<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.rogalia.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sha</id>
	<title>Rogalia wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.rogalia.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sha"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rogalia.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Sha"/>
	<updated>2026-04-07T18:09:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=Test&amp;diff=29661</id>
		<title>Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=Test&amp;diff=29661"/>
		<updated>2021-09-10T19:39:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sha: Sha изменил модель содержимого страницы Test с «вики-текст» на «обычный текст»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;rabbit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Hp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Max&amp;quot;: 50&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Character&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Bravery&amp;quot;: {&amp;quot;HpPercent&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sha</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=Test&amp;diff=29660</id>
		<title>Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=Test&amp;diff=29660"/>
		<updated>2021-09-10T19:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;rabbit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Hp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Max&amp;quot;: 50&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Character&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Bravery&amp;quot;: {&amp;quot;HpPercent&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sha</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=Test&amp;diff=29659</id>
		<title>Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=Test&amp;diff=29659"/>
		<updated>2021-09-10T19:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sha: Новая страница: «test page»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;test page&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sha</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=23636</id>
		<title>Качество предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=23636"/>
		<updated>2015-07-28T04:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sha: чек блять&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Урон предметов ==&lt;br /&gt;
В характеристиках предмета показывается базовый урон, но он также зависит от его качества.&lt;br /&gt;
Фактический урон вычисляется по формуле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dmg + q/10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, где &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dmg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - базовый урон, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - качество предмета.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sha</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8&amp;diff=23635</id>
		<title>Первые шаги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8&amp;diff=23635"/>
		<updated>2015-07-28T04:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sha: /* чек */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если вы ещё не совсем понимаете, что из себя представляет игра, прочтите: [[Об игре|об игре]].&lt;br /&gt;
== Ультрабыстрый туториал == &lt;br /&gt;
Что тут делать? Сперва полезно построить свой дом-крепость, неприступный для волка и вора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобятся: право на землю, шахтерская кирка, перерождатель и любой до конца возведенный забор. &lt;br /&gt;
# В городе у Чарльза вступаем в Конфедегенераты, затем бесплатно берем право на землю.&lt;br /&gt;
# Получив право, выходим в дикую местность. Ломаем сучья с деревьев, собираем мелкие камушки. Находим в крафте осрые камни и каменную кирку. Теперь можно долбить большие камни. Доделываем остальной каменный инструмент (для начала нож, топор).&lt;br /&gt;
# В крафте находим Перерождатель, он же ваша будущая точка респа и портал в город. Ставим его в месте рядом с булыжником. Зайдя в любой чужой респ оказываешься рядом со своим, читай связь с городом налажена.&lt;br /&gt;
# Клаймим это дело (крафт-&amp;gt;лидерство) и обносим свой клайм любым забором с воротами. Игроки не сломают/не откроют строения под клаймом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, с начала можно найти лошадь или пони - заметно ускоряют скорость передвижения и помогают таскать тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые шаги ==&lt;br /&gt;
Задаётесь вопросом: &amp;quot;Что делать дальше?&amp;quot; Для начала вам необходимо выбрать себе специализацию. В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет сложновато. Следует учесть: даже выбрав жесткую специализацию, по мере роста уровня все равно станет доступна большая часть, а то и все возможности &amp;quot;чужой&amp;quot; профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Противопоставление атрибутов:&lt;br /&gt;
** сила ↔ интеллект&lt;br /&gt;
** живучесть ↔ восприятие&lt;br /&gt;
** ловкость ↔ мудрость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сила (Strength)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Плотничество]] / Carpentry&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Металлообработка]] / Metalworking&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Кожевничество]] / Leatherworking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Живучесть (Vitality)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Камнеобработка]] / Stoneworking&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Горное дело]] / Mining&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Рубка дерева]] / Lumberjacking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ловкость (Dexterity)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Гончарное дело]] / Pottery&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Портняжное дело]] / Tailoring&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Фехтование]] / Swordsmanship&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Интеллект (Intellect)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Механика]] / Mechanics&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Алхимия]] / Alchemy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Восприятие (Perception)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Выживание]] / Survival&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Фермерство]] / Farming&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Рыболовство]] / Fishing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мудрость (Wisdom)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Травничество]] / Herbalism&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Кулинария]] / Cooking&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Лидерство]] / Leadership&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Очень грубо можно выделить следующие шесть специализаций:&lt;br /&gt;
* Кузнец/Ремесленник&lt;br /&gt;
Персонаж, занимающийся производством оружия, инструментов и доспехов из металла, кожи и дерева, мастер своего дела, работающий с уже готовыми материалами.&lt;br /&gt;
* Шахтёр/Добытчик&lt;br /&gt;
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке.&lt;br /&gt;
* Портной/Рукодел&lt;br /&gt;
Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар или великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна и глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком.&lt;br /&gt;
* Алхимик/Механик&lt;br /&gt;
Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины.&lt;br /&gt;
* Фермер/Рыбак&lt;br /&gt;
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать.&lt;br /&gt;
* Кулинар/Травник&lt;br /&gt;
Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы выбрали свою роль в этом мире, можно начинать занимать своё место под солнцем.&lt;br /&gt;
&amp;gt; [[С чего начать]] &amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита имущества ==&lt;br /&gt;
Рогалик - это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваше жилище и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество.&lt;br /&gt;
В мире рогалика такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Чтобы защитить своё жилище, необходимо проделать следующее:&lt;br /&gt;
* Огородить участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик - не важно.&lt;br /&gt;
* Отправиться в город и с помощью Имперского канцлера Чарльза присоединиться к одной из [[Фракции|Фракций]].&lt;br /&gt;
* Попросить Чарльза выдать вам права на землю для строительства клейма.&lt;br /&gt;
* Установить в меню Крафт -&amp;gt; Лидерство -&amp;gt; Клейм собственный клейм на территории вашего жилища.&lt;br /&gt;
* Расширить границы клейма так, чтобы они захватывали весь ваш забор.&lt;br /&gt;
В зависимости от размеров вашего клейма, Чарльз будет раз в месяц собирать с вас налог, забирая деньги из банка. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм исчезнет.&lt;br /&gt;
Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо [[Команды|добавить его в друзья]] и прописать в Permissions (правая кнопка по клейму, как объекту) число 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прокачка ==&lt;br /&gt;
После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы - как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты.&lt;br /&gt;
Коротко и по пунктам:&lt;br /&gt;
* Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14.&lt;br /&gt;
* Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута).&lt;br /&gt;
* Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии [[Питательные вещества|Питательных веществ]], получаемых при поедании [[Пища|различных блюд]].&lt;br /&gt;
* Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается.&lt;br /&gt;
* После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, схема прокачки плотничества с 10 на 11 при силе 10 выглядит так: &lt;br /&gt;
Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Начать создавать что-то из ветки плотничества, повышая силу и само плотничество за счёт белка. Как только белок опустится до нуля - сила перестанет прокачиваться.&lt;br /&gt;
Стоит опасаться [[Особые состояния|переедания]], поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть==&lt;br /&gt;
В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре?&lt;br /&gt;
* Ваши витамины упадут в 0.&lt;br /&gt;
* Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое.&lt;br /&gt;
* Ваша карма станет равной нулю.&lt;br /&gt;
* С некоторым шансом (чем ниже карма, тем выше шанс) с вас упадёт на землю сумка, либо какой-то другой надетый предмет.&lt;br /&gt;
* Вы воскресните у Возрождателя с полным запасом здоровья и сытости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как пить?&lt;br /&gt;
** Создать любой контейнер для жидкости, например [[Bark mug]]&lt;br /&gt;
** Найти водоем и встать в [[Shallow water|воду]]&lt;br /&gt;
** Пкм по кружке и &amp;#039;&amp;#039;Drink&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как бросить дерево?&lt;br /&gt;
** Пробел или кнопка &amp;#039;&amp;#039;Drop&amp;#039;&amp;#039; в левом нижнем углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Что значит &amp;#039;&amp;#039;overeat&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
** Это значит вы переели. Это дебаф снижает скорость в два раза. Пройдет сам по себе. Можно еще водичку пить, тоже помогает.&lt;br /&gt;
** См. [[Особые состояния]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как получить &amp;#039;&amp;#039;plastic&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
** См. [[Plastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как добывать руду или копать землю? Мне пишет &amp;quot;Вы не можете добывать здесь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** При добыче чего либо есть три варианта реакции сервера. Если он ничего не пишет - это значит, что месторождение исчерпано и надо либо пробовать в соседних клетках, либо ждать сутки до его регенерации. Если пишет: &amp;quot;you Mining Skill too low&amp;quot; - это говорит о том, что с вашим навыком вы не можете добыть то, что пытаетесь. Если пишет: &amp;quot;Вы не можете добывать здесь&amp;quot; - это значит, что ваш навык уже позволяет добывать, но позволяет добывать очень плохо и надо пробовать ещё, ещё, и ещё раз, пока наконец не добудете. Эта надпись как бы призывает вас быть настойчивее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Где взять &amp;#039;&amp;#039;кожу&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
** См. [[Skin|Кожа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как сажать морковку?&lt;br /&gt;
** См. [[Фермерство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как ловить рыбу?&lt;br /&gt;
** См. [[Рыбалка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как печь пироги?&lt;br /&gt;
** См. [[Выпечка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как добавить друга, чтобы он мог пользоваться моими предметами?&lt;br /&gt;
** См. [[Команды]] чата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как вращать объекты при строительстве?&lt;br /&gt;
** Колесом мышки или стрелками влево/вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Интерфейс говно!&lt;br /&gt;
[[Горячие клавиши]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+click&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift+click&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; линкануть вещь в чат&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показать меню объектов около курсора&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - временно скрывает объекты&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift + Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -  включить/выключить скрытие объектов&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при возможности повторяет предыдущее действие&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяет выделять стены&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + клик по двери - открывает/закрывает дверь&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sha</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8&amp;diff=23634</id>
		<title>Первые шаги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rogalia.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8&amp;diff=23634"/>
		<updated>2015-07-28T03:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sha: /* Ультрабыстрый туториал */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если вы ещё не совсем понимаете, что из себя представляет игра, прочтите: [[Об игре|об игре]].&lt;br /&gt;
== Ультрабыстрый туториал == &lt;br /&gt;
Что тут делать? Сперва полезно построить свой дом-крепость, неприступный для волка и вора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобятся: право на землю, шахтерская кирка, перерождатель и любой до конца возведенный забор. &lt;br /&gt;
# В городе у Чарльза вступаем в Конфедегенераты, затем бесплатно берем право на землю.&lt;br /&gt;
# Получив право, выходим в дикую местность. Ломаем сучья с деревьев, собираем мелкие камушки. Находим в крафте осрые камни и каменную кирку. Теперь можно долбить большие камни. Доделываем остальной каменный инструмент (для начала нож, топор).&lt;br /&gt;
# В крафте находим Перерождатель, он же ваша будущая точка респа и портал в город. Ставим его в месте рядом с булыжником. Зайдя в любой чужой респ оказываешься рядом со своим, читай связь с городом налажена.&lt;br /&gt;
# Клаймим это дело (крафт-&amp;gt;лидерство) и обносим свой клайм любым забором с воротами. Игроки не сломают/не откроют строения под клаймом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, с начала можно найти лошадь или пони - заметно ускоряют скорость передвижения и помогают таскать тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые шаги ==&lt;br /&gt;
Итак, вы открыли игру и задаётесь вопросом: &amp;quot;Что делать дальше?&amp;quot; Для начала вам необходимо выбрать себе специализацию. В игре есть шесть основных атрибутов и семнадцать связанных с ними навыков. При прокачке одни атрибуты мешают другим, поэтому прокачать, например, и силу, и интеллект, будет очень сложно. &lt;br /&gt;
* Противопоставление атрибутов:&lt;br /&gt;
** сила ↔ интеллект&lt;br /&gt;
** живучесть ↔ восприятие&lt;br /&gt;
** ловкость ↔ мудрость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сила (Strength)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Плотничество]] / Carpentry&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Металлообработка]] / Metalworking&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Кожевничество]] / Leatherworking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Живучесть (Vitality)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Камнеобработка]] / Stoneworking&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Горное дело]] / Mining&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Рубка дерева]] / Lumberjacking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ловкость (Dexterity)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Гончарное дело]] / Pottery&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Портняжное дело]] / Tailoring&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Фехтование]] / Swordsmanship&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Интеллект (Intellect)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Механика]] / Mechanics&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Алхимия]] / Alchemy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Восприятие (Perception)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Выживание]] / Survival&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Фермерство]] / Farming&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Рыболовство]] / Fishing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мудрость (Wisdom)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Травничество]] / Herbalism&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Кулинария]] / Cooking&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Лидерство]] / Leadership&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Очень грубо можно выделить следующие шесть специализаций:&lt;br /&gt;
* Кузнец/Ремесленник&lt;br /&gt;
Персонаж, занимающийся производством оружия, инструментов и доспехов из металла, кожи и дерева, мастер своего дела, работающий с уже готовыми материалами.&lt;br /&gt;
* Шахтёр/Добытчик&lt;br /&gt;
Персонаж, добывающий руду, древесину и камни для дальнейшего использования их в производстве. Сам практически ничего не создаёт, но может выгодно продавать добытые материалы на рынке.&lt;br /&gt;
* Портной/Рукодел&lt;br /&gt;
Персонаж, уделяющий особое внимание своим рукам. Искусный гончар или великолепный портной, производит необходимые всем льняные полотна и глиняную посуду. Развитая ловкость позволяет также быть неплохим фехтовальщиком.&lt;br /&gt;
* Алхимик/Механик&lt;br /&gt;
Персонаж, работающий своей головой - создающий что-то новое, творящий заклинания или конструирующий диковинные механические машины.&lt;br /&gt;
* Фермер/Рыбак&lt;br /&gt;
Мирный класс персонажа, занимающийся выращиванием великолепных овощей, ловлей вкуснейшей рыбы, познающий природу и умеющий в ней выживать.&lt;br /&gt;
* Кулинар/Травник&lt;br /&gt;
Персонаж, отдающий предпочтение мудрости предков. Бабка говорила, какие надо смешивать травы, мать учила печь пироги, отец говорил, как завоевать уважение толпы. Мудрость предков и умение пользоваться ею не дают пропасть в этом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы выбрали свою роль в этом мире, можно начинать занимать своё место под солнцем.&lt;br /&gt;
&amp;gt; [[С чего начать]] &amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита имущества ==&lt;br /&gt;
Рогалик - это открытый мир, где любой может быть как законопослушным гражданином, так и отпетым негодяем. Здесь вас могут убить, ограбить или разрушить ваше жилище и убить всех ваших кур. После того, как вы определились с вашей ролью в игре, стоит озаботиться выживанием в этой агрессивной среде и узнать, как защитить своё имущество.&lt;br /&gt;
В мире рогалика такой защитой выступает [[Клейм]] – символ вашей принадлежности к одной из [[Фракции|Фракций]], который не позволяет другим игрокам разрушать что-либо на территории, охватываемой этим клеймом. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Чтобы защитить своё жилище, необходимо проделать следующее:&lt;br /&gt;
* Огородить участок земли забором. Это могут быть каменные стены или плетёный заборчик - не важно.&lt;br /&gt;
* Отправиться в город и с помощью Имперского канцлера Чарльза присоединиться к одной из [[Фракции|Фракций]].&lt;br /&gt;
* Попросить Чарльза выдать вам права на землю для строительства клейма.&lt;br /&gt;
* Установить в меню Крафт -&amp;gt; Лидерство -&amp;gt; Клейм собственный клейм на территории вашего жилища.&lt;br /&gt;
* Расширить границы клейма так, чтобы они захватывали весь ваш забор.&lt;br /&gt;
В зависимости от размеров вашего клейма, Чарльз будет раз в месяц собирать с вас налог, забирая деньги из банка. Если к расчётному дню в банке не окажется достаточной суммы – клейм исчезнет.&lt;br /&gt;
Чтобы позволить вашему другу открывать ворота и пользоваться контейнерами по территории вашего клейма, необходимо [[Команды|добавить его в друзья]] и прописать в Permissions (правая кнопка по клейму, как объекту) число 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прокачка ==&lt;br /&gt;
После того, как вы проделали всё вышеперечисленное, у вас встают вопросы - как тут прокачиваться, как развиваться, как открывать новые рецепты.&lt;br /&gt;
Коротко и по пунктам:&lt;br /&gt;
* Каждый навык соответствует одному атрибуту, и значение навыка не может превышать значения атрибута. Таким образом, вы не сможете прокачать плотничество до 15, имея силу только 14.&lt;br /&gt;
* Прокачка навыков происходит при крафте или другом применении соответствующего навыка до тех пор, пока тот не достигнет своего порога (равного значению атрибута).&lt;br /&gt;
* Прокачка атрибутов происходит при использовании любого навыка, зависящего от этого атрибута, и при наличии [[Питательные вещества|Питательных веществ]], получаемых при поедании [[Пища|различных блюд]].&lt;br /&gt;
* Можно пытаться создавать вещи, которые вам не подходят по навыку, тогда есть шанс потерять ингредиенты и не создать ничего, но навык всё равно прокачается.&lt;br /&gt;
* После прокачки навыка новые рецепты перестают быть красными только после обновления страницы. Поэтому, если ваш топор требует Плотничество 3, но всё ещё горит красным, хоть плотничество у вас и прокачано - вы можете его создавать, просто он ещё не перекрасился. Обновите страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, схема прокачки плотничества с 10 на 11 при силе 10 выглядит так: &lt;br /&gt;
Найти еду, которая даёт белок. Съесть её. Начать создавать что-то из ветки плотничества, повышая силу и само плотничество за счёт белка. Как только белок опустится до нуля - сила перестанет прокачиваться.&lt;br /&gt;
Стоит опасаться [[Особые состояния|переедания]], поскольку при отрицательном значении витаминов атрибут начнёт уменьшаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть==&lt;br /&gt;
В любой игре рано или поздно наступает смерть. Чем смерть грозит в этой игре?&lt;br /&gt;
* Ваши витамины упадут в 0.&lt;br /&gt;
* Количество ваших Очков Обучения (ЛП) уменьшится вдвое.&lt;br /&gt;
* Ваша карма станет равной нулю.&lt;br /&gt;
* С некоторым шансом (чем ниже карма, тем выше шанс) с вас упадёт на землю сумка, либо какой-то другой надетый предмет.&lt;br /&gt;
* Вы воскресните у Возрождателя с полным запасом здоровья и сытости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как пить?&lt;br /&gt;
** Создать любой контейнер для жидкости, например [[Bark mug]]&lt;br /&gt;
** Найти водоем и встать в [[Shallow water|воду]]&lt;br /&gt;
** Пкм по кружке и &amp;#039;&amp;#039;Drink&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как бросить дерево?&lt;br /&gt;
** Пробел или кнопка &amp;#039;&amp;#039;Drop&amp;#039;&amp;#039; в левом нижнем углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Что значит &amp;#039;&amp;#039;overeat&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
** Это значит вы переели. Это дебаф снижает скорость в два раза. Пройдет сам по себе. Можно еще водичку пить, тоже помогает.&lt;br /&gt;
** См. [[Особые состояния]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как получить &amp;#039;&amp;#039;plastic&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
** См. [[Plastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как добывать руду или копать землю? Мне пишет &amp;quot;Вы не можете добывать здесь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** При добыче чего либо есть три варианта реакции сервера. Если он ничего не пишет - это значит, что месторождение исчерпано и надо либо пробовать в соседних клетках, либо ждать сутки до его регенерации. Если пишет: &amp;quot;you Mining Skill too low&amp;quot; - это говорит о том, что с вашим навыком вы не можете добыть то, что пытаетесь. Если пишет: &amp;quot;Вы не можете добывать здесь&amp;quot; - это значит, что ваш навык уже позволяет добывать, но позволяет добывать очень плохо и надо пробовать ещё, ещё, и ещё раз, пока наконец не добудете. Эта надпись как бы призывает вас быть настойчивее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Где взять &amp;#039;&amp;#039;кожу&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
** См. [[Skin|Кожа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как сажать морковку?&lt;br /&gt;
** См. [[Фермерство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как ловить рыбу?&lt;br /&gt;
** См. [[Рыбалка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как печь пироги?&lt;br /&gt;
** См. [[Выпечка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как добавить друга, чтобы он мог пользоваться моими предметами?&lt;br /&gt;
** См. [[Команды]] чата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как вращать объекты при строительстве?&lt;br /&gt;
** Колесом мышки или стрелками влево/вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Интерфейс говно!&lt;br /&gt;
[[Горячие клавиши]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+click&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; переносит ингредиенты в крафт, строительство и между контейнерами&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift+click&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; линкануть вещь в чат&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показать меню объектов около курсора&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - временно скрывает объекты&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift + Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -  включить/выключить скрытие объектов&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при возможности повторяет предыдущее действие&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяет выделять стены&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + клик по двери - открывает/закрывает дверь&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sha</name></author>
		
	</entry>
</feed>