Редактирование: Крафт FAQ
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
==Алхимия== | ==Алхимия== | ||
поможет сделать тебе из бесполезных вещей что-нибудь полезное. чтоб разобрать предмет на атомы встань на круг превращения, его можно найти в городе в церкви пресвятого Бенедикта. с помощью этого навыка можно создавать свитки огня, холода, а так же порталы, через которые можно удобно перемещаться, навык для терпеливых игроков. | поможет сделать тебе из бесполезных вещей что-нибудь полезное. чтоб разобрать предмет на атомы встань на круг превращения, его можно найти в городе в церкви пресвятого Бенедикта. с помощью этого навыка можно создавать свитки огня, холода, а так же порталы, через которые можно удобно перемещаться, навык для терпеливых игроков. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Плотничество== | ==Плотничество== | ||
снабди себя простеньким инструментом сам, плотничество и обработка камня помогут тебе, тут все просто | снабди себя простеньким инструментом сам, плотничество и обработка камня помогут тебе, тут все просто | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Кулинария== | ==Кулинария== | ||
для быстрого развития нужно хорошо питаться, кулинария поможет тебе в этом, помни что для навыков плотничество, металлообработка и кожевничество тебе нужны белки, для камнеобработки, горного дела, рубки дерева - жиры, для гончарного, портняжного дел и фехтования нужны углеводы. Фосфор отвечает за алхимию и механику, кальций за фермерство и рыбную ловлю, а магний нужен для кулинарии и травничества. Не забывай что сила помешает быстрому развитию интеллекта, живучесть восприятию, а ловкость мудрости. | для быстрого развития нужно хорошо питаться, кулинария поможет тебе в этом, помни что для навыков плотничество, металлообработка и кожевничество тебе нужны белки, для камнеобработки, горного дела, рубки дерева - жиры, для гончарного, портняжного дел и фехтования нужны углеводы. Фосфор отвечает за алхимию и механику, кальций за фермерство и рыбную ловлю, а магний нужен для кулинарии и травничества. Не забывай что сила помешает быстрому развитию интеллекта, живучесть восприятию, а ловкость мудрости. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Фермерство== | ==Фермерство== | ||
Строка 30: | Строка 16: | ||
деревья растут 3 дня, пшеница, картофель, перец растут 2-е суток, лён, лук, морковь - сутки, трава растёт день | деревья растут 3 дня, пшеница, картофель, перец растут 2-е суток, лён, лук, морковь - сутки, трава растёт день | ||
p.s. - нет, поливать/удобрять не нужно. | p.s. - нет, поливать/удобрять не нужно. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Рыболовство== | ==Рыболовство== | ||
Строка 59: | Строка 40: | ||
==Рубка леса== | ==Рубка леса== | ||
− | + | снабди себя дровами, хорошим углём для стали, а вообще хуй знает что про рубку леса написать - можно сюда пару ответов на другие вопросы добавить, типа как вкачать очки опыта на всякую хуйню | |
==Механика== | ==Механика== | ||
− | + | та же хуйня что и с рубкой леса и рыболовством - не для новичков, чуток поигравшие сами разберуться | |
==Обработка металла== | ==Обработка металла== | ||
− | сделай себе хороший инструмент и броню. | + | сделай себе хороший инструмент и броню. Горн поможет тебе выплавить руду, на медь нужно 1 угль, на железо 3, а с остальным ты и сам поебись, сука (я не помню, короче) |
==Горное дело== | ==Горное дело== | ||
− | Видишь белые пятна на карте - это месторождения руды на поверхности, первую руду можно добыть каменной киркой, а потом сделаешь себе что-нибудь получше, за рудой получше придётся спускаться в пещеры, где поджидает много опасностей. | + | Видишь белые пятна на карте - это месторождения руды на поверхности, первую руду можно добыть каменной киркой, а потом сделаешь себе что-нибудь получше, за рудой получше придётся спускаться в пещеры, где поджидает много опасностей. Bone prospector поможет тебе обнаружить жилы руды - положи его в инвентарь и при необходимости используй (пкм - Prospect/покажет всю руду которая есть поблизости на пару секунд) |
− | p.s. - на заклеймённой территории ничего не спавнится - бесполезно огораживать забором месторождения | + | p.s. - на заклеймённой территории ничего не спавнится - бесполезно огораживать забором месторождения) |
==Гончарное дело== | ==Гончарное дело== | ||
− | глину можно добыть на мелководье киркой | + | глину можно добыть на мелководье киркой, песок можно накопать лопатой, обжигать песок и глиняные кирпичи в печи, главное не состариться, пока это всё обжигается, 3 угля на песок, кирпичи 1уголь |
==Обработка камня== | ==Обработка камня== | ||
− | тут ты найдёшь первый инструмент, который относительно легко можно сделать, камни для него можно либо найти, либо добыть из глыб, если уже есть кирка. Ветки и палки рвутся с деревьев, если их нет - значит с этого дерева уже ободрали, поищи другое(на пальмах не бывает сучьев, чтоб получить палку/прутик - пкм на том что нарвали в инвентаре - сломать) | + | тут ты найдёшь первый инструмент, который относительно легко можно сделать, камни для него можно либо найти, либо добыть из глыб, если уже есть кирка, в конце-концов камни можно купить у портного в городе. Ветки и палки рвутся с деревьев, если их нет - значит с этого дерева уже ободрали, поищи другое(на пальмах не бывает сучьев, чтоб получить палку/прутик - пкм на том что нарвали в инвентаре - сломать) |
==Выживание== | ==Выживание== | ||
− | пожалуй это тот навык с которого нужно начать игру, после того как найдёшь место для строительства своего дома, построй свой личный | + | пожалуй это тот навык с которого нужно начать игру, после того как найдёшь место для строительства своего дома, или уже заброшенную халупу - построй свой личный перерождатель - первый инструмент сможешь найти в обработке камня. твой перерождатель будет вести в город, а любой другой к твоему. Корзина из коры поможет тебе с хранением твоего скарба, помни что от разбросанного мусора распространяется чума, к тому же он исчезает через сутки, забирая с собой все твои пожитки. |
==Портняжное дело== | ==Портняжное дело== | ||
Строка 98: | Строка 79: | ||
пока что в игре доступно не много способов изменения поверхности, но сначала о не редактируемых поверхностях:<br> | пока что в игре доступно не много способов изменения поверхности, но сначала о не редактируемых поверхностях:<br> | ||
− | 1.глубокая вода выглядит так же как вода, но более тёмного цвета, на неё нельзя пройти, предназначена для рыбалки | + | 1.глубокая вода выглядит так же как вода, но более тёмного цвета, на неё нельзя пройти, предназначена для рыбалки |
− | 2.чёрный монолит. Присутствует в двух вариантах на поверхности и в пещерах. Поверхностный - месторождение руды(выглядит белым на карте). | + | 2.чёрный монолит. Присутствует в двух вариантах на поверхности и в пещерах. Поверхностный - месторождение руды(выглядит белым на карте). Подземный - перекрытие, передвигаться по нему не возможно |
− | а теперь о редактируемых поверхностях и способах их изменения: | + | а теперь о редактируемых поверхностях и способах их изменения: |
− | 1. луг, болото(и что-то среднее) - подлежат копке и пашне, при копке сначала превращаются в сухую землю, затем в пропаханную | + | 1. луг, болото(и что-то среднее) - подлежат копке и пашне, при копке сначала превращаются в сухую землю, затем в пропаханную |
− | 2. пашня - её можно засыпать землёй(в руке у персонажа должно быть лопата), просто перетаскивая землю из инвентаря на пашню(земля выкапывается лопатой с этой самой пашни), так же пашня становится сухой, если на ней что-нибудь вырастить и собрать | + | 2. пашня - её можно засыпать землёй(в руке у персонажа должно быть лопата), просто перетаскивая землю из инвентаря на пашню(земля выкапывается лопатой с этой самой пашни), так же пашня становится сухой, если на ней что-нибудь вырастить и собрать |
3. сухая земля - доступно её превращение в луг(ради более высокой скорости передвижения, луг уступает в скорости только каменной кладке(кладётся кладка только на сухую землю)). для этого нужно перетаскивать на сухую землю траву из инвентаря, лопата в руке. | 3. сухая земля - доступно её превращение в луг(ради более высокой скорости передвижения, луг уступает в скорости только каменной кладке(кладётся кладка только на сухую землю)). для этого нужно перетаскивать на сухую землю траву из инвентаря, лопата в руке. | ||
− | сухую землю так же можно превратить в песок, для этого потребуется фен, доступный в крафте механики. | + | сухую землю так же можно превратить в песок, для этого потребуется фен, доступный в крафте механики. |
− | 4. песок - можно превратить в неглубокую воду просто выкопав его лопатой. один тайл песка содержит в себе 10 песка. | + | 4. песок - можно превратить в неглубокую воду просто выкопав его лопатой. один тайл песка содержит в себе 10 песка. |
− | 5 неглубокая вода - засыпается землёй точно так же как пашня. | + | 5 неглубокая вода - засыпается землёй точно так же как пашня. |