше шанс) с вас упадёт на землю сумка, либо какой-то другой надетый предмет. | ||
+ | * Вы воскресните у Возрождателя с полным запасом здоровья и сытости. | ||
− | + | == FAQ == | |
− | + | * Как пить? | |
− | + | ** Создать любой контейнер для жидкости, например [[Bark mug]] | |
− | + | ** Найти водоем и встать в [[Shallow water|воду]] | |
− | + | ** Пкм по кружке и ''Drink'' | |
− | + | * Как бросить дерево? | |
− | + | ** Пробел или кнопка ''Drop'' в левом нижнем углу | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Что значит ''overeat''? | |
− | + | ** Это значит вы переели. Это дебаф снижает скорость в два раза. Пройдет сам по себе. Можно еще водичку пить, тоже помогает. | |
− | + | ** См. [[Особые состояния]] | |
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | + | * Как получить ''plastic''? | |
− | + | ** См. [[Plastic]] | |
− | |||
− | : | + | * Как добывать руду или копать землю? Мне пишет "Вы не можете добывать здесь". |
+ | ** При добыче чего либо есть три варианта реакции сервера. Если он ничего не пишет - это значит, что месторождение исчерпано и надо либо пробовать в соседних клетках, либо ждать сутки до его регенерации. Если пишет: "you Mining Skill too low" - это говорит о том, что с вашим навыком вы не можете добыть то, что пытаетесь. Если пишет: "Вы не можете добывать здесь" - это значит, что ваш навык уже позволяет добывать, но позволяет добывать очень плохо и надо пробовать ещё, ещё, и ещё раз, пока наконец не добудете. Эта надпись как бы призывает вас быть настойчивее. | ||
− | + | * Где взять ''кожу''? | |
+ | ** См. [[Skin|Кожа]] | ||
− | + | * Как сажать морковку? | |
+ | ** См. [[Фермерство]] | ||
+ | * Как ловить рыбу? | ||
+ | ** См. [[Рыбалка]] | ||
− | + | * Как печь пироги? | |
− | * | + | ** См. [[Выпечка]] |
− | * | ||
− | + | * Как добавить друга, чтобы он мог пользоваться моими предметами? | |
+ | ** См. [[Команды]] чата | ||
− | + | * Как вращать объекты при строительстве? | |
− | + | ** Колесом мышки или стрелками влево/вправо | |
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Интерфейс говно! | |
− | + | [[Горячие клавиши]] | |
** '''Ctrl+click''' переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами | ** '''Ctrl+click''' переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами | ||
** '''Shift+click''' линкануть вещь в чат | ** '''Shift+click''' линкануть вещь в чат | ||
** '''Ctrl+X''' показать меню объектов около курсора | ** '''Ctrl+X''' показать меню объектов около курсора | ||
− | ** '''Z''' | + | ** '''Z''' - временно скрывает объекты |
− | + | ** '''Shift + Z''' - включить/выключить скрытие объектов | |
− | ** '''Shift + Z''' включить/выключить скрытие объектов | ||
** '''R''' при возможности повторяет предыдущее действие | ** '''R''' при возможности повторяет предыдущее действие | ||
** '''Ctrl''' позволяет выделять стены | ** '''Ctrl''' позволяет выделять стены | ||
** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь | ** '''Ctrl''' + клик по двери - открывает/закрывает дверь | ||
− |