Питательные вещества: различия между версиями

Материал из Rogalia wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 34: Строка 34:
  
 
Тогда на получения 1 силы нужно иметь: (196 + 0.7*(169-100))/160 = 1.5 ед. белка.
 
Тогда на получения 1 силы нужно иметь: (196 + 0.7*(169-100))/160 = 1.5 ед. белка.
 +
 +
На первый взгляд, влияние противоположенного атрибута на прокачиваемый слабее, нежели влияние самого прокачиваемого атрибута. Однако это кажется справедливо только в том случае, если вы качаете противоположенный и основной атрибут одновременно. Ниже рассмотрим два примера прокачки по этой формуле.
 +
 +
При равной прокачке атрибутов, для доведения до 100 уйдет 5514 витаминов на каждый атрибут. В сумме 11028 витаминов на два атрибута.
 +
 +
Что бы прокачать один навык в 100, при удерживании противоположенного атрибута на 10, потребуется 3280 витаминов. Что довести потом второй навык до 100, потребуется еще 9517 витаминов, в сумме 12797 на два атрибута.
 +
 +
Если учесть, что всего атрибутов 6, то при равномерной прокачке мы можем экономно сэкокономить 5307 витамина. Однако число 3280, необходимое на первую сотню, более чем в 3 раза меньше, чем число 11028, необходимое на две сотни. Примерно во столько раз будет отодвигаться по времени получение некоторых хай лвл рецептов.
 +
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 03:16, 8 апреля 2019

Витамины

Питательные вещества необходимы для повышения атрибутов персонажа. Приобретаются при употреблении пищи, в которой они содержатся.

Каждый элемент "привязан" к одному атрибуту, за повышение которого он отвечает (в окне "Статистики персонажа" (C) указаны друг напротив друга):

  • Сила (Strength) - Белок (Protein)
  • Живучесть (Vitality) - Жир (Fat)
  • Ловкость (Dexterity) - Углеводы(Carbohydrate)
  • Интеллект (Intellect) - Фосфор (Phosphorus)
  • Восприятие (Perception) - Кальций (Calcium)
  • Мудрость (Wisdom) - Магний (Magnesium)

Повышение атрибута происходит при совершении определённых действий (сбор урожая, дубление кожи, добыча руды и др.) только при наличии у игрока соответствующего питательного вещества. Величина повышения достигает величины прокачки Способности за данное действие и ограничена количеством "привязанного" питательного вещества, значение которого, в свою очередь, понижается на указанную величину.

Помимо этого, каждому атрибуту противопоставлен другой. Повышение одного атрибута затрудняет повышение другого.

Связь аттрибутов:

  • сила ↔ интеллект
  • живучесть ↔ восприятие
  • ловкость ↔ мудрость


При повышении атрибута происходит вычисление питательных веществ:

Z - кол-во питательных веществ для повышения атрибута (Белки, Жиры, и т. д.).

X - атрибут, который прокачиваем/ улучшаем (Сила, Живучесть, и т. д.).

Y - связный атрибут (сила ↔ интеллект, и т. д.).

Формула усвоения витаминов Z = ( X2 + 0.7 * (Y2 - 100)) / 100, при этом округление идет всегда в меньшую сторону.

Пример: Возьмем силу равной 14, интеллект 13.

Тогда на получения 1 силы нужно иметь: (196 + 0.7*(169-100))/160 = 1.5 ед. белка.

На первый взгляд, влияние противоположенного атрибута на прокачиваемый слабее, нежели влияние самого прокачиваемого атрибута. Однако это кажется справедливо только в том случае, если вы качаете противоположенный и основной атрибут одновременно. Ниже рассмотрим два примера прокачки по этой формуле.

При равной прокачке атрибутов, для доведения до 100 уйдет 5514 витаминов на каждый атрибут. В сумме 11028 витаминов на два атрибута.

Что бы прокачать один навык в 100, при удерживании противоположенного атрибута на 10, потребуется 3280 витаминов. Что довести потом второй навык до 100, потребуется еще 9517 витаминов, в сумме 12797 на два атрибута.

Если учесть, что всего атрибутов 6, то при равномерной прокачке мы можем экономно сэкокономить 5307 витамина. Однако число 3280, необходимое на первую сотню, более чем в 3 раза меньше, чем число 11028, необходимое на две сотни. Примерно во столько раз будет отодвигаться по времени получение некоторых хай лвл рецептов.


См. также

Описание содержащихся в пище питательных веществ

Состояния персонажа которое уменьшает количество получаемой сытости при употреблении пищи